從去年游戲IP在移動市場掀起浪潮,到今年真正的爆發,中國游戲行業歷史以來的重量級的IP,都將披掛上陣。不可否認,游戲IP所影響的用戶群更精準,但也僅僅是有助于前期的導量,想靠IP情懷黏住用戶,顯然是不現實的。簡單的說,移動用戶對手游的選擇更趨向多元化、分散化以及個性化,IP老用戶是無法支撐市場份額占領的,加上程序化的移植在手機上的表現局限,炙手可熱的PC玩法,沒準到了手機上就會轟然坍塌。這種遠見上的可能性,網易充分的彰顯了對市場發展的洞察,對用戶需求的掌握,研發之初就已做出了戰略上的布局。網易雙西游手游都是根據初始IP的形態來定義游戲性,但卻至力于一個共同體分離成各自體系,比如《大話西游》手游直接在畫面上進行了大的顛覆,表現出純粹游戲人致力于游戲的精神。
柔和鮮活Q版風格,更契合手機用戶需求
《大話西游》手游在玩法上延續了端游的經典玩法,但成就一代經典的古風寫實風格畫面卻變成了輕Q版風格。這種畫面上的突破,不僅是《大話西游》手游自身的突破,還是游戲IP移植觀念和創作觀念的共同突破。在90%游戲IP寧精減經典玩法也不敢改變畫面的趨勢下,《大話西游》手游研發考慮到手機游戲對客戶端的大小要求遠高于端游,在游戲包體積受限的情況下,寫實的風格無法做到PC端的精致效果,最終采用了3.5頭身,輕Q版的風格。輕Q版設定會讓人物造型顯得非常細膩、成熟,畫面的投影、技能的銜接以及各種人物的互動,都讓游戲畫面顯得生動清新亮麗,使玩家的眼睛和心情感覺到舒適、放松。客觀的說《大話西游》手游此舉是一種冒險,當玩家對某一種畫面已經根深蒂固的時候,有時候會適應不了它的新變化。雖然評價一款游戲的品質,游戲性才是關鍵,但畫面不同也會讓玩家在玩的過程中有不同的體驗,而那些不同的體驗放在不同玩家身上也是不同的。

變化帶來的新鮮活力,可以帶來新的驚喜
從《大話西游》手游市場關注以及成績上來看,符合時代審美的畫面更容易吸引新用戶,他們判斷游戲的第一眼印像就是品牌認同、畫面、人氣;而對于資深玩家來說,他們的境界已經不在畫面上停留,操作以及一些硬指標是他們重點關注的因素。游戲應該以滿足更多人的娛樂需求為主旨,任何一種的改變,可以直接觀的體驗游戲制作者在制作過程中是否有誠意的能力。《大話西游》手游這種畫面上令人意想不到的不期而遇,對于曾經玩大話但深度不強的玩家來說,特別有吸引力,這種區別于原IP的獨有辨識度。在大多數游戲IP端游與手游的差異化并不明顯的大環境下,《大話西游》手游畫面的改變給“P”倦的手游市場帶來了一點振奮。現在大多數游戲IP移植更在乎的是老用戶回流,也正是因為目標用戶準確,首先要考慮的就是游戲IP的還原度,比如原班人馬參與游戲研發,經典玩法重現,比如《熱血傳奇手游》、《問道》等手游產品。《大話西游》手游的創新在于沒有依照“游戲IP”的傳統表現模式,把思維單純地局限在玩法還原、畫面還原上,以從技術與觀外上去更好的滿足玩家體驗需求為目標,讓玩家在游戲過程中還能夠體驗到制作者的匠心和獨具特色的玩法,而不僅是情懷的觸及。


后IP深耕時代,與時俱進的游戲性才是的根本
《大話西游》手游耀眼的成績,解答了游戲IP移植,到底是IP重要還是游戲性重要的問題,再經典的IP也代替不了游戲性。游戲平臺不斷更新換代,游戲軟硬件技術日新異,游戲的娛樂性也越發客觀,一款在商業上取得巨大成功的游戲,憑借的肯定不是“吃老本”。《大話西游》手游從初始就不受制于IP,而是以游戲多樣性為核心出發點,在游戲畫面上勇與創新,它相對照、相呼應的是大眾的審美,而不是僅僅滿足小部分的老用戶,堪稱游戲IP移植的一次革命。在老《大話西游》手游中,老用戶可以體驗到熟悉的互動性,新畫面和豐滿可愛的人物形像可以吸引到大量的新用戶,它的人氣與成績完美的詮釋了游戲界的金科玉律:游戲不存在IP和其它概念,只存在好玩不好玩。客觀的說,游戲商與玩家都擁有喜新厭舊的屬性,靠情懷標榜自己的游戲,大多都要面對殘酷的現實,新,永遠是游戲發展的第一要素,再經典的游戲想要吸引玩家留存,也要不斷的開發新內容。只有不斷的滿足玩家探索的興趣,才能擁有無限的可能性,吸引了更多的新用戶。新用戶對任何一個平臺的游戲來說,都是發展的關鍵。