網(wǎng)易攜手傲世堂打造的SLG手游《烽火王師》,將于4月中下旬開啟付費(fèi)測試,消息一出,驚動業(yè)內(nèi),網(wǎng)易這次是貿(mào)足了勁想在SLG領(lǐng)域玩大了。在游戲行業(yè)內(nèi)摸爬滾打這么多年,網(wǎng)易能遙遙領(lǐng)先到現(xiàn)在,除了擁有國內(nèi)最好的研發(fā)團(tuán)隊,也有遠(yuǎn)見上的深度。
早在2年前,業(yè)內(nèi)還在對SLG類型一片唱衰時,網(wǎng)易就定下了“三國SLG三部曲”的戰(zhàn)略布局。2014年9月三部曲中首款SLG手游《主公莫慌》推出;2015年10月份第二曲《率土之濱》上市;今年,則是《烽火王師》的大年。

穩(wěn)步推進(jìn):從試水到逼宮
網(wǎng)易第一款SLG手游《主公莫慌》是重金投入、歷時18個月研發(fā)的策略對戰(zhàn)游戲,也是首款支持玩家連線即時對戰(zhàn)的策略手游,網(wǎng)易對《主公莫慌》真是用了心的,策劃們幾乎把SLG前20年,后20年能想到的內(nèi)容都融合到了一起,上市后好評如潮。如果看市場成績和穩(wěn)定,《主公莫慌》是網(wǎng)易對SLG市場的初步試水,網(wǎng)易要的是顛覆。
2015年10月,網(wǎng)易隆重推出了自研手游——“實(shí)時多人戰(zhàn)略”《率土之濱》,
注重集體的力量,核心目標(biāo)是發(fā)展軍政、強(qiáng)大國家,并首創(chuàng)多人地緣戰(zhàn)略大對決。而且,在策略玩法上,相比《主公莫慌》有了很大改變,特別強(qiáng)調(diào)個人與集體的相輔相成,表現(xiàn)了更為真實(shí)的戰(zhàn)爭刻畫。
而《烽火王師》作為“網(wǎng)易SLG三部曲”第三篇章,網(wǎng)易對其給予了厚望,與傲世堂的聯(lián)手,也被業(yè)內(nèi)稱為是技術(shù)型選手的完美碰撞。
《烽火王師》各陣營之間互相克制,互相制衡的平衡性非常完美,在這一點(diǎn)上國產(chǎn)手游無出其右。游戲各勢力之間差異較大,各階段都有霸主,可操作空間非常大,玩家可以體驗(yàn)到不同的游戲樂趣。在建設(shè)上,具有生態(tài)性的完整性,比如各種燒腦的地圖以及毀三觀的布陣;在游戲性上,對于SLG游戲那種苦苦堅守很久、抵御幾輪進(jìn)攻之后開始反撲的那一刻的刺激也拿捏的非常到位,玩家可以體驗(yàn)到紛繁錯亂奇謀叢出的策略運(yùn)用,以及指揮千軍萬馬征戰(zhàn)天下的快意,是網(wǎng)易SLG三部曲的巔峰,有望在移動市場實(shí)現(xiàn)“逼宮”上位。
深耕細(xì)分市場 站穩(wěn)SLG第一梯隊
SLG游戲雖然在今年大熱,但勝在市場沒有得到充分開發(fā),潛力巨大,這就意味著這個市場的增長潛力將會非常之大。
其實(shí)SLG細(xì)分領(lǐng)域市場一直都未被遺忘,但由于SLG用戶群體年齡成熟度更高,喜歡深層次的游戲體驗(yàn),對游戲品質(zhì)要求高,產(chǎn)品的研發(fā)難度與投入成本較大,國內(nèi)鮮有的游戲廠商布局該領(lǐng)域,這也是SLG手游市場冷淡的原因之一。
總覽網(wǎng)易從2014年就開始的SLG三部曲戰(zhàn)略布局,無論是手筆和遠(yuǎn)見,都透出了網(wǎng)易對移動市場清醒的認(rèn)識和完善的考慮。回顧2015年的移動市場,無論從哪個角度看,
2016都是重度游戲持續(xù)增長的一年,曾經(jīng)異乎尋常爆發(fā)增長的SLG頁游產(chǎn)品,在移動市場也有了一個看得見的未來,很多研發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)開始研發(fā)SLG手游。
