速途網1月11日消息(報道 祖騰飛)作為CES
2016的主要看點—VR(虛擬現實),在現場展位占比明顯增大,其中不乏走在前端的巨頭HTC、Oculus、三星等,當然也有新涉足企業參與其中。
我們注意到一些分析師已經喊出“2016年將成為虛擬現實元年”的口號,但是事實真的如此嗎?

資本狂潮
我們先來看看資本層面的消息,去年11月開始A股“虛擬現實”概念爆發,隨著三星Gear
VR消費者版本發售、聯想與蟻視合作、暴風魔鏡4發布等等一系列利好,虛擬現實版塊普漲。許多概念股在過去兩個月中出現一字板的連續拉升,漲幅超200%,股價創歷史新高。雖然進入1月以來,大盤指數普遍走低,但是令人欣慰的是虛擬現實版塊跌幅并沒有大家想的那么恐怖。
再來看看投融資的消息,近兩個月,動作捕捉公司諾亦騰獲得奧飛動漫投資2000多萬美金、二次元領域創業公司創幻科技獲得美盛文化2000萬人民幣投資、蟻視與聯想達成戰略合作共同發布雙品牌VR設備之后,據傳新一輪投估值高達10億元。當然,還有最近靈鏡VR與樂視、大朋VR與小米以及騰訊的VR戰略曝光等。
僅從這些來看,VR產品的確是機遇之地,至少那些手里有錢的投資人愿意往里面花錢。
場景拓展
2015年,隨著一些體驗版VR設備的推出使得大眾可以用較少的成本體驗虛擬現實的樂趣,這也是虛擬現實設備首次走進尋常百姓家。
目前看來該領域仍然是巨頭的天下,主要包括索尼、HTC、三星、Facebook等,微軟更是研發出了在技術上獨步全球的hololens。且在適配內容的提供上也呈現多元化趨勢,其應用空間從游戲逐步拓展到社交、影視、娛樂等方面。未來,其在軍事、醫療、科教、汽車、房地產等領域仍有想象空間。
僅從這些來看,VR產品的確有發展前景,至少在To B層面是這樣的。

骨感的現實
不過,理想是豐滿的,而現實是骨感的。
根據Digi-Capital的報告顯示,AR/VR設備將于2016年前后開始從早期的實驗室、小規模使用或2B業務轉向大眾消費市場,為了完成這個轉變,AR/VR設備應當達到高性能、強續航、優質視覺效果、沉浸感、實用性、靈活性、可穿戴和足夠便宜等七項技術基準。
根據國內某智能硬件粉絲平臺所做的調查顯示,一般消費者所能接受的VR設備售價在500元以內,500元的硬件成本真的能達到上述七項指標嗎?
業內人士表示,如果成本限制在500元以內,只能選擇Cardboard類產品。由于Cardboard類產品主要以手機屏幕為顯示端,受限于手機像素及屏幕清晰度等將不可避免的帶來眩暈問題。而想要達到視覺效果清晰,就需要一臺有超強視頻處理能力的電腦主機,這樣的主機至少要人民幣7000元左右。
仍然是炒概念
一位分析人士對我們指出“目前來說,產品體驗不佳與量產成本較高是VR產品最大的兩個痛點。大部分仍處在概念階段,真正商業化為時尚早。”
現階段看來,VR設備硬件成本和用戶體驗之間的矛盾較為突出,比如如三星GEAR、Oculus
Rift等國外知名產品的體驗極佳但是價格較高,而國內類似產品的價格雖然較低軟硬件質量都較差,卡頓或者過熱等嚴重影響使用體驗。
在我們看來,適當的價格區間、優秀的內容服務、良好的生態體系將成為VR產業發展的決定性因素,但是目前看來似乎每一點都不夠完美。