2014年《刀塔傳奇》憑借逆天的收入和市場,不僅在手游行業大紅大紫,還被WCA納入囊中,成為當年的手游比賽項目;恰逢手游野蠻生長,電競伴隨著UGC和直播平臺再度興起,在端游電競產品格局已定的情況下,手游廠商為了拓展市場挖掘潛用戶遂提出了移動電競的概念;到了2015年,移動電競已經成為“IP”之外的另一個頭牌。
盡管移動電競或者說微電競受到資本熱捧,但老實說電競可不是人人都能叫的了,不是有個對抗性玩法再招攬些冤大頭投錢辦比賽就能叫電競。說句不中聽的,從游戲產品到線下落地賽,手游沒有一項做的好。自稱電競,你也配?
移動電競,沒錢談公平?
端游電競同樣需要賺錢,但和手游那些只想在短時間榨干用戶不一樣的是,傳統電競幾個大作背后都有大佬撐腰。《DOTA2》和《CS:GO》背后是valve,《英雄聯盟》背后是騰訊,其余的一些比較有名的例如《爐石傳說》《守望先鋒》《魔獸爭霸》都是暴雪出品。無論是V社、暴雪還是騰訊,都是響當當的大腿,比如LOL的付費重點在皮膚上,而對勝負影響最大的英雄、符文都可以通過游戲內道具解決,這意味著什么?只要你有電腦下載LOL就能玩,甚至連賬號注冊都省了,直接QQ登錄。為什么它能這么任性?歸根結底還是騰訊平臺上的用戶足夠拳頭靠收皮膚賺個盆滿缽滿。
手游想效仿?渠道第一個不同意,即便有留存有付費,按照手游三個月上線十個月倒閉的速度,恐怕還沒等到開始發力就已經被代替了,所以手游天生的付費需求和競技要求的公平性沖突。
在移動電競比賽中想要公平?很簡單,把所有的英雄符文都買全不就好了,大家彼此手持兩把神器對打,這時候才能看出誰強誰菜。賽事方面,移動電競相比端游平衡的門檻更高;而在日常對戰中,沒錢最終只能淪為土豪的陪玩。
有廠商宣揚自己的產品良心、平衡性做的好,既不趁機推出比賽道具又不會出現土豪吊打普通人的場面。我覺得與其說自己平衡倒不如說手游數據做的沒頁游那么狠心,但是你告訴我說沒差距平衡好,我只能小S冷漠臉。
對于號稱移動電競范本的XXXX和XXXX,數據好看和競技性并沒有什么必然聯系。一個披著電競皮囊的RPG手游,一個靠手氣和氪金的卡牌,他們能做到公平性才見鬼了。
比賽就是拉贊助扯大旗
說到比賽,前一陣有位業內人說的對,這年頭傳統電競比賽都做的麻麻地,手游你跟著摻和什么?遠有德杯、WCA,近有特錦賽、鳥巢,論出身不是政府就是國家;論規模一個鳥巢一個奔馳文化中心;論項目,LOL和DOTA2不多贅述;這些方面辦的不知道要比移動電競比賽高到哪里去了,結果辦的一個賽一個的差,至今經常被玩家拉出來當反面教材。
再說移動電競比賽,作為一個老司機,從來沒看過一個不出網絡問題的手游比賽。這也就罷了,一些不太出名的游戲辦比賽還得專門請演員,管盒飯包來回的那種。上趕著也要辦比賽是為了什么?拉贊助、給投資商看啊!
大多數移動電競的比賽說是公關活動也不為過,觀眾可以不多媒體一定要請到位,別管比賽辦的有多差最終的媒體宣傳數量要多、位置要好,稿件中務必點名自己的比賽是先鋒、是開創者等等,能怎么吹就怎么吹,這樣才方便做成PPT去說服投資商,才能在接下來的比賽中拉到更多贊助。
傳統電競通過比賽沉淀下屬于自己的電競文化,所以我們知道LOL有S系列賽有All
Star,DOTA2有小紅本有開箱子,CS:GO有貼紙,這些通過一屆屆的比賽成為各自游戲的標志,變現自然也水到渠成。可是移動電競比賽,游戲不合適大熒幕不說,比賽千篇一律,能堅持幾屆又有特點的少之又少。當然,這不怪他們,誰知道游戲能活多久,賺快錢的行業底蘊就是個笑話。
我兼職我代練 但我是個職業選手
作為電競生態鏈重要的一環,俱樂部和選手經營的好與壞同樣影響這電競的生長。在傳統電競,俱樂部從比賽各個方面到衣食住行處處為選手著想,而選手無后顧之憂自然專心打比賽。這一生態鏈中,選手受俱樂部管理,俱樂部又有協會管理,萬一有什么出格行為也有組織管理。
但在移動電競,比賽項目繁多、各家有各家的規定,導致了參賽的戰隊往往是民間自發組織,也就是雜牌軍。一方面游戲的競技性弱,即便很多參賽隊伍臨時換人也能憑借天賦和經驗碾壓對手;另一方面廠商巴不得多組織幾個賽事增加曝光度,對賽事授權基本沒門檻,官方賽事和第三方賽事交錯雜亂,參賽隊伍得不到官方認證。
當年何超一席“競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”評論至今還是很多人對待電競的觀點,像廠長這種夢想型選手,熬到老隊友都退役了自己還堅持的電競選手尚且有人覺得他只是游戲迷不配叫運動員,那些兼著職、有比賽打比賽沒比賽工作,還時不時代練一把的手游選手也自稱職業選手,你問問廠長們答應嗎?
再者說,移動電競游戲也做不到為選手提供一個刻苦訓練、高門檻的游戲環境,因為它內容深度不夠。雖說從魔獸爭霸到DOTA2再到LOL都是減法,降低了操作門檻,但好歹還有補刀、兵線、推塔、gank等戰術思路。手游呢?補刀自動補,塔血量一碰就沒,兵線更是扯淡,經常開局補幾分鐘換了裝備直接gank殺人,然后推塔一波GG。這樣的游戲內容你讓選手花一整天去研究?
手游是厲害,無論是市場份額還是收入流水甩端游幾條街,然而抱歉,手游就是上天也做不到豐富的對抗、做不到精彩的比賽、做不到讓別人大熱天放棄直播去看現場。要不然都在講微電競、全民電競?天生缺陷、八字不合啊!




