騰訊貸款40億美元收購SuperCell
去年12月份,騰訊全資收購LOL的開發商“拳頭公司”,此次又將并購射程對準了手游端的巨頭Supercell。據悉,騰訊已經向銀行申請了40億美金的貸款,對Supercell勢在必得。即使貸款也要快點拿下Supercell,這么猴急到底是因為什么呢?
察子哥說三個游戲大家就知道,皇室戰爭、海島奇兵、部落沖突,沒錯這幾款游戲的開發商都是SuperCell。SuperCell是一家比較傳奇的公司,創立于2010年,只有180個人,4款游戲在運營,卻做到23.26億美金的營收,10億美元的利潤。這意味著SuperCell的員工人均每年可以創造出3500萬的凈利潤!
騰訊的心思很明顯,就是要為其游戲創新能力和海外市場的補強,鞏固其在游戲市場的霸主地位,拿下PC、手機兩端游戲市場的領跑者進而讓自己變成整個游戲行業的領跑者。
中國為啥做不出好游戲?
看下經典的PC游戲,LOL是外國的,魔獸世界外國的、CF外國的…經典的手機游戲,皇室戰爭外國的、地鐵跑酷外國的、刀塔傳奇中國仿的…
SuperCell的開發游戲時的態度是:難上手的,槍斃!成不了長線產品的,槍斃!玩家反饋不佳的,槍斃!反觀中國企業:游戲有BUG?上線吧,能賺點是點!游戲情節不合理?上線吧,能賺點是點!游戲沒特色?上線吧,能賺點是點!
察子哥認為,開發能力上中國企業并不欠缺,但是在制作游戲的過程中,中國企業常常把商業需求當成用戶需求,過多考慮短期回報,所以導致了中國到處都是高仿游戲,沒有一款拿得出手的產品。
什么樣的游戲能殺入手游市場
手機的使用場景不同于PC,PC的使用場景很固定,無非是網吧、家中或者隔壁老王家;而手機的使用場景是無法確定。所以手游需要考慮不同環境下的游戲體驗。那么什么樣的手游是玩家喜歡的呢?察子哥認為:
找到操作平衡點
手機沒有鍵盤鼠標也沒有游戲手柄,所有操作都集中在一塊屏幕上,這就導致了手游的操作難度較傳統設備大大提高,如果手游的操作過于復雜,會直接損失一批“手殘”的玩家。當然也不能完全沒有操作性,0操作的游戲和動畫片沒什么區別,找到平衡點很重要。
競技性
市場上長盛不衰的游戲只有一類,就是競技游戲,游戲沒有競技性,也就沒有互動和分享。游戲本身是一個多人參與的娛樂行為,如果只有如果缺少互動和分享,這款游戲也只能成為短線產品。
游戲周期短
天天酷跑、雷霆戰機等等都火極一時,但游戲場景前期重復場景太多,可能要玩個十幾分鐘破了紀錄才能到高潮,手機的優勢在于便捷,有那么多時間察子哥為什么不是開一局CF呢?爆一個頭就是一個高潮。
除了上面提到的,還有很多影響手游的因素,比如付費玩家和未付費玩家的體驗差距、對網絡的依賴性、游戲邏輯是否合理等等。做好一款手游的前提是,用戶可以在任何地方玩著都爽,而不是短期內企業可以從用戶身上獲取多少收益。
察子哥認為收購一個公司很容易,有錢就可以了,但是做好產品需要收購這家公司的基因。比如騰訊的基因是社交,所以微信輕松取代了飛信、米聊和騰訊自己QQ,成為最受中國人歡迎的社交軟件。騰訊未來能否稱霸游戲市場,我們且行且看!