近日,蘋果App
Store發布了“10款最強對戰游戲”編輯選薦專題,入選的游戲分別是《虛榮》、《王者隕落》、《Battlehand》、《電磁風暴》、《亂斗西游2》、《萬智對決》、《爐石傳說》、《穿越火線》、《憤怒的小鳥大作戰》、《混沌與秩序之英雄戰歌》。
令人興奮的是其中有一款國內原創MOBA手游躋身這個世界級推薦榜單,遺憾的是在中國這個MOBA玩家最多的國度僅有一款原創精品進入這個世界級權威榜單——這款游戲就是網易原創的精品手游《亂斗西游2》。

獨特與創新 應是現象級手游的堅持準則
蘋果的編輯選薦素來不以商業成功為考量,因而是十分客觀而具有公信力的。關注過App
Store上焦點圖各類游戲專題的話不難發現,蘋果的編輯們對游戲青睞的要素是最簡單,也是最難得的兩點:是否特別,是否好玩。《亂斗西游2》作為網易首款現象級手游,自2014年底推出便獲得了蘋果的年度精選推薦與2015年度五大移動電競標桿游戲,受蘋果肯定自不必說,讓人驚訝的是,在亂斗推出后至今的一年多時間里,竟再無“來者”,而事實是,這段時間國內所推出的MOBA手游數不勝數,其中也不乏商業更為成功的作品。大概唯一的解釋是,在蘋果的評價體系中尤為重視的“獨特、創新”這個層面。

回看上榜的三款MOBA,《英雄戰歌》是全球范圍內移動MOBA的開山鼻祖,早在2012年末已經推出,視覺體驗出色,對MOBA玩法還原度高,可惜的是在中國遇到了水土不服的問題;《虛榮》自推出起就因為其優秀的引擎、與移動終端更契合的玩法、操作設定而備受蘋果的寵愛;《亂斗西游2》則是“破天荒”地開辟出了MOBA手游的另外一條道路——“MOBA+X”,相較于前兩款游戲在還原MOBA玩法上的努力,《亂斗西游2》沒有拘泥于此,而是憑借出色的畫面和更多親民的玩法,受到了大量玩家的青睞。
到了后來,大量MOBA手游則基本是在高度還原MOBA端游玩法或者參照《亂斗西游2》“MOBA+X”的這兩條道路上前赴后繼,或者是照搬MOBA端游成功作品的玩法體系,一味追求商業的成功而再非游戲玩法創新。

源于但不拘泥于端游MOBA
同時這引出一個有趣的角度是,近年推出的MOBA手游,大部分都打著“類LOL”“類DotA”這樣的旗號,這些游戲認為游戲的目標用戶是熟悉MOBA的PC玩家——而這一認識極有可能存在嚴重的偏差。移動端的MOBA最終吸引的有可能是一群不太了解MOBA玩法的玩家,也正因為此,《亂斗西游2》這樣的另辟蹊徑大膽創新的“非典型MOBA”才獲得了讓國內外贊賞的成功。

歸根究底,國內的MOBA手游們可能還是需要多考慮一個問題,就是過于追求對MOBA端游玩法的還原是否真的可行。移動時代,手游的思路也許跟端游存在不小的差異,近期大熱的對戰游戲《皇室戰爭》其成功之處恰巧在于其玩法與操作體驗都原生于移動端,是真正屬于移動端的對戰游戲,而不是某種已有的玩法或游戲的變種,建立自己旗幟鮮明的獨特玩法與體驗一直是一款優秀移動端游戲的必備要素。MOBA玩法雖然出自端游,但移動端的MOBA玩法同樣可以被賦予更貼近移動設備操作體驗的特色,讓玩家獲得有別于甚至超越端游的對戰體驗,而不是將其看作是一種硬件的限制。

持續革新 深化團隊實時玩法
另一方向上,“MOBA+X”的方式,雖然是《亂斗西游2》的一個成功的標簽,但單純地對這一模式進行復制明顯難以成功,《亂斗西游2》自推出至今經歷了大量的迭代與打磨,在《亂斗西游》的基礎上增加了超級聯賽積分體系、五人實時BOSS副本,12v12實時幫派戰等MMO等強交互玩法,產品品質一直保持在與時俱進的節奏上,同時通過賽事生態的打造去形成玩家文化圈層,這些都是這款游戲能與國際上的優秀作品同臺的因素和影響力所在,而不是單純地依靠“MOBA+X”這樣一個模式去制造一時的新奇。
值得注意的是,雖然國內目前尚未有一款真正能跳出端游時代MOBA思路的現象級游戲,但近段時間國內也密集發布了數款MOBA手游,它們有些是戰隊經理式的全局玩法,有些則是簡化到極致的單路對戰,它們有著MOBA對抗的屬性,但看起來已經不太像一款傳統意義上的MOBA游戲了,從它們身上我們可以看到的是國內MOBA游戲制作者思變的邏輯,這是令人高興的事情——也許不久的將來,我們能夠看見下一個《亂斗西游2》。下一個《虛榮》。
