近日消息,中國移動娛樂平臺觸控科技宣布,觸控科技將拆分其SDKBOX業務,成立一家獨立的公司運營并推出了一款SDK管理工具,即SDKBOX。通過這個管理工具,國內開發者可以輕松的集成統計,廣告,支付第三方服務到自己的工程中,將游戲發行到海外渠道。目前,全球已有超過5000個游戲已經接入SDKBOX。

將出任新公司CEO的原觸控北美負責人趙愷表示,SDKBOX在新發布的2.0版本中,支持Cocos2d-x,Unity和Unreal游戲引擎。未來SDKBOX將與更多第三方服務公司合作,使開發者的游戲更有市場競爭力。
2015年7月,SDKBOX被集成在Cocos2d-x游戲引擎中,觸控表示,截至2015年末,SDKBOX已經助力開發了4500多款游戲,安裝這些游戲的移動設備數量高達2000萬。用戶覆蓋多個國家和地區,包括中國,日本,美國,烏克蘭,印度,俄羅斯和土耳其等。
綜合目前游戲市場來看,游戲的海外發行主要包括Apple AppStore、Google
Play、Amazon以及PlayPhone等渠道平臺,對于一款產品來說,通常從決定要集成一個SDk,到完成上線大約要3到6個月的時間,而且日常的更新和維護也使得這個過程的代價逐漸增高,因此對于一般游戲工作室來說,一個便捷的SDK接入助手在很大程度上面影響了產品的整個推廣進程。《Big
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Casino》負責人認為,“我們技術團隊經常要花費40%的人力在SDk集成上,最煩人的一個問題就是升級SDK以后,都要重新測試和認證”,因此有人指出“80%的崩潰都是SDK集成問題造成的”。觸控推出的SDKBOX似乎在這些問題上面為游戲開發商提供了一種可行的解決方案。
觸控科技認為,分拆SDKBOX業務,為SDKBOX的發展提供了更多的自主性,未來支持更多的游戲引擎,占有更多的游戲市場份額。SDKBOX雖然獨立為子公司,觸控科技表示仍將對SDKBOX提供戰略和資本上的支持。