在年味還未消退的2016年,游戲圈各類產(chǎn)品開始了新一輪的廝殺,許多游戲廠商開始紛紛在春節(jié)這個時間段上線新游或者加大推廣宣傳力度.雖然在2015年重度游戲成為各大游戲廠商發(fā)力領(lǐng)域,但是從多元化的游戲市場變局下,休閑游戲仍然是大眾玩家所喜愛的游戲類型之一,例如國外King的《糖果傳奇》以及樂元素《開心消消樂》在國內(nèi)外市場都有著不錯的表現(xiàn)。
近期一款叫做《口袋甜心》的三消游戲在休閑市場表現(xiàn)相對較好,據(jù)了解這款游戲在國外由知名游戲公司EA發(fā)行,在國內(nèi)則由米趣科技獨家代理。對于休閑游戲來說,在國內(nèi)市場現(xiàn)狀來看,許多廠商更傾向于RPG、MOBA、FPS等類型游戲,而休閑游戲市場也長期被King《糖果傳奇》、《開心消消樂》等游戲霸榜。

除此之外,三消類游戲山寨產(chǎn)品數(shù)量的增多也為休閑游戲市場帶來了挑戰(zhàn)。而對于米趣科技來說,這款三消休閑手游《口袋甜心》在激烈的市場競爭中目前表現(xiàn)如何?據(jù)米趣科技負(fù)責(zé)人表示,《口袋甜心》安卓上線不到一月,注冊用戶270萬,充值突破600萬,如果按照數(shù)據(jù)推算的話,這款游戲預(yù)估流水能過400萬。
從近期Talking
DAta發(fā)布的2016年1月手游付費數(shù)據(jù)來看,休閑游戲無論在安卓系統(tǒng)還是蘋果系統(tǒng)的活躍度都相對較高,在今年1月份,休閑游戲月活躍率平均值分別達(dá)到了18.13%和19.48%。

其實從2015年移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司App
Annie的《關(guān)于近年iPhone和ipad應(yīng)用下載及收入情況》的報告就可以看出,例如《卡通農(nóng)場》、《糖果傳奇》等休閑類游戲依靠玩法創(chuàng)新和游戲體驗榮登榜單。同時從上圖數(shù)據(jù)來看,由于休閑游戲滿足受眾玩家碎片化時間的需要以及目前許多休閑游戲在玩法上面的創(chuàng)新和改善在很大程度上面吸引著受眾玩家,與其他游戲類型不同,休閑游戲在受眾玩家數(shù)量和付費表現(xiàn)都相對穩(wěn)定。
對于休閑游戲來說,是否創(chuàng)新玩法也成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的問題,而這款《口袋甜心》正是在傳統(tǒng)三消游戲玩法的基礎(chǔ)上做了創(chuàng)新,玩法上,據(jù)了解《口袋甜心》結(jié)合了糖果收集的背景,玩家通過點擊圖層上布滿的糖果,將其收集到界面下方的初始最大上限為8個的糖果盒中,當(dāng)盒子中出現(xiàn)三個同樣糖果時則將被消除,盒子內(nèi)超過8個糖果將會gameover,若是消除連續(xù)不斷,則形成滿堂彩的連擊combo。

其實對于休閑游戲玩法是否需要創(chuàng)新的問題,中手游肖健曾表示:國內(nèi)休閑游戲發(fā)行,創(chuàng)新玩法風(fēng)險度很大,但基于成熟玩法,開拓細(xì)化市場用戶群的游戲是非常有機(jī)會的,會繼續(xù)進(jìn)行IP授權(quán)合作。但基于成熟玩法機(jī)會很大,雖然“線下導(dǎo)量”仍將是休閑游戲產(chǎn)品主要做法,而開辟細(xì)化游戲市場用戶群體也成為了目前手游行業(yè)一大市場策略。
在2015年手游市場細(xì)分化為游戲廠商提供了新的市場思路,尤其在二次元上次航以及女性玩家愛市場,許多定位于這些受眾玩家的游戲不斷涌現(xiàn),尤其對于二次元市場,許多同類游戲表現(xiàn)相對較好,而女性玩家市場隨著手游市場的成熟,玩家基數(shù)也在不斷增多。據(jù)GWI數(shù)據(jù)顯示,在其覆蓋的32個國家當(dāng)中,年齡在25-44歲的女性玩家比例已經(jīng)超過了16-24歲男性玩家總數(shù)。
正是基于游戲細(xì)分市場考慮以及靶向覆蓋精準(zhǔn)用戶群體,米趣科技將這款《口袋甜心》三消游戲定位在女性玩家市場,通過渠道以及游戲運營能夠快速獲得用戶玩家,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在后期或許可以通過要多發(fā)展合作伙伴來豐富線下導(dǎo)量的產(chǎn)品儲備和用戶來源。”