速途網4月29日消息(報道 解佳昕)今天,Kabam聯合創始人兼首席開發官Holly
Liu(劉華立)在GMIC全球移動互聯網大會上分享了對于如何打造IP及IP全球化的經驗。

她認為打造一款優秀的IP游戲要具備3點:
1,選對IP。
? 看角色。這個IP是否有很多角色,角色是否有不同的故事、背景、魅力。
? 看故事。《速度與激情》就具有很豐富的故事,目前這部電影已經上映了7部,同時,當第8部上映時是可以與游戲共同推廣的。
? 全球化。一定要包括中國大陸,這就是為什么Kabam選擇漫威、速度與激情的原因,因為這些IP已經有玩具、電影獲得了很好的市場。
2,選對類型。
我們看到很多故事角色都很好的IP,但類型總感覺不對。例如《霍比特人》選定SLG類型后。選擇有SLG經驗的中國大陸團隊合作,最終會有很好的結果。
3,選對團隊。這點是最重要的,靠他們的想法和創造力,那么團隊怎么選呢?我們看三點:
(1)他們是不是專家,游戲行業是很受窄的,所以我們要找專家。
(2)我們很喜歡很久合作的。
(3)這個團隊可不可以受很多IP復雜性的,因為會有各種各樣的要求。
她在現場講到了目前市場的變化,2012年排行榜TOP1的游戲,3年之后的漲幅是1750%,每個月可以賺8千萬美元了,但TOP100的游戲3年只會漲到295%,每月收入僅有1.2萬美元每月,可以看出差別很大,高收入多集中于少部分游戲。
她還透露,《霍比特人》收入超過1億美元,《漫威格斗:冠軍之爭》在美國7個月收入超1億美元。