速途網1月13日消息(報道 徐宇靜)隨著2016到來,LOL也進行了新版本的調整創新,其中預選位模式算是2016賽季的重大變革之一,今日下午Riot(LOL研發公司)兩位設計師現身官方論壇與玩家互動,深入解讀預選位模式的種種疑問。


首先先了解下預選位的步驟大致為:
位置分配(玩家選擇自己想要的第一和第二位置,進入組隊隊列):~4秒
計劃階段(組隊完成,初步選擇玩家想玩的英雄亮給隊友):~35秒
禁用階段(從3樓開始,3、4、5樓各禁一個英雄):每個禁用40秒(總計240秒)
選定階段(從1樓開始):每個選擇40秒(總計400秒)
決斷/交換階段:40秒
新增功能:
選擇意向:可以讓大家知道你要使用的英雄以及你打算在隊伍中扮演的角色。在征召的過程中,全新的禁用階段可以讓每個玩家都有左右。
BP結果的能力:最后選擇英雄的三位玩家(3、4、5樓)可以根據自己意愿或者團隊需求每人禁掉一個英雄,而先選英雄的兩名玩家則能為隊伍搶到關鍵的英雄。
以下為小編整理出的關于預選位模式的相關疑問和解答:
關于解決秒選/亂選位置的問題:
1、在預選位模式中,一個玩家需要選定自己想玩的兩個位置并一定會被分配到這兩個位置其中之一,大部分情況下這個選擇是表達了玩家最真實的意愿,大大降低了亂選位置的可能性。如果有小部分玩家惡意搗亂,能做的就是積極舉報,官方會有懲罰措施。
2、目前的預選位模式中,大家都是選擇好位置后進行匹配,在匹配完成后會被分配到自己所選的位置,然后才開始英雄的禁選。預選位模式的順序是:選位置-匹配-被分配到位置-預選英雄-禁英雄-選英雄-進入游戲。
關于預選位模式的搶位置(位置沖突)問題:
1、當玩家選擇兩個位置后開始進入匹配,一旦匹配完成了,系統就會告訴每一個玩家被分配到了什么位置,所以大家就可以按照自己被分到的位置選英雄了。如果有隊友拒絕和大家交流,并強行打亂系統的分配,建議游戲后進行舉報。
關于預選模式因位置匹配而加大排隊時間問題:
1、預選位模式在官方一些區域的測試中發現排隊時間并沒有長得過分。因為在預選位模式中,玩家可以選擇兩個位置并且還能選擇補位,但是當計算出等待時間較長的話,系統會在你選擇補位的情況下分配位置給你來加快匹配速度。
也會出現首選與次選位置都相同的極端情況,所以官方會持續觀察這個模式的表現并作出及時調整。
關于預選英雄被ban導致的消極游戲問題:
1、雖然已預選的英雄是有可能被下面3、4、5樓禁用的,但隊伍里BP是三個人各ban一個英雄。在這種平衡博弈下,一個玩家通過ban人來打亂整個隊伍的情況很難出現,報復性ban人導致的送人頭也會因為
ban權的分散而降低。預選位的設計,就是讓隊伍里更多的玩家參與到組隊的決策當中去,減少爭議,增加共識,另外也降低了ban人搗亂的風險。還需要說明的是,在預選階段,如果玩家不想亮出自己想選的英雄,也可以不用選。
關于5人排位模式:
1、動態組隊會隨排位賽的預選位模式的上線而到來,也就是玩家可以拉任意數量的隊友進行排位,不過這個和戰隊排位時分開的,只計入個人排位的成績。
關于預選位模式如何解決輔助數量少導致的排隊時間變長問題:
1、輔助池子較小是各種匹配模式都需要處理的問題。預選位上線之后,官方對系統的匹配情況進行評估,有可能的話,在未來我們也許會開發一些讓輔助位更有吸引力的措施。
關于BP的改動問題:
1、預選位模式將變成是3、4、5樓每一個人各有一個ban人的名額,隊伍總共還是只有3個Ban人名額。
關于預選位置/英雄沖突、系統如何判定問題:
1、當匹配完成后,一個隊伍的五個玩家都會被分配到特定的位置(一定是自己選的位置)上且不會有重復,所以不存在誰樓高誰就能搶的問題。
關于預選位模式會導致的戰術的固定和不創新問題:
1、在路人局中練新戰術在任何匹配模式下都很困難,更多的是和熟人商量好并組隊,這和匹配制度關系不大,清晰的位置設定不是預選位帶來的問題。
2、換個位置或者多個打野都只是形式而已,真正的創新來自于團隊間的交流,一個不交流的團隊是沒有辦法雙野或者其他121的。所以真正組織戰術創新的并不是預選位模式,而是交流不暢,如果想用其他路數的話,建議5人開黑。
以下為預選位模式和傳統模式的時間、流程對比,新模式將比原來理論上減少60S時間。
預選位
位置分配:~4秒
計劃階段(初步選擇玩家想玩的英雄亮給隊友):~35秒
禁用階段(從3樓開始,3、4、5樓各禁一個英雄):每個禁用40秒(總計240秒)
選定階段(從1樓開始):每個選擇40秒(總計400秒)
決斷/交換階段:40秒
總計:720秒上限時間
舊的英雄選擇
禁用階段:每個禁用60秒(總計360秒)
選定階段:每個選擇60秒(總計360秒)*記住,有時兩個玩家會同時選定
決斷/交換階段:60秒
總計:780秒上限時間