當二次元動漫、游戲、漫畫、小說、周邊等越來越頻繁的出現(xiàn)在社會大眾面前時,我們會發(fā)現(xiàn)“二次元”文化正從邊緣走向潮流,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國二次元用戶報告2015》顯示,2016年我國二次元用戶預估達到2.7億,其中90后與00后構(gòu)成了這一群體的主力人群,而這種龐大的年輕群體支撐下的二次元經(jīng)濟體如今也處于快速發(fā)展中。近日,游族網(wǎng)絡旗下金牌手游《少年三國志》首席贊助國內(nèi)首屆二次元春晚,以此瞄準二次元領(lǐng)域的年輕用戶。
二次元經(jīng)濟崛起 熱門手游看向年輕人
對于二次元用戶來說,消費二次元產(chǎn)品成為生活中的常態(tài),二次元經(jīng)濟伴隨著二次元文化的傳播逐漸壯大,根據(jù)二次元報告顯示,周邊、游戲與漫畫品類產(chǎn)品的用戶付費意愿最高,因此國內(nèi)越來越多的游戲企業(yè)正試圖進入二次元游戲領(lǐng)域,涌現(xiàn)出《戰(zhàn)艦少女》、《暖暖環(huán)游世界》等一批優(yōu)秀的二次元游戲。

游族網(wǎng)絡《少年三國志》贊助二次元春晚
值得注意的是,90后群體是二次元群體的主力部隊,隨著這批人步入社會,經(jīng)濟實力得到提高,話語權(quán)不斷增強,二次元經(jīng)濟成為不可忽視的力量,二次元游戲也迎來快速發(fā)展的良機。此次《少年三國志》涉足二次元領(lǐng)域,看中的就是龐大年輕群體的消費能力。其實,《少年三國志》對二次元年輕用戶早有布局,手游微信公眾號已積累百萬粉絲,在游戲中植入與征集的二次元三國同人漫畫同樣聚合了一批二次元年輕用戶。
目前,隨著二次元文化影響力的擴大,二次元手游的市場需求正不斷增長,我們可以看到,2014年寥寥幾款純二次元手游就帶來了約8億元的收入,足以證明二次元年輕群體對二次元游戲的需求與付費意愿,因此,已經(jīng)發(fā)布近一年的熱門手游《少年三國志》涉足二次元領(lǐng)域的目標也十分明確,即通過俘獲二次元用戶爆發(fā)出更強大的生命力。
布局細分領(lǐng)域 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才能搶占藍海市場
事實上,二次元手游市場需求的增長并未帶來二次元游戲市場的火爆,根本原因在于國內(nèi)優(yōu)質(zhì)二次元游戲產(chǎn)品的匱乏,雖然2015年有一些二次元產(chǎn)品進入市場,但脫穎而出的依然不多。作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),二次元經(jīng)濟的核心在內(nèi)容,缺乏好的內(nèi)容是難以被要求“苛刻”的二次元用戶所接受的,也就難以產(chǎn)生經(jīng)濟、文化價值。

《少年三國志》涉足二次元領(lǐng)域
因此,國內(nèi)游戲企業(yè)要想布局二次元細分領(lǐng)域,搶占藍海市場,首先要做的是產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的二次元游戲。作為時下最熱門的卡牌手游,《少年三國志》曾交出20天流水破億,月流水峰值達1.6億元令人矚目的成績單,并在發(fā)行后的10個月內(nèi)長期占據(jù)IOS與Android應用暢銷榜前列,目前累計營收已接近10億元。此次它涉足二次元領(lǐng)域,是游族網(wǎng)絡以行業(yè)最優(yōu)秀的、與二次元貼近的游戲產(chǎn)品試水二次元手游市場。
從目前看,基于二次元文化的擴張,年輕的二次元游戲產(chǎn)業(yè)必將成為未來市場的一大增長點,因此在國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈的當下,二次元細分領(lǐng)域成為眾多游戲企業(yè)布局的重點,但無論如何發(fā)展,決定未來二次元藍海市場話語權(quán)的只能是最優(yōu)質(zhì)的二次元游戲。