近期各大研究機構發布了一組電競產業利好的數據報告,據荷蘭市場研究與咨詢公司Newzoo數據顯示,2015年全球電競產業收入為4.63億美元(約合31億元人民幣),而在2019年,全球電競市場的收入預計將突破10億美元(約合66億元人民幣)。Newzoo統計,2016年預計有超1.4億人關注電競,而到2019年將超過2億人。
國家體育總局公布的一組數據則顯示,2015年我國的電競市場規模達到270億元,我國電競用戶規模現已超過1.5億,其中移動電競占比提升最為快速。種種數據顯示,電競的春天要來了?

而此次游戲匯,不是要討論電競市場的未來,而是很多制作人對“手游的商業模式和競技公平性天生存在沖突”這一課題存有不同看法。那么移動電競是電競嗎,手游的商業模式和競技的公平性怎么來做平衡?這是眾多游戲制作人面臨的一個有不同答案的課題。事隔半年,游戲匯再次于上海召開新一期的沙龍,那些在去年游戲匯中邀請的數百位游戲人,會用怎樣的答案來填寫“移動電競是____”這道題目?
游戲匯沙龍事隔6個月,于魔都上海又邀老友新朋,品茗促膝,談電競。
本期沙龍擬邀演講嘉賓:
巨人網絡《虛榮》項目:史毅
DW網絡科技有限公司CEO:周田偉
阿里體育電子體育事業部總經理:王冠
天津英眾文化CEO(前CCTV5《電子競技世界》欄目):徐鯉
朱雀網絡COO:孟繁星
昆侖萬維《夢三國》項目:潘宇罡(豬頭向前沖)
大事科技運營負責人(前FIFA、全民超神賽事經理、WCG職業玩家):秦毅
并誠邀游戲匯老友們再聚上海(60人上限),并共同參與話題討論。
注:
1、本沙龍從發起時便采取定向邀請,不接受現場臨時報名和非邀請入場。對【游戲匯】有所了解的新朋友,可聯系速途網王佩報名參加。
2、本沙龍以游戲制作及產品內容交流為核心,以一線制作人們為交流基石,與發布會或宣講會形式不同。
3、本沙龍現場所述內容均需取得嘉賓個人同意后方可對外發布。
【游戲匯】沙龍聯合發起:
PentaQ青熙、速途網王佩、創新工場孫志超、新浪電競楚云帆、騰訊游戲莫大、任玩堂村雨
共同主辦:速途網、游戲創客營、PentaQ刺猬社、任玩堂、Ucloud
支持媒體:新浪電競、騰訊游戲、任玩堂、游戲日報、微樂網、游久網、手游矩陣、中華網游戲、人民網游戲。
預約及報名聯系:速途網王佩(微信聯系方式:wangpei777,非產品制作人暫不接受報名 )
主持人:青熙(南牧羊)
舉辦時間:
2016年6月25(周六)下午14:00至18:00(13:30開始簽到,14:00正式開始)
邀請方式:定向邀請(不接受無邀請到場)
活動地點:上海市徐匯區宜山路700號普天科技園3號樓巨人網絡(具體地址僅對邀請嘉賓公布,請大家不要外泄,想要過來的可以直接報名)
活動流程:
13:30至14:00 簽到
14:00至14:30 每位到場嘉賓1分鐘自我介紹
14:30至16:30 上半場演講
16:30至16:50 茶歇
16:50至18:00 下半場演講