游族網絡旗下《少年三國志》3月初交出2016年春節檔成績單,在公測一年之后該作仍創出單月流水2億、單日峰值超2000萬元、iOS雙榜前六的好成績。實際上,在過去這一年游族的手游發行才開始突飛猛進。不單單是《少年三國志》打響了口碑與聲量,游族網絡在移動領域有了7.2億的收入,較2014年同比增長了623.05%。

游族網絡
事實上早在2013年3月初,這家之前一直研發網頁游戲的公司推出了第一款手機游戲作品《萌江湖》。也是這款不太完美的游戲開啟了游族網絡的手游淘金之路。隨后的2014年,游族自研推出《女神聯盟》、《少年三國志》4款手機游戲。2015年游族推出自研產品《大皇帝OL》及代理產品《無限火力》、《超時空機戰》等手機游戲,游戲類型從SLG、RPG擴展至TPS、STG。
財報中對《少年三國志》的運營數據也做了詳細的披露:《少年三國志》上線20天流水成功破億,最高位列App
Store暢銷榜第三,單月最高營收達1.6億元人民幣,單月流水長期維持在億元左右。此外,《少年三國志》還上線了香港、臺灣、新加坡、馬來西亞、韓國等亞太地區國家。
游族早就已經不滿足于單純的創造和販賣游戲產品了。比如說,它進入了影視行業,在2014年11月宣布成立游族影業;經營自己的“大IP戰略”,拿下科幻小說《三體》、《盜墓筆記》等IP。當然,不僅僅是游族,2015年整個影視娛樂產業,IP這個名詞在被不斷提起。而影游聯動一直是近兩年被資本熱炒的話題之一,行業內也不乏影視公司與游戲廠商合作開發游戲IP的動向。
這個行業現象的背后,是營銷成本和推廣方式演變的結果。營銷成本居高不下,國內的發行商都在試圖通過各種方式來求解。在利益的驅使下,有著足夠多的粉絲基礎的IP作品一度被認為是“吸量”的不二法門。在2016年,我們或許看到《三體》電影,玩到《三體》游戲。另外包括《女神聯盟》《華夏之王》等IP在內的影視項目也已經成立,部分已經開機。

少年三國志
隨著手游市場逐漸進入精品化時代,拼速度、跟數量已不是主流,對一款產品的研發投入、研發周期、團隊規模以及產品質量的要求越來越高。過去的2015年行業出現了幾個重要趨勢,其一游戲內容越來越多樣化,類似二次元等細分領域異軍突起;其二用戶獲取難度幾何倍數增長,發行環節的營銷預熱與品牌曝光越來越重要。即便這樣的市場環境還是有像《少年三國志》、《全民奇跡》這樣的精品爆款產生。
作為三國題材卡牌游戲高品質的代表,《少年三國志》2015年在中國大陸地區取得20天流水破億、單月最高流水達1.6億元,長期占據Android與IOS暢銷榜的矚目成績,其以陳赫代言樹立娛樂營銷標桿、聯動大電影、進軍二次元等多元化的方式聚集粉絲,發行一年之后仍保持較高月流水,持續居于iOS暢銷榜前列。當然,《少年三國志》的成功不僅僅是產品開始拼品質,更多意味著手游行業進入成熟期后,行業競爭已經是公司體系下全方位的較量。