速途網(wǎng)4月25日專訪(報道 趙丹)2016年4月21日,小報君來到北京豐臺區(qū)的一個別墅區(qū),拜訪位于此處的萬歲游戲公司,這家年輕的公司成立于 2014
年,其創(chuàng)始人都是在主機游戲行業(yè)工作多年的老兵,從去年開始萬歲游戲也啟動了 VR 游戲的開發(fā)。
走入萬歲游戲所在的別墅區(qū),體驗到一絲不同于城市喧囂的寧靜,轉(zhuǎn)過幾個路口,看到萬歲游戲的標志,進了大門,小報君看到一間以紅色為底色的客廳,里面布滿了玩具、手辦和各種設(shè)定圖,當然必不可少的還有游戲主機和游戲光盤。
這樣一個類似于動漫王國的所在就是萬歲游戲的辦公室,下面是萬歲游戲創(chuàng)始人姚姚丸的簡介:在日本著名游戲公司
SE(史克威爾艾尼克斯)本社第一開發(fā)部從事游戲美術(shù)設(shè)計工作近 10
年,深度參與著名主機游戲《最終幻想13》、《最終幻想紛爭》、《最終幻想零式》、《王國之心3D》、《最終幻想13——雷霆回歸》、《最終幻想15》等整部游戲的研發(fā)與制作。2014
年 5 月回國創(chuàng)辦萬歲游戲,主營業(yè)務(wù)為主機類 3A 游戲的自主研發(fā),但并不局限于此,力求向各平臺提供最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。

欣賞完這里的環(huán)境,小報君和姚姚丸開始了關(guān)于萬歲游戲以及 VR 游戲的交流。
“還是想做中國人自己的游戲”

當年,姚姚丸和夫人靜靜在日本做了八年游戲,經(jīng)管參與的都是國內(nèi)玩家非常向往的《最終幻想》和《王國之心》系列作品,但總感覺在公司沒有更大的挑戰(zhàn)了。中國人總有一顆火熱的心,希望創(chuàng)造屬于自己的作品,于是在
2014
年姚姚丸決定回國,剛開始本來想的是在國內(nèi)開發(fā)游戲、在日本發(fā)行游戲,沒想到正好趕上微軟和索尼的游戲主機正式進入中國。姚姚丸覺得之前中國的主機游戲市場一直沒有打開,這回國家開始支持,實在是機會難得,于是就回國創(chuàng)立了自己的公司萬歲游戲。
最開始的時候,團隊只有姚姚丸、靜靜和另一位伙伴老張,一些朋友聞風加入,組成了一個 7 人團隊,到目前為止,公司團隊成員已經(jīng)達到 23
人。公司開始的方向就是做“大屏游戲”,按姚姚丸的說法,其實 VR
游戲也算是巨幕游戲,所以符合公司的產(chǎn)品路線。目前公司正在開發(fā)的游戲《代號12》和《你的玩具》從去年 5 月正式立項,今年《代號12》VR 版將在索尼的 PSVR
平臺發(fā)布。
“所有平臺都會考慮”

