
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司App
Annie稱,在今年第二季度,中國iOS游戲營收達(dá)到了新的里程碑,超過美國成為了全世界iOS游戲營收最高的國家。

移動(dòng)游戲行業(yè)的規(guī)模達(dá)到了360億美元。現(xiàn)在,移動(dòng)游戲行業(yè)的格局正在發(fā)生變化。App
Annie公司稱,中國本土移動(dòng)游戲,例如《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》和《英雄聯(lián)盟》,推動(dòng)了整個(gè)移動(dòng)游戲營收的增長。與此同時(shí),外國游戲,例如在中國排名第10的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash
Royale)游戲,對(duì)于移動(dòng)游戲營收的推動(dòng)力相對(duì)就小一些。
中國iOS游戲業(yè)務(wù)的迅猛發(fā)展可能會(huì)讓西方游戲開發(fā)者感到不安。西方游戲開發(fā)商在中國的營收增長非常緩慢,因?yàn)橹形鞣轿幕嬖谔嗖煌牡胤剑麄冮_發(fā)的內(nèi)容很難獲得成功。而且,中國正準(zhǔn)備開始嚴(yán)格審核市場(chǎng)上推出的每款游戲,這對(duì)于西方游戲的發(fā)展也很不利。App
Annie公司稱,西方游戲開發(fā)者要想在中國獲得成功,就必須與中國公司進(jìn)行合作。
App
Annie公司在上個(gè)季度預(yù)測(cè),中國的iOS游戲營收可能會(huì)很快超過美國。在第二季度,中國的iOS游戲營收幾乎達(dá)到了2015年第二季度的兩倍。從2015年第二季度到2016年第二季度,在全球iOS營收中,游戲是市場(chǎng)份額增長幅度最大的iOS營收來源。在全球范圍內(nèi),游戲在全部iOS營收中的占比幾乎達(dá)到了75%。
整體而言,中國、美國和日本占據(jù)了全部iOS游戲營收的75%。