速途網(wǎng)2016年5月28日專訪(報道 鄭玄)近日,小編采訪了創(chuàng)想智控的CEO張煒林。創(chuàng)想智控是一家有著多年高速智能視覺設(shè)備生產(chǎn)研發(fā)經(jīng)驗的公司,最近致力于為B端用戶提供VR光學(xué)位置追蹤攝像頭及光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)。張總從自身接觸的廠商和過去做過的案例出發(fā),分析了國內(nèi)外的光學(xué)位置追蹤市場以及整個VR市場的前景。

光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)是什么
光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)是VR的重要輸入設(shè)備,通過空間中兩個以上的高速智能攝像頭,精確的計算多個目標點在空間中的絕對位置坐標,進而計算出人或物體的移動軌跡及姿態(tài),來實現(xiàn)VR場景中人機的交互。
簡而言之,就是用攝像頭記錄了一個人怎么動的然后反饋給VR設(shè)備的處理器,讓你在虛擬世界中也能動起來的設(shè)備。
第一代可用于簡單的漫游,第二代則要對標最好的美國公司
談到自家的光學(xué)位置追蹤產(chǎn)品,張總的話開始多了起來。創(chuàng)想智控目前一共有兩代光學(xué)位置追蹤產(chǎn)品,第一代產(chǎn)品幀頻為60HZ,總體的延時在10ms以內(nèi),這代產(chǎn)品最多可以捕捉的8個目標點,適合VR場景簡單的漫游——這是張總自己的概念,指的是使用者可以在虛擬場景里簡單的移動,但不能與場景深度交互。
而消費市場上目前最被熱捧的VIVE,由于其產(chǎn)品定位主要面向C端,位置追蹤范圍有限,基本上最多只能在25㎡的面積內(nèi)進行虛擬現(xiàn)實體驗。張總認為未來B端要提供大場地、多人互動的交互體驗,并且是跟現(xiàn)實場景進行深度結(jié)合的交互體驗,這是他們努力研發(fā)的第二代產(chǎn)品所要解決的問題。
他們選擇美國公司OptiTrack作為技術(shù)標桿,第二代產(chǎn)品的目標是做210HZ,整體延遲降低到5ms,攝像頭能識別的目標點數(shù)量要達到100個。這代產(chǎn)品目前已經(jīng)到產(chǎn)品研發(fā)的收尾階段,張總卻對小編說不能說出一個準確的上市時間,后續(xù)的任何一個問題都有可能讓產(chǎn)品更晚上市。
“如果說出來時間到時候沒能上市,我們丟不起這個人的?!?/p>
技術(shù)上落后于國外,但選擇國內(nèi)廠商的售后成本更低
對于目前光學(xué)動捕的B端市場有多大,張總表示據(jù)他知道的大約有上百個項目。而之前說到的OptiTrack,這些項目中超過90%的用戶都在使用它們的光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)。它們已經(jīng)市場化的Prime13的技術(shù)指標已經(jīng)達到240HZ,延遲在4.2ms,與創(chuàng)想智控正在研發(fā)的第二代產(chǎn)品屬同等級產(chǎn)品,技術(shù)參數(shù)略微領(lǐng)先。
在同等級的產(chǎn)品上,由于創(chuàng)想智控是自主研發(fā),成本相對較低,創(chuàng)想智控的價格較OptiTrack也有較為明顯的優(yōu)勢。
國內(nèi)的廠商除了價格優(yōu)勢,在售后服務(wù)的環(huán)節(jié),國內(nèi)比國外也有先天的優(yōu)勢。舉一個最簡單的例子,購買一款國外廠商的產(chǎn)品,如果要進行售后服務(wù),價格一般從飛機起飛開始,300-800美元一小時,食宿全包,一次維修持續(xù)上好幾天好幾周的情況都有,算上機票和食宿錢。一次的售后服務(wù)費用就要數(shù)萬乃至十數(shù)萬人民幣。而像創(chuàng)想這樣的國內(nèi)廠商,基本上只按照800元人民幣一天的費用,一次下來最多也就1萬元。而在產(chǎn)品安裝調(diào)試時期,也能節(jié)省一大筆的費用。
