今年3月,掌趣科技正式對外宣布,獲得了韓國Joycity旗下經(jīng)典端游《街頭籃球》正版版權,并與其聯(lián)合開發(fā)了正版《街頭籃球》手游,將這款風靡大陸多年的端游正式移植到移動端上。近日,掌趣科技副總裁姚文哲接受了媒體采訪,并就《街頭籃球》手游的游戲發(fā)行計劃進行了簡單介紹。

掌趣科技副總裁姚文哲
Q1:您怎么看《街頭籃球》手游這款產(chǎn)品?
A1:毫無疑問,它將是一款戰(zhàn)略級產(chǎn)品。我們花了非常大的力氣拿下IP,不僅是要表明我們堅持做大IP、做正版的態(tài)度,更重要的是我們要利用街籃來占據(jù)體育這個細分品類。雖然手游現(xiàn)在成熟度非常高,但在體育這一細分領域還是藍海,像開心消消樂、COC這類細分領域的統(tǒng)治級的產(chǎn)品都沒有出現(xiàn)。所以對于我們而言就出現(xiàn)了一個機會,在大IP、高品質(zhì)產(chǎn)品的支持下,我們對于占領體育手游這個領域的高峰志在必得。另外這也是掌趣科技首次嘗試整合不同領域的資源來推動一款游戲產(chǎn)品,我們會調(diào)動體育之窗這些掌趣旗下的專業(yè)領域資源來助推游戲,使品牌曝光率最大化。
Q2:街頭籃球手游是否會進軍電競領域?
A2:競技的首要條件是什么?公平、操作、觀賞嘛,一來選手得有一定的操作高度,同時觀眾還得看得懂、看得爽,這樣一款游戲才能稱得上有競技性。而對于街籃來說,這三者更像是與生俱來的屬性,公平的比賽機制、戰(zhàn)術走位等等操作因素以及籃球聯(lián)賽的天然體制,這些都在潛移默化地推動著產(chǎn)品本身向電競發(fā)展。在游戲上線后,我們肯定會圍繞街籃來打造大型的聯(lián)賽賽事,包括明星邀請賽等等,使其朝著電競手游的方向發(fā)展。

Q3:街頭籃球與當下火熱的MOBA類游戲是否會發(fā)生互相搶用戶的現(xiàn)象?
A3:搶用戶的現(xiàn)象基本不會出現(xiàn),也談不上搶。籃球游戲與MOBA本身并不是同一個類型,游戲規(guī)則與玩家觀賞的側重點也完全不同,用戶也不存在著關注A舍棄B的問題。就像CS、魔獸這些老牌電競游戲,屬性不同的游戲之間并不存在相互搶用戶的情況,而是將現(xiàn)有的市場進一步擴大,圈進更多的用戶,這對整個電競圈子都是個好的事情。
Q4:與體育品牌是否也會建立合作呢?
A4:會有。對于這種量級的產(chǎn)品來說,與體育品牌合作是一定會有的,包括NIKE、阿迪達斯等品牌都可能在未來與我們合作。目前我們正在積極與各大體育品牌進行溝通,積極尋求合作的機會。
Q5:掌趣2016除了街頭籃球之外,還將推出哪些重量級產(chǎn)品?
A5:除了《街頭籃球》之外,掌趣今年還將陸續(xù)推出以《龍族》、《英雄無敵》、《鎮(zhèn)魂街》等大IP改編的正版手游,在有了街籃的經(jīng)驗之后,我們將持續(xù)調(diào)動掌趣旗下掌上縱橫、大神圈等文學、二次元領域優(yōu)勢資源,對不同類型的產(chǎn)品進行多領域、有針對性的跨平臺推廣。