姚姚丸說,去年很早的時候他們就拿到了 PSVR 的開發(fā)機,不過當時所有的 VR 硬件大廠都還沒有推出消費級產(chǎn)品,隨著各廠商宣布在 2016
年正式推出消費級產(chǎn)品,團隊才正式確定開發(fā) VR 游戲,目前首先發(fā)售的是 VR 版《代號12》,而主機版《代號12》將在 2017
年上市,而且不排除跳票的可能。
關(guān)于跳票,姚姚丸舉了一個例子:比如說游戲做了一大半了,突然采用的引擎更新了版本,這時候應(yīng)該怎么辦?新版本可能會讓游戲的某些局部的效果更好,但也可能導致其他的部分出現(xiàn)問題。由于技術(shù)在不斷迭代,所以有時候團隊做出的一些選擇就會導致跳票。很多時候跳票也是開發(fā)團隊對于游戲嚴格要求的結(jié)果,其目的是為用戶創(chuàng)造更好的游戲體驗。
在游戲平臺的選擇方面,VR 游戲可以選擇在主機游戲平臺(索尼 Playstation 和微軟 Xbox)、PC游戲平臺(Valve 公司的 Steam
等)或者是移動游戲平臺(iOS
和安卓)發(fā)售。姚姚丸表示,其實所有平臺他都會考慮,當然不可能一款游戲同時全平臺上市,只能是一個平臺一個平臺的來,因為不同平臺的玩法、性能、設(shè)置都不同,需要花時間做好移植,甚至是根據(jù)某個平臺的特殊玩法對游戲做一些修改。
VR 版《代號12》最初發(fā)售的平臺是 PSVR,其推薦玩法是使用索尼的體感控制器
Move,雖然是需要單獨購買的外設(shè),姚姚丸還是建議玩家嘗試一下,畢竟這是一種全新的玩法,可以獲得更好的體驗,而且價格也是可以接受的。
“專門制定屬于 VR 游戲的規(guī)則”

說到 VR
游戲,現(xiàn)在最主要的問題就是眩暈感。其道理也非常簡單,在一個具有良好沉浸感的環(huán)境中,玩家控制的角色在移動,而玩家自己沒有移動,大腦就會感覺不適。為了應(yīng)對這個 VR
游戲的“大痛點”,技術(shù)團隊下了非常大的功夫,經(jīng)過多人的測試和反饋,他們專門制定了屬于 VR
游戲的規(guī)則,比如說敵人只從游戲角色的前面進行攻擊(應(yīng)對背后攻擊玩家需要快速轉(zhuǎn)身會產(chǎn)生眩暈感)、盡量不讓游戲角色往回走(這樣會導致背后出現(xiàn)敵人)、去掉很多冒險游戲標配的快速轉(zhuǎn)身功能(快速切換玩家視野會產(chǎn)生眩暈感)等等,通過減少導致玩家產(chǎn)生眩暈感的動作和玩法,有效提升了玩家的舒適度。
VR 版《代號12》是一款 AVG(動作冒險解密)游戲,其構(gòu)想是源自姚姚丸的一個夢,其自由度比《生化危機》高,比《神秘海域》低。小報君試玩了其中的一段
demo,在一個黑暗的山洞中,左手打著手電筒,右手拿著槍,不斷面對著怪物的攻擊。這里小報君有兩點感受:第一,PSVR
的舒適度果然是三大頭顯里最好的,佩戴的時候感覺頂著一個頭箍,而雙眼前方顯示區(qū)域的重量并沒有加在眼眶和鼻子上,而且近視眼鏡完全不受限制;第二,小報君之前也是試玩過
Oculus RIft 和 HTC Vive 的游戲,有些游戲剛一開始玩就頭暈了,而這回小報君玩了 15
分鐘并沒有任何眩暈感,當然每個人的感官存在差異,小報君只能說自己的感覺是不暈的。
對于目前 VR 游戲的一些不成熟的地方,姚姚丸覺得非常正常。
“開始的時候不需要考慮太多,很多新生事物都是快速發(fā)展的,期初可能很不成熟,但隨著時間的發(fā)展體驗就會越來越好,而我們會盡可能的給玩家做出屬于國人自己的、能夠在主機上具有良好體驗的游戲?!?/p>
關(guān)于游戲視角的問題,姚姚丸認為 VR
游戲最好還是第一人稱視角?!叭绻汩_始玩的時候還是看到你控制角色的后背,那只能算是一個巨幕游戲,相當于當大電視來看,沒有充分發(fā)揮出 VR
所帶來的體驗?!?/p>
“開發(fā)的最大挑戰(zhàn)是主機領(lǐng)域的封閉”

