速途網5月25日綜合(報道 鄭玄)前段時間,有媒體報道一些平板公司轉型去做VR一體機,一個月的時間就推出了自己的產品。而公司的創始人卻搞不清楚VR到底是什么,號稱2016最火黑科技的VR,竟然如此簡單就能生產?在這背后又有著怎么樣的秘密?在小編的探訪之下,一條量產各式VR設備的產業鏈漸漸的浮出了水面。
VR一體機生態產業鏈
前不久在深圳召開的VR/AR論壇峰會上,以芯片廠商瑞芯微為核心(移動芯片廠商),邀請了上下游合作伙伴ARM(CPU知識產權提供商)、Nibiru(SDK和VR系統方案提供商)、CoolHear(3D音頻方案解決)、希姆通(VR一體化方案商)和瑞晶圖顯(屏幕)以及圓周率(全景算法)。

而這些公司加起來,基本上完成了一個完整的VR產業生態鏈。一個想要進入VR行業的設備生產商,利用這個生態系統,可以完成生產一臺VR一體機所需要的芯片、系統、一體機設計、屏幕、外接輸入設備的全方案解決,甚至后續的算法優化以及音頻輸出方案,都可以一鍵式服務。而一家VR廠商所需要的,可能只是設計一個自己的logo然后印在設備前頭。
這在圈內已經是公開的秘密,許多沒有VR相關技術的廠商,都是憑借一條龍的方案解決服務,搖身一變成為時代科技前沿的VR公司。
VR設備廠商很多源自平板廠商轉型
小編了解到,包括emdoorVR在內,國內許多的VR設備廠商都是轉型自平板廠商,他們標榜自己過去多年的平板生產經驗,相信這會成為轉型后碾壓其他品牌的核心競爭優勢。而平板轉型VR,主要是因為兩大因素。
第一是VR一體機的生產門檻并不算高,有平板電腦的生產經驗足以完成VR設備的生產。而包括希姆通、Nibiru在內的VR一體機方案提供商,可以為企業提供一整套的VR一體機設計方案。解決了設計上的難題,一個平板廠商只需要幾個星期就能完成一條VR設備的生產線。
不僅如此,VR和平板電腦在許多方面的共通性也方便了這些企業打通這兩個行業。相近的屏幕制作技術、同樣的芯片提供商、以及幾乎同一撥內容制作者,平板企業整合產業鏈的成本大大降低,所以相比于從零開始的廠家,平板廠家可以更快更好的組織VR設備的生產。
第二則是平板電腦市場最近進入了發展瓶頸。根據IDC的調查報告,國內平板電腦的出貨量從14年開始就進入了一個衰退期,尤其在2016年達到頂峰,IDC的分析師認為2016會是平板電腦的洗牌年,在市場大變革的背景下對國內尤其是山寨品牌的平板廠商是一個巨大的挑戰。

在這樣的背景下,許多的山寨平板廠商瞄準了被認為是下一個3C消費級大市場的VR頭顯市場。而缺少相關核心技術和工藝的廠商,既沒有耐心花時間搞長周期的產品研發,自然就會揮舞著鈔票去找方案解決商。一來二去,一個量產VR公司的供應鏈就此形成,一大批外觀技術相近的VR一體機開始在各大展會中亮相。
山寨VR設備恐怕并不是一個好的選擇
VR設備與平板或者智能手機看似在供應鏈和產品工藝上很相近,但市場和用戶對這個產品的要求則是天差地別。
首先在產品要求上,手機平板用戶對體驗的要求低得多,一些使用上的不適或者卡個殼死個機還在一般人能夠忍受的范圍。而VR使用者對產品體驗的要求極高,佩戴的舒適程度、暈眩程度、內容、沉浸感、清晰度,這些細節上的差距會毀掉用戶的虛擬現實體驗,舉一個最簡單的例子,一體機上內置的陀螺儀如果有偏差,那么走著走著定位出了問題就可能變成人物撞在樹上。沒有人愿意去花錢購買一個這樣的產品。即使它的價格只有大品牌的幾分之一。
然后在市場上,德勤的虛擬現實報告指出,未來幾年內,虛擬現實設備的普及速度即使從最樂觀的角度來看,也只有過去智能手機和平板市場的幾分之一。即使在國內市場,未來三到五年之內VR設備市場的生存空間也相當有限。

在這樣的背景下,大部分轉型做VR一體機的公司,尤其是利用別人家的技術和方案,簡單粗暴一鍵生產的廠家,恐怕不久之后就會發現,投進去的錢都打了水漂,產品根本賣不出多少。
這種粗暴的發展方式很有可能會傷害國內VR市場
VR概念在短時間內熱遍中國,但很多C端甚至B端的用戶對VR到底是什么并不了解。在這種情況下,無數的山寨廠商借著概念瘋狂的推出自己的VR產品,打著高大上的旗號,用低廉的價格吸引普通消費者購買。

不了解內情的消費者購買之后,得到極差的體驗感受,嚴重傷害消費者對VR的第一印象。這種由于不佳印象導致的惡果,已經被就國內的高端智能手機廠商吃過,拖累于過去整體中國手機市場的低端形象,同等級的智能手機產品在消費者心中就是要比國外的三星蘋果更差。而VR市場如果在國內這么發展,也會重蹈智能手機的覆轍。
真的難以想象,一個VR設備廠商的老總,搞不清楚自己生產的VR設備到底什么玩意兒,這樣的企業又怎么能生產出消費者認同的VR設備。中國企業又要在未來花多少年,填平給消費者帶來的糟糕印象。
結束語:
VR不是平板和手機,這是一款強調給用戶完美體驗的科技產品。如果真的有心做好這個市場,少一點炒概念、拉架子,多去用自己過去的生產經驗解決這個產品面臨的技術瓶頸,積累一些真正的核心技術。真正的VR遠比看起來復雜,即使想要山寨,也要等到這個市場更加成熟之后。
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