2016年6月25日,網易剛度過了19歲生日,立即迎來了網易游戲學院第四期公開日活動。本期公開日的主題是“國際視野下的游戲美學碰撞”,現場大師云集,除了網易兩款手游的主美外,還有兩位資深韓籍專家帶來分享,更邀請到了暴雪動畫角色總監王昕助陣,就游戲原畫概念設定、美術技術、角色制作、動畫等游戲美術各環節帶來了精彩分享。場下座無虛席,嘉賓們在聆聽的同時也紛紛拋出了自己想法,一時間藝術與思維的火花四濺,現場氣氛相當熱烈。
以技載道,以產品剖解經驗言之有物
在公開日活動現場,網易互動娛樂事業群副總裁/首席美術設計專家劉祺代表游戲學院首先致辭,在致辭中再一次重申了游戲行業知識共享、研發經驗分享對行業發展的必要性,網易游戲學院正在構建這樣一個分享平臺,承載著這份責任。當下,全球游戲行業都在面臨著技術革命帶來的不斷突破,新的市場,新的用戶以及IP多觸角延伸,若跟不上時代的腳步就會擱淺。如何應對這些挑戰,是很多游戲從業者的難題。網易游戲學院公開日第一期主題是“現象級產品的塑造邏輯”,第二期是“技術進步引發的靈感革命”,第三期是“自研X代理
雙核擎動”,這一期則是“國際視野下的游戲美學碰撞”,每次公開日活動上,主講的都是各自領域的專家,對行業發展變遷參悟最深的人。直擊痛點且言之有物的分析,深受在場嘉賓的歡迎,也有助于學習者更好的吸收。
分享團隊精彩作品,探討暴雪經典角色設計
在這次活動日現場,主講嘉賓們將他們多年的美術經驗以及所經歷過項目中與美術有關的流程、環節與難點,都做了細致的剖解,讓學習者對于游戲美術有一個新的認識。任何一款優秀游戲,背后都依托著真實的虛擬世界和個性鮮明的人物角色。外部嘉賓王昕以“大世界,小故事,狠角色”為主題,通過守望先鋒CG電影人物角色塑造和創作分享,探討了經典角色在個性分析、模型雕琢、明暗對比、細節打造等各方面值得關注的點。過程中王昕還分享了角色團隊在日常練習創作的大量精彩作品,以及自己用黏土做動畫模型等有趣經歷,并對未來游戲角色的挑戰和機遇方面進行了展望。
十幾年專業經驗,數十分鐘干貨分享
本次分享的嘉賓,都是從業十幾年的資深游戲人,他們的選題新穎、針對性強,涉及自研游戲產品焦點、空白點,為學習者提供了有價值的參考。《功夫熊貓3》手游主美單強以“熊貓成長記(一個老頑童的游戲夢)”
為主題分享了自己游戲美術的圓夢過程,如何在承載電影IP的基礎下,死磕風格化,在不斷的嘗試下,經歷了夸張化和還原回歸IP,最終形成了獨立的風格,在第一時間抓住玩家。網易游戲技術美術專家李在賢在現場以“網易手游開發的技術美術能力”為主題,為我們揭秘了TA(Technical
Artist)的職責,并說明網易游戲美術近年是如何解決研發中遇到的困難,為游戲提供高品質的美術效果。


《大話西游》手游主美崔磊以“經典IP如何創作新的美術風格”為題,在繼承大話IP且從端游移植到手游的大前提下,分析了如何根據玩家審美意趣及平臺的變化,找到自身定位,不斷做設計上的重塑和創新,延續經典IP的生命力。游戲行業知名的原畫設計師,有15年從業經驗的李汀焄,以我們熟悉的running
man為切入點,用電影和游戲里的正反面例子,來說明概念設定之于游戲設計的重要性。
網易之道,共享研發經驗讓行業發展有序
授人以魚不如授人以漁,這是網易游戲學院一直秉承的理念,四期公開日帶來的網易產品成功經驗的分享,已經初步描繪出一款成功游戲應有的輪廓。在中國游戲市場經過了規模擴張、研發水平提升兩個階段后,目前正處于增強核心競爭力的發展階段。在此過程中,網易是其中的先行者,因此,網易游戲學院經驗交流和信息傳播以及新理念的探討非常重要,游戲學院公開日正是為行業提供了一個最好的溝通交流平臺。讓更多的游戲廠商和游戲從業者能夠近距離與行業巨頭交流經驗,互相學習,融合創新,這對于營造中國游戲良好生態圈也有著深遠的影響。