當小報君問到開發(fā)過程的最大挑戰(zhàn)時,姚姚丸說:“你可以搜索一下 Xbox 和 PS4
游戲開發(fā)的東西,基本上搜不到什么。主機游戲開發(fā)的環(huán)境很封閉,這點跟電影行業(yè)有點像。在技術(shù)層面方面沒有什么人能幫到你,而且它對于圖形學、3D
建模要求都很高,如何實現(xiàn)一個接近電影的效果,如何實現(xiàn)高效的即時渲染,如何把在 PC
上可以實現(xiàn)的效果放到主機的開發(fā)機里,這些都是挑戰(zhàn)。萬歲的美術(shù)都是TA(技術(shù)美術(shù)),既會程序又會美術(shù),會自己寫工具,我們對所有的開發(fā)文檔和以前的經(jīng)驗都做了認真的研究,然后自己去試,自己去寫圖形學的程序?!?/p>
對于開發(fā)者和玩家都看重的游戲幀數(shù),PSVR 要求其游戲必須保持在 60 幀以上,然后索尼通過自己的一項技術(shù)提升到 120
幀。姚姚丸表示他對幀數(shù)看得不是太重,他看重的是實際的游戲效果:如果游戲真是“卡”得厲害,那么說明游戲的設(shè)置還是有問題的,如果玩起來很順暢,那么體驗就沒問題。
“每個平臺都看好,關(guān)鍵是你能不能發(fā)揮它的特色”

當聊到目前哪個 VR 平臺更好更有前景的話題,姚姚丸說每個平臺他都看好,因為每個平臺會有自己的特色,關(guān)鍵看開發(fā)者能不能發(fā)揮它的特色。比如說
Oculus Rift 和 HTC Vive,雖然用戶需要配備一臺高性能 PC,但 PC 更開放,PC
游戲開發(fā)者也不少,而且玩家只要經(jīng)濟條件允許,也不會只玩一種,而是會盡可能多的嘗試各種體驗。
對于移動平臺也是這樣,“我不管它移動不移動,只要它的性能可以達到我的內(nèi)容的效果,讓我的內(nèi)容能夠完美的運行在上面,讓我的體驗?zāi)軌蛲昝赖某尸F(xiàn)出來,我都會接受?!?/p>
當然目前為止移動 VR 設(shè)備的性能還不夠,但移動設(shè)備是一個更好普及 VR 的手段,用戶只需花一點錢買一個盒子,可以先體驗到什么是
VR,然后逐漸的升級到更好的設(shè)備。姚姚丸舉了一個例子,就像是聽音樂,開始聽收音機,然后到隨身聽,然后到音響,這是一個循序漸進的過程?!扒f不要因為新東西出來了,就說哪種舊事物會死,你看現(xiàn)在收音機、音響包括黑膠唱片都沒死,所以不要盲目下定義,通過貶低一種東西來夸另外一種東西?!?/p>
“希望成為一家專注而健康的游戲公司”

目前萬歲游戲的天使輪已經(jīng)結(jié)束,現(xiàn)在正處于 pre-A 階段,之后游戲會逐一發(fā)售,然后把 A
輪融完。姚姚丸說,天使輪是為了證明我們是可以做出好產(chǎn)品的,在 pre-A 和 A
輪的階段,我們要做市場和宣發(fā)工作,把游戲售賣出去,通過數(shù)據(jù)證明我們的商業(yè)模式,然后就是 B 輪的事情了。
交流的最后,小報君問了問萬歲游戲的愿景,姚姚丸說他希望萬歲游戲在未來發(fā)展成為一家專注而健康的游戲公司。“我們的專注不是專注于一個平臺,而是對于質(zhì)量的專注,內(nèi)容廠商的責任就是一定要發(fā)揮硬件的性能、提高硬件的價值,讓玩家獲得更好的體驗;我們的健康就是讓大家在一起做各種有意思的內(nèi)容,讓公司有一個健康的發(fā)展?!?/p>
本文首發(fā)于微信公眾號“VR小報”,微信:vrxiaobao
