速途網3月4日特稿(報道 解佳昕)風向從來都是跟著資本走的。今年開年以來,VR以眾星捧月之勢屹立風口,相比之下,去年火爆的移動電競概念相談者寥寥。不知昨日風頭正盛的電競手游,今日可安在否?
“鯰魚效應”后的離開
2015年,移動電競的江湖風生水起,隨著政府認可扶持,官媒發文正名,資本潮涌而入,廠商跟風炒作,產品花樣百出……手游發展趨勢呈現巨頭化后,移動電競的武林一分為二,騰訊獨霸一方,另外的半壁江山則成為中小廠商爭食之地。

越來越多的廠商、產品出現,讓移動電競概念開始“虛火”,大量廠商緊貼電競概念,打出了貼著MOBA、FPS等競技標簽的非競技游戲,移動電競一時成為了廠商營銷的工具。
騰訊的發聲讓電競盤子迅速擴大,同時,騰訊的瘋狂成長也威脅著其他對手的地盤,開始抱團,大魚逼得越緊,就讓小魚努力尋求生存,造就了移動電競的“鯰魚效應”,近20家廠商聯合成立移動電競聯盟,來對抗騰訊這條大魚。
因此,2015年也被稱為“移動電競元年”“MOBA手游元年”……
2016年,喊著移動電競口號的廠商少了很多,就像是搶食后的一哄而散,當然,各家離開情況各有不同,有倒閉的、有沒撈到錢的、有撈完一波就走的……雖然心態與處境不同,但造就了一樣的結局。
市場發生了哪些變化?
那么,今年的移動電競市場形勢如何?Newzoo中國區移動游戲檢測報告顯示,中國地區的Android商店收入榜Top 100當中,24款電競手游入榜,并且各自都舉辦了聯賽和競賽,在iOS平臺,也有19款電競手游進入了收入榜前100名。
目前,我們從榜單上能夠看到非棋牌類、重電競屬性的手游有《穿越火線》《全民突擊》《全民槍戰》《王者榮耀》《全民超神》《自由之戰》《亂斗西游》《爐石傳說》《虛榮》等,約有10款左右,MOBA類獨占大半。
現在能在榜單中看到的一些移動電競游戲有《夢三國》《時空召喚》等,而《熱血傳奇》也要做成MOBA類,網易MOBA手游《榮耀對決Plus》還未正式上線。
去年11月,國內移動電競產品數量已經超過50款。而從去年下半年開始,細分品類游戲用戶開始集中到1-3款產品中,例如MOBA類有王者榮耀、全民超神遙遙領先,FPS類有穿越火線、全民突擊、全民槍戰,其他新晉產品很難超越這些游戲。
《王者榮耀》與《全民超神》

王者榮耀
作為騰訊MOBA手游的左右手,王者榮耀與全民超神兩款手游一直保持著非常不錯的排名,有玩家認為王者榮耀是最像LOL的手游——這或許也是兩款手游能夠常青的重要原因吧。
《虛榮》
虛榮
巨人網絡代理的虛榮進入國內,從操作方式上與國內大部分MOBA手游不同,巨人還舉行了多次賽事,包括《虛榮》中國邀請賽在內,大型賽事吸引了眾多用戶的參與。這款游戲在歐洲非常受歡迎。

自由之戰
《自由之戰》推出之后,確實給MOBA手游在一定層面上啟發,目前排名也還很穩定。
《亂斗西游》是網易在2014年推出的具有MOBA元素的手游,也有很多用戶認為這是一款ARPG產品,但這并不影響游戲的比賽進行和用戶對此熱愛。
《穿越火線:槍戰王者》《全民突擊》是騰訊推出的兩款FPS手游,兩款手游在操作上都簡化了不少,對于移動端的體驗所有改善,但也仍舊有進一步改善的空間,兩款產品一直保持著FPS手游的最好成績。

全民槍戰
《全民槍戰》是英雄互娛在2014年推出的FPS手游,操作上比較重,雖然上線時間已有一年半,但營銷與賽事活動頻率較高,排名比較穩定。
以上是產品線上的表現,各個廠商及游戲線下也推出了各種電競比賽,如“英雄聯賽”“中國邀請賽”甚至TGA、QCG、WCA等。有業內人士認為,雖然各類比賽如火如荼,但是沒有出現過我們稱之為“神”一樣的、特別知名的戰隊或選手,賽事舉辦上也并不那么成熟,今年發揮的空間還很大。
已有大批“電競手游”陣亡
除了以上這些赫赫有名、擁有大量用戶的電競手游外,還有大批電競手游當綠葉襯托著,而在貼著電競標簽的手游背后,他們如今怎樣了?
《超神吧英雄》是樂動卓越喊出首款微電競手游的口號的產品,從App Annie的統計中,這款游戲于2015年5月在App Store上架,同年9月下架。
《召喚師聯盟》曾邀請草莓、微笑、二柯等電競明星及主播為游戲代言,并在直播平臺進行直播,由于涉嫌侵權,觸控宣布這款游戲停止運營。

像三國
《像三國》目前仍有賽事進行,但從App Annie統計數據來看,這款游戲在App Store的表現并不是很好,目前處于下架狀態。在此提及這款游戲,是想說競技類卡牌在國內并不討好,除了《爐石傳說》《三國殺》《英雄殺》外,其他類爐石傳說、游戲王等眾多產品表現并不搶眼。
超神爭霸官方論壇
《超神爭霸》官網更新截止2015年12月30日,蘋果商店中已經搜索不到該產品,《超神爭霸》官方論壇的玩家討論也非常少。
《無盡榮耀》(原名為刀塔榮耀),圈哥未在各個渠道搜索到這款產品。
《超神召喚》《英雄團》(官網最新消息停止于2015年11月9日)《眾神之戰》等MOBA類手游現在幾乎聽不到聲音,海外MOBA大作《混沌與秩序之英雄戰歌》《巫師競技場》等在國內不溫不火,其他一些比較流行的競技類手游例如《超神戰記》《天天炫舞》等在榜單中名次下滑也比較厲害,但經過時間的沉淀,從貼吧、媒體論壇等社區可以看出部分游戲的核心受眾群體仍比較活躍。
MOBA、FPS與競技卡牌類產品是當下主流電競手游,其他音舞、格斗類手游也還需更多優秀產品加入。
Newzoo報告中表示,中國本地來自廣告、贊助、周邊和票務等方面的收入仍舊相對比較低,雖然目前中國的游戲發行商們主要把他們在聯賽和競賽中的預算看作是營銷費用,但他們同樣意識到,如此龐大的觀眾數量,在未來很可能轉化為玩家數量。
從廠商近期動作來看,除了英雄互娛對ImbaTV、5EPlay的兩筆投資外,移動電競領域并不活躍。
去年此時,業內還在討論“電競手游的春天來了”,如今,白駒過隙,移動電競的話題已開始陳舊,概念已逐漸沉寂,手游市場上的焦點是新歡勝舊愛,移動電競今年會如何發展?目前成合縱之勢的移動電競聯盟又如何與騰訊的連橫之勢抗衡?或許,一場暗藏的縱橫捭闔之戰已經在醞釀中。
本文首發于微信公眾號:網游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi) (歡迎提供更多有價值的產品來分享經驗,無論是目前暢銷產品還是已經死亡的產品)


