王集森在硬件行業創業已有十余年,曾設計國內第一代智能手機,助力順豐,幫助微信“連接一切”,這次他把硬件創業定位在娛樂方向希望創造個人的觀影娛樂體驗,而這個懷揣夢想的團隊更在5月初獲得千萬級Pre-A輪融資。
2006年,一手創立德信無線手機研發團隊的王集森,
自己創辦了一家手機設計公司,但是當時山寨風盛行,三五人就能組建團隊聲稱自己做解決方案,手機設計公司的空間越來越小,于是王集森把目標投向了行業級硬件。
2010年,王集森創立了針對物流行業的第二家公司“新石器科技”,與順豐獨家合作,占據了物流設備市場的一半以上,后續更延伸到快遞柜——現在更有了新的名字,豐巢。而在微信喊出連接一切的口號時更幫助他們做過微信相框。
可靠的核心團隊是之前創業帶給王集森最寶貴的東西。CTO、研發部副總裁從幾年前開始一直伴隨,研發、設計、甚至供應鏈對他們來說都不是問題,“現在喊硬件供應鏈是坑的,都是新來的互聯網人。”王集森笑稱。
隨著智能硬件市場的走紅,消費級硬件蘊藏著巨大的機會,這位成功闖蕩硬件行業十余年的行業老炮兒,“想回去做一點讓世界更美的事情”。
這一次,他又瞄準了娛樂行業,給每個人都造了座電影院。

海鯨科技CEO王集森
近日,速途網針對VR觀影這一熱點話題對海鯨科技CEO王集森進行了專訪,王總從多個角度解釋了影視資源對于VR行業發展的重要地位,同時也認定VR觀影將是消費者最關注的VR應用(方向)。
VR游戲僅是嘗鮮品 缺乏長期的用戶粘度
目前看來,國內外對于VR產品的應用場景預期以游戲、觀影為主,而游戲由于炫酷的特效和精美的場景更是吸引了大部分VR愛好者的目光。
從今年初開始,幾乎所有游戲展都變成了“VR展”,據不完全統計今年美國E3游戲展參展VR廠商超過50家,比去年增長了160%,現場確認今年將發布的VR游戲近百款。本月上海即將舉行的chinajoy游戲展中也專門開辟了VR展館,據介紹有超過半數游戲廠商準備發布VR相關戰略。
但是王集森認為:目前的VR游戲還處在嘗鮮階段,并沒有核心大作問世,而且現階段由于技術和產品的限制,很難出現顛覆性的游戲產品。
同時,VR游戲缺乏長期的用戶粘度。傳統主機游戲、PC游戲甚至手游都能通過劇情的延展來增加游戲深度,獲得更多的游戲時長。而現階段VR游戲多以場景體驗為主,缺乏對用戶持續使用的吸引力,往往用了幾次就“壓箱底”。
“即便現在市面上有很多一體機,但是其本質沒有變,底層結構和手機類似,從處理器到屏幕顯示都和手機如出一轍,這些設備很難稱為一個娛樂工具”王集森說。
VR影視是趨勢 嗨鏡要做個人娛樂入口的“Headman”
從全球娛樂的角度來講,音樂、影視、游戲已經成為最普遍的三種娛樂形式,而從范圍上來看,正逐漸從共享需求走向私人化需求。
舉個簡單的例子,以前大家欣賞音樂需要去歌劇院或者劇場,后來有了留聲機、CD機,直到出現walkman和mp3之后才算真正實現移動聽音樂。而現在手機成為大家最常用的音樂輸出設備,插上耳機就可以享受私人音樂,不會被旁人打擾。但是音樂具有極強的個人屬性,即便是100臺手機外觀相同,但是內部存儲的音樂肯定會有差別,這也就是個人化娛樂設備的市場需求。
王集森認為,現在觀影需求雖然從舞臺劇走到了客廳時代,但是這仍然是一個共享的形態。很多時候我們觀影就是為了放松,何必大早晨擠公交去電影院排隊?何必正襟危坐在客廳沙發上?這時候就需要有一個便捷的、個人化的、隱私的觀影設備,VR無疑是最好的選擇。我既不會影響別人,又能身臨其境的體驗電影世界的樂趣。
VR觀影不會取代電影院
看電影對大多數人來說除了視覺上的需求之外,更多的是一種社交行為,比如男女約會時、朋友逛街后、同學聚餐前看場電影幾乎是必點套餐。而VR觀影這種個人娛樂形式的出現,完全顛覆了傳統的觀影市場,因此很多人開始唱衰院線的市場份額,甚至認為VR觀影的出現會導致院線走向滅亡。
而王集森認為:電影院的社交屬性注定它的存在而不會消亡,但電影院在觀眾觀影消費中的比例肯定會減少。
與此同時,由于現在拍攝設備和技術的逐漸成熟,電影、電視、綜藝、體育等視頻節目越來越追求高清畫質。這個時候觀眾所追求的就不再是簡單的看清、看懂,而是希望發揮自主性的選擇。比如像《奔跑吧兄弟》《爸爸去哪兒》這類節目,幾乎每一期都會換一個拍攝場地,吸引觀眾的除了一眾明星的真人秀之外,還有片場當地的秀麗風光和風俗民情。再如如火如荼的歐洲杯半決賽,如果不想跟著攝像師鏡頭單調的看全場,完全可以用VR的形式實時跟著C羅的角度觀察球場。
以上都是VR的一些優勢,但是這也并不能直接導致電影院線衰亡。目前主流視頻網站都可以拿到不錯的大片資源,觀眾觀看成本也遠低于買電影票,但是并沒有摧毀院線的市場,就算是話劇舞臺也依然有自己的一席之地。
根據移動互聯網分析機構艾媒咨詢發布的《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》顯示,2016年上半年,近三分之一的國內手機網民有意愿購買VR相關產品,而其中超過六成消費者關注VR影視內容。更有分析人士稱,VR觀影將成為普通消費者接觸VR的第一個應用,甚至比游戲類還要早。
王集森預測,截止2016年年底,中國VR視頻觀影的群體將達到百萬級以上。