在《2015中國手機APP市場研究報告》中顯示,通訊與社交類的APP以64.1%的占比高居首位成為最受歡迎的APP種類。而在中國目前的市場上,社交類的APP并不缺少主角,無論做熟人社交或者是生人社交,社交領(lǐng)域已經(jīng)往著更深、更垂直的領(lǐng)域發(fā)展。有以精準(zhǔn)用戶群體為定位的職場社交、大學(xué)生社交類,也有基于社交形式定位的活動類社交。
活動社交產(chǎn)品主要以活動興趣為切入點,籠絡(luò)各類有興趣愛好的年輕人。縱觀目前活動社交市場處于萌芽狀態(tài),產(chǎn)品數(shù)量多且重合度相對較高。如何在紛繁的產(chǎn)品中脫穎而出成為每一個主打活動社交的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迫在眉睫的問題。基于此,一些社交產(chǎn)品發(fā)展至一定規(guī)模后開始組織線下大型活動,通過線上線下結(jié)合的方式,激發(fā)粉絲活躍度及產(chǎn)品影響力。例如1月16日,多聚APP在杭州舉辦的好玩青年節(jié)上,眾多粉絲報名參與。

據(jù)了解,多聚APP在2015年共獲得了4000萬人民幣的A輪融資。和多數(shù)活動社交平臺一樣,多聚以媒體屬性為用戶提供城市活動的資訊,鼓勵用戶從線上走到線下,在活動消費的整個行為中,未來希望希望可以提供更多的服務(wù)。在線上平臺,活動沉淀之后會帶來所謂的“半熟人”社交,用戶可以基于興趣愛好認識和聯(lián)系其他用戶。據(jù)官方最新數(shù)據(jù)顯示,目前累積的注冊用戶1200萬,截止到1月10號。用戶活躍在200萬左右。
在好玩青年節(jié)同期舉行的多聚APP品牌升級發(fā)布會現(xiàn)場,COO顧海川簡單闡述了2016年多聚的發(fā)展項目。包括“好玩青年實驗室”、“好玩空間”、“好玩音樂”等。其中“好玩青年實驗室”項目是對平臺精英的一種激勵機制,多聚拿出100萬作為項目的啟動資金,資助并與精英用戶一起設(shè)計和創(chuàng)造更多好玩的城市活動。而“好玩空間”為多聚2016的嘗試,基于多聚平臺海量的內(nèi)容。
個人發(fā)起活動過程中必不可少的一個元素是場地,多聚市場部總監(jiān)胡嘯峰表示:商務(wù)團隊在線下拓展的時候發(fā)現(xiàn)很多商家在某一個時間段的場地處于空閑狀態(tài),而對于線上個人活動的發(fā)起者來說,找場地是一件極需人脈和資源的事情。多聚未來將會連接活動與場地,重新構(gòu)建與分配活動與空間資源。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,85%的用戶會在一個月內(nèi)刪除曾經(jīng)下載的APP,65%的用戶在三個月內(nèi)會停止使用。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,產(chǎn)品高重合度,競爭激烈的背景下,只有具備獨特的優(yōu)勢并能將其優(yōu)勢無線放大,才能更易于在市場上立足。