
首屆世界電子競技運動會WESG(World Electronic Sports
Games)全球官方主播臺權益落定。中國優質電競內容制作方ImbaTV出資3500萬獲得該項賽事全球官方主播臺權益,與此同時阿里體育仍保留著WESG賽事的版權銷售權益。
此次阿里體育與ImbaTV的合作,開辟了電競賽事運營模式的先河。相比較為成熟的傳統體育賽事商業模式,日趨火爆的電競賽事卻始終存有“死穴”,那就是盈利模式。電競賽事長期以來都一直陷入一個燒錢的死循環,投入多,產出微乎其微,找不到真正的盈利點,資方一旦停止投入,電競賽事就會戛然而止,最鮮明的實例就是曾經享譽全球的WCG——當年三星不再在電競賽事上進行投入后,WCG也就淡出了電競的歷史舞臺。與此同時,根據Newzoo的2015年電競年報顯示,在美國,電競觀眾正經歷著年增長
20%以上的快速增長期,值得注意的是,在所有電競觀眾中,40%觀眾已經不再自己玩電競游戲,也就是說,電競游戲的觀賞性價值與粉絲經濟價值逐漸體現。在中國,經過幾年的市場培育,加之直播平臺技術的日漸成熟,同樣越來越多的人關注到電競行業中的專業賽事,對優質內容有了更高的需求,這一轉變對從業者來說,也就是如何通過高質量的比賽去滿足電競觀眾的需求,并從中尋找到合理的盈利模式。

阿里體育CEO張大鐘在發布會上正式宣布WESG
無論是傳統體育還是新興的電子競技,高質量的播出制作將會提升觀眾的觀看體驗,同樣也能更好的推廣賽事和提升賽事品牌,定位于世界第一賽會制電子競技賽事的WESG必將在播出制作的質量上有著很高的要求。而獲得本次WESG全球官方主播臺權益的ImbaTV也是一支有著強大制作能力和豐富制作經驗的團隊,曾制作過多檔高質量的電競節目,同時更是中國首家將國內原創大型電競賽事“i-League”落地在海外舉辦的制作機構。這些也正成為ImbaTV爭取到本次WESG全球官方主播臺權益的優勢所在。

圖為ImbaTV主辦的SL i-League比賽現場
而此次阿里體育將WESG的全球官方主播臺授權于ImbaTV,意味著國際性電競賽事正向滿足觀眾對高質量制作內容的需求與具有成熟商業運作模式的傳統體育產業靠近,阿里體育正努力為電競賽事帶來一個健康有序的發展,同時這也印證了今年WESG的口號:A
New Era(一個新紀元)。
世界電子競技運動會(WESG)由阿里體育獨家創辦,首屆賽事將覆蓋全球超過100個國家和地區,首批項目涵蓋DOTA2、反恐精英:全球攻勢、星際爭霸II、爐石傳說等目前世界上最熱門的電競項目,全球總獎金超過550萬美元。目前隨著中國區預選賽的進行,已有越來越多的頂級選手加入到了本屆大賽之中,其中不乏有著中國星際爭霸II新生代頂梁柱之稱的Jieshi和Cyan,以及年僅15歲便名揚海內外的TIME等頂級選手;方才奪取爐石傳說中歐對抗賽并抱得法拉利歸的“弱雞”也宣布強勢參戰;更有長踞中國CS:GO第一之位的天祿、老牌戰隊LGD、eFuture等參與其中。
阿里體育堅持以IP為核心,在今年3月宣布啟動這一原創賽事時表示,希望通過創辦高規格國際性大賽,促進行業健康發展,阿里體育CEO張大鐘在發布會時曾說,任何一種體育形式產生的歷程,最初都是以游戲的姿態開始,因此阿里體育參與電競,也希望這個行業在規整之后去蕪存菁。此次阿里體育與ImbaTV的WESG全球官方主播臺權益合作,將從根本上改變電競賽事運營現狀,同時,阿里體育將在持續的賽事運營中借鑒傳統體育賽事成熟的模式,結合阿里巴巴生態優勢,深度挖掘優質IP潛在的巨大價值,促進電競產業更快駛入健康發展的道路。