光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)的成本極高,目前還不適合C端用戶
搭造一個有光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)的VR場地有多貴?張總給出了一組數(shù)字:一個OptiTrack的攝像頭費用在20000元左右,50平米需要16個,200平米需要54個,加上配套軟件的費用,平均一平米的費用在8000元以上。
而這樣的價格使得帶光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)的VR設(shè)備目前還難以進入C端市場,所以VR光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)的用戶還是主要集中在B端:線下體驗店,地產(chǎn),展覽或者教育行業(yè)。
不過有意思的是,一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商,正在轉(zhuǎn)型去做VR產(chǎn)品,他們正在追求位置追蹤的解決方案,研發(fā)一些真正具有VR交互體驗的游戲,相信在不久的將來,我們就會看到一些優(yōu)秀的VR游戲作品。
VR技術(shù)是有三個層次的
在張總看來,VR技術(shù)的發(fā)展有三個層次。
第一個層次是坐在椅子上,不能移動的VR,只是晃著頭進行一些視角的變換。就比如我們現(xiàn)在絕大多數(shù)的手機盒子和一體機,而gear
vr基本上就是這個階段最高層次的產(chǎn)品,能給人帶來一定的視覺上的震撼。
第二個層次是漫游式的體驗,代表就是HTC的VIVE,人能在場景中進行簡單的移動,但是不能與現(xiàn)實世界進行深度的互動。
第三個層次就是深度交互級別。目前國外的THE VOID主題在進行這方面的探索,要求使用者能夠在場景中能像現(xiàn)實一樣互動,甚至得到五感上的回饋。
而光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)實際上就是服務(wù)于第二個層級和第三個層級的產(chǎn)品,同時現(xiàn)實世界中的100個目標點,足以完成非常復(fù)雜的基于現(xiàn)實世界的虛擬世界交互。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人身上的任何動作、現(xiàn)實世界中的任何物體都可以被分辨捕捉并在虛擬世界中反饋,配合逼真的畫面,人們會得到前所未有的沉浸體驗,而這樣的世界,才是真正的虛擬現(xiàn)實。
做好技術(shù)研發(fā),行百里半九十
對于是否擔心產(chǎn)品在上市之后很快被山寨模仿,張總表示顧慮不大,他把產(chǎn)品放到小編的面前,說像這種自主研發(fā)芯片、結(jié)合人工智能的高速精密光學(xué)設(shè)備,即使把所有的原件都拆開,拿回去也很難生產(chǎn)出同樣的產(chǎn)品。在國內(nèi),所有的供應(yīng)鏈都要自己去碰,同樣的設(shè)計給不同的廠商生產(chǎn)就會得到不同的產(chǎn)品,一個細微的差異都會影響最終的產(chǎn)品穩(wěn)定性。
同樣,很多國外的硬件廠商,他們幾乎把所有的技術(shù)資料都擺出來,拿回去也很難生產(chǎn)作出一模一樣的產(chǎn)品。任何高性能、高精度的硬件設(shè)備,都要經(jīng)過長時間積累和探索,解決一個個出現(xiàn)的問題,最終才能生產(chǎn)出能用、好用的產(chǎn)品。
結(jié)束語
在國內(nèi)做硬件總有一種奇怪的誤區(qū),低成本低價才是核心競爭力,炒概念多宣傳才能賣出更多的產(chǎn)品。而創(chuàng)想智控今天傳達出來的思想,則是認真的做好自己的產(chǎn)品,努力的研發(fā),提高工藝,磨合自己的供應(yīng)鏈。任何想要做VR的企業(yè)也是這樣,越高精度的產(chǎn)品越需要做好各個環(huán)節(jié)。做一個好的企業(yè),少一點噱頭和炒作,多一點踏踏實實的努力,才能在未來走得更遠。?
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