面對外來兵團(tuán)的夾擊,做到立足自身,致力于國內(nèi)用戶認(rèn)可的品質(zhì)打造,有針對性的進(jìn)行創(chuàng)新和提升,打造出來的產(chǎn)品就會更服水土,網(wǎng)易的良苦用心,在SLG布局新生代市場、開辟全新的SLG市場藍(lán)海打下了堅實(shí)的基石。
完善品牌矩陣:實(shí)現(xiàn)SLG與回合制并駕齊驅(qū)
事實(shí)證明,網(wǎng)易圍繞SLG搭建的“戰(zhàn)略縱深”是有效的,這套戰(zhàn)略一旦成熟,網(wǎng)易將在移動市場實(shí)現(xiàn)SLG與回合制并駕齊驅(qū)。
眾多策略戰(zhàn)爭游戲都難逃九宮格和回合戰(zhàn)斗陳舊模式現(xiàn)狀,而從《烽火王師》來看,在回合制上成就非凡的網(wǎng)易更加完善了自己的這一優(yōu)勢。此番聯(lián)手傲世堂推出的《烽火王師》,以
“重策略、輕建設(shè);重擴(kuò)張,輕掠奪”為核心玩法,讓對戰(zhàn)變得簡單刺激。國戰(zhàn)時,玩家可自由操控自己的部隊和武將進(jìn)行參與,戰(zhàn)斗陣法空間無限、排兵布陣更自由,并且動態(tài)呈現(xiàn)全陣型同步。其中游戲里的內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭也極具策略性,并且歷史上真實(shí)發(fā)生過的大事件也會以新鮮的方式呈現(xiàn)在游戲中,這種“比現(xiàn)實(shí)還更真實(shí)”的視覺沖擊,讓玩家?guī)缀蹩梢愿杏X到“烽火連三月”的脈動。
對網(wǎng)易來說,網(wǎng)易一向致力于在品牌矩陣和游戲類型建設(shè)上朔源而上,挖掘細(xì)分市場新機(jī)遇,建立全產(chǎn)業(yè)的娛樂鏈條,擴(kuò)大在游戲行業(yè)的控制能力。SLG的縱向布局,凸顯了這一點(diǎn)。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合:研發(fā)精髓+優(yōu)質(zhì)發(fā)行
網(wǎng)易此次聯(lián)手傲世堂是有備而來,深耕SLG手游是網(wǎng)易與傲世堂的“默契”。
SLG游戲最大的賣點(diǎn)就是策略,但實(shí)際上研發(fā)者遠(yuǎn)比玩家更費(fèi)腦子,需要有很深的策略研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、龍潛于淵的大局觀才能把握住游戲里整體的節(jié)奏,并且敢用足夠長的時間去精心打磨,這些都是傲世堂擅長的。
發(fā)展預(yù)測恐怕是世界上最難做的一件事情,一般來說游戲行業(yè)發(fā)展必然依賴于市場發(fā)展,必依賴于用戶需求,而遠(yuǎn)見很多時候不是在滿足需求而是在創(chuàng)造需求并快速迭代。
三年布局,網(wǎng)易準(zhǔn)備了三款SLG產(chǎn)品立足于移動市場,汲取傲世堂專業(yè)SLG研發(fā)精髓,配以網(wǎng)易優(yōu)質(zhì)資源打造,這種融合雙方優(yōu)勢的抱團(tuán),至少在國內(nèi)市場上無強(qiáng)有力的競爭者。
網(wǎng)易這種多方面布局,在各種新興領(lǐng)域擴(kuò)張的策略,一方面透露出其想滲透到游戲行業(yè)的每一個角落的野心,從另一個方面也說明了網(wǎng)易的影響力已經(jīng)得到認(rèn)同,而與傲世堂的這次合作舉動,也將預(yù)示著網(wǎng)易將在更大范圍內(nèi)對游戲市場產(chǎn)生更大的影響。當(dāng)業(yè)內(nèi)意識到除了IP可以抱團(tuán)合作,研發(fā)經(jīng)驗(yàn)也可以共享的時候,網(wǎng)易SGL戰(zhàn)略三部曲已經(jīng)在移動市場攻城略地。