近期,科技圈和資本圈最火的事件之一,無疑是《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的爆紅。7月7日一款名為《口袋妖怪GO》的AR手游在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),隨后有消息稱這款《口袋妖怪GO》并不打算在中國(guó)發(fā)布。但昨日AppAnnie發(fā)布報(bào)告,中國(guó)的iOS游戲收入排名第一。
據(jù)外媒報(bào)道,今年第二季度,中國(guó)市場(chǎng)的iOS游戲收入第一次超越美國(guó),占據(jù)全球首位,成為iOS平臺(tái)營(yíng)收規(guī)模最大的市場(chǎng)。
市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)AppAnnie周二發(fā)布報(bào)告稱,iOS App Store的游戲收入排名前三大市場(chǎng)分別為中國(guó)、美國(guó)和日本。其中,中國(guó)市場(chǎng)在過去一年里獲得巨幅增長(zhǎng),并在今年第二季度一舉超越美國(guó),成為了全球最大的iOS游戲市場(chǎng)。今年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到360億美元,而中國(guó)將至少占到20%,市場(chǎng)潛力巨大,此外,全球音樂、視頻類應(yīng)用消費(fèi)在今年第二季度均呈現(xiàn)快速上漲。消費(fèi)者如今在應(yīng)用上投入的時(shí)間比以往任何時(shí)候都要高。
從2015年第二季度到2016年第二季度來來看,游戲作為iOS應(yīng)用平臺(tái)營(yíng)收最高的類別,在二季度iOS全球營(yíng)收中,中國(guó)、美國(guó)和日本占到了iOS全球游戲營(yíng)收的75%。鑒于中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成為了全球最大的iOS游戲市場(chǎng),下個(gè)季度中國(guó)有可能將進(jìn)入全球iOS綜合應(yīng)用收入的最大市場(chǎng)。
第二季度中國(guó)市場(chǎng)iOS游戲之所以能超越美國(guó),主要是中國(guó)國(guó)產(chǎn)的iOS游戲在整個(gè)游戲收入排行榜中占據(jù)了主導(dǎo)地位,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》以及《王者榮耀》等多人在線游戲,是中國(guó)區(qū)iOS游戲在第二季度里營(yíng)收上漲的主要原因,相比之下,雖外國(guó)開發(fā)商在與中國(guó)本地開發(fā)商合作《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)在該排行榜上位居第十位,但還是有些欠佳。
有報(bào)道稱,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,根據(jù)對(duì)全球Android用戶(不包括中國(guó)大陸地區(qū))的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年第二季度的應(yīng)用使用時(shí)間達(dá)到了史上最高,為2014年同期的兩倍。
根據(jù)當(dāng)前的市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì),App Annie預(yù)計(jì)在2020年全球應(yīng)用商店的總營(yíng)收規(guī)模將可達(dá)1020億美元,較今年的520億美元幾近翻倍。