
5月31日消息,據外電報道,至少是在科技行業,我們經常聽說,智能手機應用程序正在毀滅互聯網。隨著我們逐漸放棄臺式電腦,轉而使用口袋中的迷你電腦,我們在各種網站上花的時間越來越少,在可以購物、閱讀、聊天或工作的應用程序內呆的時間越來越長。
我們在科技使用方面的這種巨變注定了會創造一個繁榮的應用程序經濟。今天,蘋果應用商店中有超過150萬款應用程序;谷歌應用商店Play
Store中的應用程序數量也差不多。這些應用程序已被智能手機和平板電腦用戶下載了數千億次。連小學都開始教數百萬個孩子們來學習編程了。政府發言人沒有哪一周不會提及倫敦東區的應用程序開發商,以證明新的互聯網經濟的成功。
但是,現在的問題是應用程序已變成了一個糟糕的業務。很多當初加入這股熱潮的初創公司現在已感到步履維艱。整個應用程序行業已被網絡巨頭統治。
從表面上看,應用程序經濟似乎在健康發展。在上個季度,蘋果網絡應用商店的營收增長了35%。市場研究公司Gartner預計,從2014年到2019年,全球應用程序支出額將平均每年增長19%。
一些應用程序初創公司也確實獲得了巨大的成功。全世界最成功的兩家科技初創公司——打車服務公司Uber和“閱后即焚”照片分享應用開發商Snapchat——完全就是靠應用程序起家的。Facebook旗下的通訊應用程序WhatsApp和照片分享應用程序Instagram也在各自的領域稱王稱霸。
但是,一家歡喜,百家愁。很多昔日看起來很有前途的初創公司現在的發展都停滯了,或萎縮了。地理位置信息分享應用程序開發商Foursquare的估值最近已萎縮了一半。在線存儲筆記和信息應用程序開發商Evernote已開始裁員。
事實上,很多應用程序初創公司都沒有Foursquare和Evernote走得這么遠。這兩家初創公司算是幸運的,它們在Facebook和谷歌擠進來的早期就推出了自己的應用程序,因而在昔日獲得了一定的成功。
今天,應用商店已被這兩大互聯網巨頭統治了:截至記者發稿,蘋果應用商店排在前十名的應用程序中有六款應用程序就是它們推出的。
在過去兩三年中,很少有必不可少的應用程序推出。那些已變得非常成功的應用程序都是在好幾年前推出的,那個時候應用程序市場還不像現在這樣擁擠。

2012-2014年平均每人每月使用的應用程序數量
用戶在應用程序方面的支出正在增加,但是只有少數應用程序開發商從中受益。大多數應用程序支出發生在游戲應用程序中的“應用程序內購買”:即玩家不斷升級游戲裝備,以獲得更大的競爭力。
這些支出集中到了少數幾個非常成功的開發商那里:例如《部落沖突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush
Saga)游戲的開發商Supercell和King。據一份最新的報告顯示,94%的應用程序營收均流入到了1%的應用程序開發商的腰包中。在應用商店中是不存在“滴漏效應”的。
此外,應用程序行業也是易變的、薄情的。早期獲得成功的開發商,如《憤怒的小鳥》(Angry Birds)和《神廟逃亡》(Temple
Run)的開發商,現在已深刻體會到了這個行業的薄情寡義。
據市場研究公司Gartner稱,現在“應用程序內購買”占全部應用程序支出的55%。這往往會讓游戲玩家積欠巨額的費用,有些甚至高達數千英鎊。這種發展很難說是可持續的。在過去,監管部門已開始皺起來眉頭;它們可能還會繼續保持警惕。
現在,蘋果和谷歌有責任來創造一個應用程序生態系統,讓應用程序開發商獲得蓬勃發展。如若不然,應用程序經濟將會陷入麻煩之中。