由中華人民共和國商務部外貿發(fā)展局、通用國際廣告展覽有限公司聯(lián)合主辦的國際動漫游戲產業(yè)博覽會將于9月30日-10月2日在北京展覽館舉辦。本屆博覽會作為首個由商務部主辦的動漫游戲產業(yè)文化交流平臺,將涵蓋動漫、游戲、衍生品、音樂、明星、coser、VR領域等多種文化元素。
據(jù)悉,本次博覽會主辦方已與日本相關方面及北京電影學院動畫學院達成合作意向,多家知名日本的動漫廠商及游戲公司將攜旗下最新動漫作品或游戲內容參展,而北京電影學院動畫學院也將會在博覽會現(xiàn)場進行作品展示,并將有娛樂圈明星到現(xiàn)場站臺宣傳。此外,本次活動將包括動漫模型、動漫周邊、動漫卡通玩具、卡通玩偶、手辦作品秀,網游及軟件、COSPLAY、模型等產品進行展出;
博覽會涵蓋IE數(shù)碼;互聯(lián)網娛樂、數(shù)字娛樂、移動娛樂、電子商務平臺在線娛樂技術等方面,這將是一場主流、創(chuàng)新、全方位的動漫饕餮盛宴。
稍早間,組委會主任李仁貴受到來自世界最大規(guī)模的動漫綜合類展會Anime Japan 主辦方邀請赴日并與日本索尼音樂娛樂(SONY MUSIC
Entertainment)高層親切會晤由。同時,本屆博覽會將由日方著名動漫集團聯(lián)合主辦,SONY、萬代和AVEX
Group都在備選之列,相信勢必會引起業(yè)內外廣泛關注。
動漫產業(yè)自2004年啟動市場化和產業(yè)化進程以來,在傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網新媒體的環(huán)境中同步演進成長。隨著互聯(lián)網的深入應用,特別是以移動技術為代表的普適計算、泛在網絡的發(fā)展并滲透進生活的各個角落,電子商務、視頻網站、眾籌等互聯(lián)網商業(yè)模式與動漫產業(yè)嫁接,改變并重塑了動漫產業(yè)鏈。
在產業(yè)融合的推動下,動漫產業(yè)相關企業(yè)正在經歷著深刻的產業(yè)變革,大動漫產業(yè)鏈的整合成為多數(shù)大型企業(yè)的選擇,并改變著傳統(tǒng)動漫產業(yè)的市場邊界和組織形態(tài)。一批影視文化傳媒上市公司,發(fā)揮資本優(yōu)勢,掀起并購風潮。
根據(jù)投中集團旗下金融數(shù)據(jù)產品CVSource統(tǒng)計,2014年文化傳媒VC/PE融資規(guī)模為17.15億美元,融資案例數(shù)量42起,其中,動漫領域發(fā)生了7起相關融資案例,融資規(guī)模為4347萬美元。動漫產業(yè)的商業(yè)價值不容小覷。
如此機遇下,國際動漫產業(yè)博覽會將以全面的格局、全新的理念,充分發(fā)揮政府平臺的優(yōu)勢,以推動中國動漫游戲產業(yè)文化國際化發(fā)展為主旨,加快中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展,提升動漫游戲魅力,吸納培養(yǎng)動漫游戲人才,將博覽會發(fā)展成為亞洲一流的動漫游戲專業(yè)展會。為促進中國動漫游戲產業(yè)文化的發(fā)展和國際交流做出貢獻。


