速途網(wǎng)1月7日綜合(報(bào)道 解佳昕)明天,《功夫熊貓3》電影官方手游就上線App
Store了,作為2016年網(wǎng)易游戲和東方夢(mèng)工廠的第一大IP作品,《功夫熊貓3》手游產(chǎn)品經(jīng)理劉犀在接受了速途網(wǎng)的采訪,他希望這款手游能夠成為2016年春節(jié)檔期的大作。
影游聯(lián)動(dòng):游戲先于電影上架
“影游聯(lián)動(dòng)”是2015年泛娛樂(lè)領(lǐng)域最為火熱的概念之一,也是當(dāng)下影視劇與游戲最流行的做法,最為成功的例子莫過(guò)于《花千骨》電視劇與同名手游,但“花千骨式”影游聯(lián)動(dòng)表現(xiàn)為影游同步,而《功夫熊貓3》則是手游先于電影上線。
《功夫熊貓3》電影與1月29日上映,手游于1月8日在App
Store上架,兩者之間相隔21天,比《功夫熊貓3》影游聯(lián)動(dòng)做法更早的是《新秦時(shí)明月》手游,在《秦時(shí)明月》電視劇登陸湖南衛(wèi)視前便已上架。
對(duì)于這種影游聯(lián)動(dòng)的方式,玄機(jī)科技COO曾強(qiáng)此前曾表示,一旦手游和影視劇同步上線,如果(手游)技術(shù)上、版本上遇到問(wèn)題怎么辦?等到調(diào)好(游戲)之后,電視劇播完了,所以要版本先行。
這次影游聯(lián)動(dòng)也是網(wǎng)易一次新的嘗試。
玩法“亂燉”
《功夫熊貓3》手游作為網(wǎng)易“功夫熊貓”三部曲系列的壓軸之作,與前兩款產(chǎn)品相比較,玩法上適中,沒(méi)有《功夫熊貓官方手游》那么重,也沒(méi)有《功夫熊貓序篇》那么輕,但整個(gè)產(chǎn)品仍不免讓人想到《功夫熊貓官方手游》。

《功夫熊貓3》手游產(chǎn)品經(jīng)理劉犀在接受采訪時(shí)表示,如果說(shuō)《功夫熊貓官方手游》和《功夫熊貓3》都是ARPG手游,那么前者更傾向于“A”(動(dòng)作),后者傾向于RPG(角色扮演)。
這款歷時(shí)一年半的打造的手游,讓劉犀最滿意的地方在于經(jīng)典劇情和有趣玩法的結(jié)合,例如阿寶回顧小時(shí)候場(chǎng)景時(shí),在游戲里就會(huì)變成吃豆人,老虎的大招是切水果,這些玩法、劇情和戰(zhàn)斗進(jìn)行了完美的融合。
而目前劉犀認(rèn)為做的還不夠的就是策略深度和伙伴選擇。從他的想法來(lái)看,這款手游確實(shí)與前兩款功夫熊貓手游的路線非常不同,不但進(jìn)行了玩法上的“大亂燉”,還要進(jìn)行伙伴角色的多重搭配,在策略上贏得影迷的好感,而這個(gè)思路則印證了他提到的“RPG”傾向說(shuō)。
網(wǎng)易的嘗試還有很多,例如《功夫熊貓3》手游的“不綁定元寶”。作為游戲內(nèi)無(wú)可替代的貨幣,不綁定意味著每個(gè)人每個(gè)賬號(hào)都可以進(jìn)行交易,這樣一來(lái),無(wú)論是玩家個(gè)人刷元寶行為還是整個(gè)游戲平衡性方面都有著嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
劉犀對(duì)此表示,雖然購(gòu)買(mǎi)元寶沒(méi)有設(shè)置綁定,但在交易過(guò)程中會(huì)設(shè)有門(mén)檻,在游戲中會(huì)掛到中介交易行上,然后被搜索到才能進(jìn)行買(mǎi)賣(mài),防止點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的定向交易。
事實(shí)上,手游市場(chǎng)的發(fā)展是非常快的,立項(xiàng)之初到游戲上線,用戶的喜好和市場(chǎng)趨勢(shì)都完全不同,所以《功夫熊貓3》手游也遇到著各種各樣的難題,例如前期設(shè)定的交互、同步戰(zhàn)斗等也一直在進(jìn)行調(diào)整。
《功夫熊貓3》手游在一些方面的嘗試仍有值得思考的地方,例如多種玩法的融入提升了游戲的趣味性,多個(gè)伙伴的選擇搭配要更傾向于策略,在游戲中提前融入7天電影劇情體驗(yàn)等等,同時(shí)也看到東方夢(mèng)工廠對(duì)這一IP的放開(kāi)尺度,以及網(wǎng)易對(duì)這一IP在手游上的探索嘗試,《功夫熊貓3》的劇情橋段與玩法的結(jié)合亦是一大突破。