速途網4月11日消息(報道 祖騰飛)根據新近的《中國VR用戶行為研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,國內15-39歲人群中,VR潛在用戶數量為2.86億。在2.86億潛在用戶中,2015年通過各種方式接觸過或者體驗過VR設備的淺度用戶為1700萬人,購買過各種VR設備的重度用戶為96萬人。超過七成VR重度用戶幾乎每天都使用VR設備,21%會每周使用三次以上。
如此看來,一個巨大的新興市場正在形成,但是一方面VR設備的普及率較低,另一方面與之配套的影視、娛樂等資源較少,極大限制了VR用戶的體驗。
有消費者對我們表示:“目前有很多軟件支持轉碼功能,將視頻資源下載到手機中,通過軟件轉碼后即可實現分屏顯示,這樣就可以用VR頭盔來觀看。”也有人表示:“目前的影視和游戲資源比較粗糙,顆粒感和延遲明顯,看時間長了就會頭暈”。對此,業內人士表示國內VR產品普遍處于研發階段,尚沒有成熟的硬件標準和內容審核,這也成為VR硬件設備走向主流的最大障礙。

影視內容是突破口
《福布斯》雜志統計到全球前十大科技公司中,多達8家都在VR/AR領域有所布局,而在國內除了BAT、樂視、小米等,還有光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂、新文化等影視公司。而且,張藝謀、高群書等導演也在籌備VR電影的拍攝制作。根據相關統計,今年已經發布了版預告片或者已經宣布要推出VR版的電影數量多達40多部,其中包括《星球大戰》、《復仇者聯盟》等知名大片。另外,索尼、Google、三星等幾家VR硬件廠商也都推出影片。
但目前看來VR影片的拍攝成本極高,一部5分鐘左右的電影投入需要幾百萬甚至上千萬,但是如果真能沉浸到“復聯”的世界中,真實感受美隊、鋼鐵俠、綠巨人的戰斗,相信盈利也是分分鐘的事情。
業內人士稱:目前大家都在觀望,如果出現一個現象級產品后市場反響不錯,各巨頭都會迅速跟進。而且以現在國內各家企業手中的產業鏈資源,基本上都可以實現軟+硬的閉環。

VR游戲看起來很美
VR+游戲,這應該是我們最先看到的用VR實現盈利的模式,但是現在看來,他還是一只“無法下蛋的雞”。
Oculus Rift消費者版本售價599美元,HTC Vive售價799美元,PlayStation
VR的售價稍微便宜點399美元,但是加上配套的PS4主機后整體價格也達到了798美元。如果換算成人民幣,這些都是大幾千塊的支出,對于一般消費者來說,恐怕只能望VR興嘆。
從某種意義上來說,單價過高這一點就極大限制了VR游戲的發展,因為出貨量基數沒有大幅增長,就不可能從龐大用戶量中獲得利潤,相對應的VR游戲開發者也很難實現自己“造血”。
一些造價較低的VR設備雖然可以快速打開市場,但是卻犧牲了用戶體驗,回到了毛邊、眩暈的原點,往往成了一錘子買賣,消費者玩幾天新鮮感一過就束之高閣了。
所以目前雖然VR及VR周邊產業炒得火熱,但是僅限于炒熱市場,塑造自身品牌,真正拿得出手的硬件及配套內容寥寥無幾,除了硬件本身門檻之外,更需要上下游產業鏈的協同努力以及用戶的培養。