近日VR行業(yè)最大的新聞莫過于 Oculus Rift 正式發(fā)貨了,創(chuàng)始人帕爾默·拉基(Palmer Luckey)親自擔(dān)任送貨員,乘飛機(jī)到阿拉斯加把第一臺產(chǎn)品送到全球首位用戶手中。Oculus Rift 的首次預(yù)訂是在2016年1月7日零點(diǎn),預(yù)訂開啟15分鐘便已告罄,目前預(yù)定的產(chǎn)品發(fā)貨時間已經(jīng)排到7月。
不過今天小報君想說的并不是帕爾默這個90后的故事,而是關(guān)于 Oculus Rift 背后的一個70后的故事。他是 Oculus VR 公司的CTO,電腦游戲公司 id Software 的聯(lián)合創(chuàng)始人,電腦游戲《德軍總部》、《Doom》和《Quake》的締造者,他的名字是約翰·卡馬克(John Carmack)。
約翰·卡馬克出生于1970年,從小就對計算機(jī)有著濃厚的興趣。1991年卡馬克和幾個朋友創(chuàng)建 id Software 公司,1993年旗下游戲《Doom》的成功讓 id 走上了業(yè)界巔峰,1995年 id 的純利潤達(dá)到1500多萬美元,公司所有員工都變成了百萬富翁,讓業(yè)界的同事羨慕不已。id 旗下著名的游戲包括《德軍總部》系列、《Doom》系列、《Quake》系列等等,這些游戲都是電腦游戲歷史上里程碑式的作品。關(guān)于卡馬克在游戲領(lǐng)域的故事這里就不多說了,下面小報君主要說說他與 Oculus Rift 的故事。
從論壇到眾籌
在2010年代,卡馬克對于VR技術(shù)一直很關(guān)注,他曾經(jīng)計劃自己制作VR設(shè)備,當(dāng)時他和帕爾默都是一個名叫“mtbs3d”的VR愛好者論壇網(wǎng)站的成員。年輕的帕爾默一邊上學(xué)一邊獨(dú)自研發(fā)VR設(shè)備,到2011年已經(jīng)開發(fā)出第六代產(chǎn)品,代號“Rift”。帕爾默在眾籌網(wǎng)站 Kickstarter 發(fā)起了眾籌,他最初的想法是把 Rift 作為一個VR愛好者的DIY設(shè)備進(jìn)行發(fā)布,目標(biāo)客戶只有100人,為了發(fā)起這個眾籌,帕爾默注冊了公司,名為“Oculus VR”。
當(dāng)卡馬克在
mtbs3d 論壇看到帕爾默的原型機(jī)之后馬上就預(yù)訂了一臺,他認(rèn)可帕爾默的思路,并在軟件方面做了大量改進(jìn)。然后卡馬克針對自己的游戲《Doom 3 BFG Edition》開發(fā)了一個VR版本,并在2012年E3游戲展會上現(xiàn)場演示了這個版本,結(jié)果現(xiàn)場一片好評。Oculus Rift 一下子火了,其直接后果就是帕爾默不得不正式退學(xué),開始全職創(chuàng)業(yè)。
從組建團(tuán)隊(duì)到被Facebook收購
之后卡馬克把
Oculus Rift 原型機(jī)拿給布蘭登·艾里布(Brendan
Iribe)看,后者是游戲公司 Gaikai 和
Scaleworm 的前高管,最終布蘭登加入 Oculus VR 擔(dān)任CEO,而 Scaleworm 的
CTO 邁克爾·安東諾夫(Michael Antonov)也被拉到 Oculus VR 擔(dān)任首席軟件架構(gòu)師。2013年8月,卡馬克正式出任 Oculus VR 的CTO。
有了這么一群人,Oculus
VR 開始進(jìn)入快速成長期,它在 Kickstarter 的眾籌總共籌集到240萬美元,是原目標(biāo)額的974%。Oculus
VR 也因此開始開發(fā)消費(fèi)級產(chǎn)品,并且雇傭了更多的員工和擁有了獨(dú)立的辦公場地。2014年3月 Facebook 宣布以20億美元收購 Oculus VR,業(yè)界普遍認(rèn)為這是VR技術(shù)進(jìn)入復(fù)興期的標(biāo)志。
從 Oculus
Rift 到 Gear VR
自從2013年加入 Oculus
VR,卡馬克就一直密切參與公司的移動計劃。2014年三星推出移動VR設(shè)備 Gear VR,并與
Oculus VR 建立技術(shù)合作關(guān)系,卡馬克當(dāng)時的主要精力就放在了 Gear VR 的優(yōu)化上面。當(dāng)時的 Gear VR 還只能判斷用戶頭部的位置變化(比如說水平軸和垂直軸的變化),但卡馬克希望用戶在佩戴VR設(shè)備移動的時候能夠記錄真實(shí)的地理位置,這將有助于開拓VR和AR領(lǐng)域更大的市場空間。
同時卡馬克還針對
Gear VR 開發(fā)出一種被稱為“VrScript”的腳本語言。熟悉編程的朋友都明白,腳本語言是在系統(tǒng)底層語言之上的“輕”編程語言,其好處是開發(fā)者不需要直接配置復(fù)雜的底層環(huán)境,只需要根據(jù)執(zhí)行邏輯來開發(fā)軟件的功能。舉個例子,腳本語言就相當(dāng)于給了你一堆建材,你可以直接用建材去搭建房屋,而不需要從砍樹開始。通過VrScript,開發(fā)者可以輕松、快速的開發(fā)出大量的休閑類移動VR應(yīng)用,卡馬克希望通過這種方式吸引更多的非游戲開發(fā)者參與到VR的生態(tài)系統(tǒng)之中。
從游戲開發(fā)到火箭研發(fā)
說句題外話, 卡馬克不僅是游戲和VR領(lǐng)域的大神,他還是一名火箭技術(shù)愛好者。2000年前后,卡馬克成立了自己的宇航公司 Armadillo Aerospace。2008年10月,Armadillo
Aerospace 參加了美國宇航局關(guān)于月球著陸器項(xiàng)目的競賽,在第一階段競賽中贏得第一名并獲得35萬美元獎金,在第二階段競賽中獲得50萬美元獎金。2013年
Armadillo Aerospace 進(jìn)入“休眠模式”,業(yè)界猜想這與卡馬克加入 Oculus VR 有直接的關(guān)系。
2016年對卡馬克來說可謂好事不斷:Oculus Rift正式發(fā)貨了,而英國電影學(xué)院近日正式宣布,2016年度BAFTA游戲大獎將屬于卡馬克,以表彰他在3D游戲和VR領(lǐng)域的巨大貢獻(xiàn)。
曾經(jīng)有這么一段對于卡馬克的評價:他雖然從事的是當(dāng)代最先進(jìn)的工作之一,但骨子里是一位具有古希臘哲人風(fēng)范的思考者,他的孤獨(dú)、對于技術(shù)的執(zhí)著、對于用代碼創(chuàng)造世界的興趣超過了對物質(zhì)生活的追求。作為一個游戲和VR的腦殘粉,小報君非常期待卡馬克在未來帶給玩家更多驚喜,這里也深深祝福這位游戲老兵能夠?yàn)槭澜鐒?chuàng)造出更多美好的東西。




