6月30日,網(wǎng)易(NTES)股價(jià)上漲6.47%,報(bào)收193.22美金創(chuàng)新高,同時(shí)公司市值突破250億美金,達(dá)到254.28億美金。同一天,夢(mèng)幻西游2016品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在廣州啟動(dòng)。網(wǎng)易的業(yè)務(wù)不僅僅限于游戲,但誰(shuí)都無(wú)法否認(rèn)的是游戲在網(wǎng)易戰(zhàn)略中是極其重要的一塊業(yè)務(wù),那么此次網(wǎng)易的市值突破250億美元,游戲給予了股價(jià)多大的助力呢?
說(shuō)到市值,網(wǎng)易在2016年可謂是達(dá)到了一個(gè)飛躍,2016年初,網(wǎng)易的市值剛剛突破了200億美元。半年之后,網(wǎng)易市值再次有了新的突破,達(dá)到250億美金。半年時(shí)間瘋漲50億美金,網(wǎng)易游戲立下汗馬功勞。如果說(shuō)網(wǎng)易市值突破200億美金是來(lái)自于手游成功突圍的話,那么突破250億美金則是網(wǎng)易游戲擴(kuò)大布局的戰(zhàn)果。
2015年,網(wǎng)易游戲旗下重點(diǎn)產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》手游和《大話西游》手游上架后成績(jī)斐然,不少人都對(duì)網(wǎng)易的未來(lái)抱有一種懷疑。因?yàn)橐恍┤苏J(rèn)為在拳頭產(chǎn)品發(fā)布之后,網(wǎng)易游戲很難再持續(xù)的給人驚喜和幻想了。但是事實(shí)上并非如此,在《夢(mèng)幻西游》手游上架iOS
460多天的日子里面,霸榜時(shí)間超過(guò)400天,即便是現(xiàn)在,其霸主地位也難以撼動(dòng)。《倩女幽魂》手游的上線后表現(xiàn)強(qiáng)力,為網(wǎng)易游戲穩(wěn)固拳頭產(chǎn)品提供了又一保障。除了三大拳頭產(chǎn)品之外,網(wǎng)易游戲其他經(jīng)典端游IP也都紛紛亮相移動(dòng)端,其中即將要發(fā)布的《天下》手游,而網(wǎng)易游戲并不局限在此,在招牌IP回合制游戲的固化思維下,網(wǎng)易游戲又連續(xù)放出《夢(mèng)幻西游》無(wú)雙版、《大話西游》熱血版等即時(shí)制游戲,這些都是網(wǎng)易游戲的自我突破。所以,網(wǎng)易游戲并不愿意只讓自己的IP沉淀在一個(gè)游戲類型之下,而是希望做到多點(diǎn)開(kāi)花。

App Annie 公布《夢(mèng)幻西游》手游iOS收入榜排名第一
在網(wǎng)易市值突破250億美元的同一天,《夢(mèng)幻西游》2016品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在廣州舉辦,根據(jù)2015年財(cái)報(bào)顯示,《夢(mèng)幻西游》手游在過(guò)去的一年可能為網(wǎng)易游戲帶來(lái)了超過(guò)50億的收益。而在6月23日App
Annie更新的2016年全球手游指數(shù)榜單中,《夢(mèng)幻西游》手游在發(fā)布了15個(gè)月之后成功登頂全球iOS手游收入榜,也成為中國(guó)第一個(gè)獲此殊榮的手游。《夢(mèng)幻西游》的年度盛事也是網(wǎng)易游戲旗下最重要的一個(gè)品牌活動(dòng)。在此次發(fā)布會(huì)上,《夢(mèng)幻西游》公布了海量的內(nèi)容,從PC端到移動(dòng)端,從線上到線下,從回合制到ARPG,從社交到賽事,在不同維度都掀起了新一輪的“夢(mèng)幻熱潮”,用這種跨平臺(tái)多渠道的模式來(lái)傳遞夢(mèng)幻文化。由此可見(jiàn),對(duì)于網(wǎng)易游戲而言,《夢(mèng)幻西游》已經(jīng)不再是一個(gè)單純的游戲,而是一種精神,一種文化。
除了在自研產(chǎn)品上面多方面布局之外,在代理產(chǎn)品和海外市場(chǎng),網(wǎng)易游戲也依然沒(méi)有讓人失望。經(jīng)典單機(jī)IP《大富翁9》、大包體制作《Raven:掠奪者》和尚未發(fā)布的《我的世界》等等,都讓網(wǎng)易游戲在手游代理成為了行內(nèi)的佳話。之所以DMG、Mojang、暴雪這些公司愿意將自己的IP、產(chǎn)品授權(quán)給網(wǎng)易,其主要原因是看中網(wǎng)易游戲在國(guó)內(nèi)深耕多年的用戶市場(chǎng)、對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的追求以及數(shù)十年的豐富經(jīng)驗(yàn)。甚至在新領(lǐng)域VR游戲中,網(wǎng)易游戲也一鳴驚人,作為大陸地區(qū)唯一一家公司與谷歌達(dá)成合作,旗下自研VR產(chǎn)品《末日先鋒》入選谷歌VR平臺(tái)Daydream的全球首發(fā)游戲陣容。
在2015年初,網(wǎng)易在美國(guó)加州紅木岸區(qū)建立北美辦公室以來(lái),網(wǎng)易北美辦公室就負(fù)責(zé)了兩個(gè)非常重要的工作,一個(gè)是將海外好的產(chǎn)品引進(jìn)到國(guó)內(nèi),另外一個(gè)則是把國(guó)內(nèi)的文化傳播到海外。要將這兩個(gè)工作做好,最重要的一點(diǎn)則是得到海外市場(chǎng)的認(rèn)可,而游戲的品質(zhì)和用心的運(yùn)營(yíng)則是最好的證明。而在不久前結(jié)束的美國(guó)E3游戲展期間,網(wǎng)易游戲在美國(guó)洛杉磯舉辦了一場(chǎng)名為Explore
NetEase
Games的海外品牌分享會(huì)。網(wǎng)易游戲北美辦公室總經(jīng)理黃卓向海外媒體介紹了海外業(yè)務(wù),網(wǎng)易游戲市場(chǎng)總經(jīng)理吳鑫鑫則從夢(mèng)幻西游出發(fā),講述了網(wǎng)易的產(chǎn)品理念,并現(xiàn)場(chǎng)分享目前收入世界排名第一的手游產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》手游的養(yǎng)成。38家國(guó)際一線媒體創(chuàng)始人、VP和資深記者到場(chǎng)助陣,連Facebook、DMG等公司高層也來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)分享和網(wǎng)易的合作情況。對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)而言,全球化將是下一個(gè)任重道遠(yuǎn)的攻堅(jiān)點(diǎn)。正如黃卓所言,目前中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的成功案例并不多。無(wú)論是市場(chǎng)的復(fù)雜性還是玩家的差異性,都是中國(guó)游戲出海面臨的巨大挑戰(zhàn)。

Explore NetEase Games海外品牌分享會(huì)上,講述網(wǎng)易品牌理念
無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是在海外,網(wǎng)易游戲始終秉承對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)苛刻的要求和以用戶為第一導(dǎo)向的運(yùn)營(yíng)思路,才使得網(wǎng)易游戲的業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng),也讓國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)一次又一次感嘆網(wǎng)易游戲的杰出表現(xiàn)。這主要?dú)w功于網(wǎng)易游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和成熟的運(yùn)營(yíng)機(jī)制贏得了市場(chǎng)的認(rèn)可。