2016年E3展會算是開辦20年來最具看點的一年。在網(wǎng)游時代一直被唱衰的任天堂與索尼以“老夫聊發(fā)少年狂”的勁頭搶盡了風頭。特別是索尼,好像為了補償網(wǎng)游時代受的冷落與委屈一樣,一下子曝光了十幾款大作。而另一個難兄任天堂也不甘落后,借《塞爾達傳說》原地滿血復活,更別說育碧、Bethesda這些一直堅持不懈搶頭條的公司了。國內游戲廠商最具熱點的依然是網(wǎng)易,除了產品,還憑借引擎技術讓外媒高潮了一把,旗下被稱為移動良心APP游戲推薦類應用游品位亮相E3展會,被網(wǎng)友親切的稱之為:手執(zhí)交流小名片,踏上世界游戲大舞臺。
從海外手游大廠引進老牌大作
據(jù)傳游品位這次亮相E3,并非出于“世界很大想出去看看”的文藝,而是洽談海外游戲發(fā)行業(yè)務,也就是說游品位的精品游戲選拔,正在全球舞臺中逐漸展開。客觀的說,以網(wǎng)易在中國市場根基、運營、研發(fā)方面的優(yōu)勢,游品位謀求全球精品游戲確實有底氣,數(shù)款在某一個時代占據(jù)過中國玩家游戲設備硬盤的單機大作,或許都將通過游品位在中國玩家手機上重新贏回曾經(jīng)占用過的空間。

工作人員在E3展臺介紹《游品位》特色
聯(lián)合海外中小團隊優(yōu)質獨立游戲
獨立游戲這兩年發(fā)展前景正好,已經(jīng)成了很多小團隊的希望之地。游品位有大量的用戶、UP主支持,但作品上一直是走獨立游戲精品路線。在全球商業(yè)熱粥一起喝的趨勢下,游品位的經(jīng)營理念看起來有點非主流,但在大多應用平臺360無死角推送燒錢手游的現(xiàn)狀下,游品位推薦的都是玩家喜聞樂見的好玩游戲,稱為移動市場的“良心學院派”也不為過。但巧婦難為無米之炊,游戲位當下需要更多的產品來填充庫存,滿足用戶日新月異的游戲需求。而對于無數(shù)想要打開中國移動市場大門的國外廠商,以及國外獨立手游團隊來說,中國需要好游戲,他們需要好市場,一拍即合。

E3展現(xiàn)場《游品位》體驗
打通國內獨立游戲開發(fā)團隊推廣瓶頸
不管PC端、移動端,國內發(fā)行渠道選擇代理開發(fā)的產品大多都是大公司、大作品、經(jīng)典IP,任何一款至少在名氣上都能燃起老玩家共鳴。有老玩家就意味著有機遇嗎?當然不是,在單機時代有些產品確實在中國有粉絲,但在移動市場,就算出手游了,面對高額的營銷傳播費用,也只能委身十八線,眼睜睜的看著一眾頭牌們搶占中國市場制高點,面對自己門前冷落車馬稀的現(xiàn)實,也只能辜負忠實玩家的期待。游品位借助網(wǎng)易在本土用戶中的口碑優(yōu)勢,專注于向中國用戶推薦全球精品游戲,對于很多苦于無門路的獨立游戲開發(fā)團隊來說,游品位伸出的橄欖枝,除了錦上添花,可能更是雪中送炭。
可以看出,游品位從海外手游大廠引進精品大作,聯(lián)合中小團隊的優(yōu)質獨立游戲,打通國內獨立游戲開發(fā)團隊推廣瓶頸,雖然各具特色,但在發(fā)展上都有一個共同的視野和目標——在全球集“游”。此次在E3展會,游品位不僅成功的引起了海外游戲的關注,還與幾個大廠進行了合作溝通。如此大的手筆,接下來的動作也很讓人期待,到底是那幾款精品與游品位私下相授,在中國移動市場插旗?我們拭目以待。