7月23日,為期兩天的CMEG2016移動電子競技大賽總決賽在貴州貴陽市拉開了帷幕。作為主辦方,國家體育總局的相關領導出席了本次總決賽,并同大唐網絡總裁楊勇先生一同就移動電競的發展問題進行了記者問答。

共探移動電競賽事規章制度
在國家體育總局體育信息中心主任丁東看來,目前移動電競的發展仍未成熟,現階段更需要制定完善的規章制度來助推移動電競的發展,包括運動員的管理、設備場館的標準制定等等。對此,他表示下階段將會與大唐電信、連同社會力量共同開發研究針對移動電競的規章制度,而這種規章制度將以CMEG為試點。
電子競技的三個特性:市場化、社會化、職業化程度很高,不同于傳統體育的是,市場化職業化程度頗高的電子競技更多的不是受制度約束,因此丁主任表示推出規章制度只是其一,更多的還是要看行業內的聯盟以及社會的共同探索。
電競入奧?為時尚早
近些年,電競入奧的呼聲伴隨著電子競技行業的爆發和電競成為體育項目越來越高,對此丁主任在現場也表達了他的個人觀點。電子競技成為體育項目甚至電子競技的出現不過十幾年,而奧運會作為一項世界級比賽,門檻遠非人們想象的那么輕松。即便是中國的國粹——武術,申請入奧也依舊苦難重重,而電子競技作為一項新興的、誕生于互聯網的、各方面還未成熟的體育項目,要想入奧還為時尚早。
盡管如此,但并非沒有希望。據悉,電子競技已經進入了亞洲室內與武道運動會,因此電競入奧仍有希望、還需努力。關于社會上對電子競技行業的非議和不認可,丁主任表示:電子競技作為誕生于互聯網新時代的新興體育運動項目,符合時代的大勢所趨,任何一個行業都有喜愛深淺之人,不要因為載體是游戲就過度解讀,要客觀看待新興事物。
資本寒冬將持續 想活下去少耍花腔
從今年上半年開始,全球的資本市場開始趨冷,尤其是手游行業明顯感受到了資本嚴冬,那么對于移動電競而言又會有這樣的影響?大唐網絡總裁楊勇先生分享了自己對于資本嚴冬的見解。
他認為資本寒冬的確來臨,并且將一直冷下去,但任何行業都擁有自己的投資標底。只要投資市場存在,優秀的項目依舊不缺乏投資的問津,受影響的更多是寄生于行業泡沫的公司和項目,所以這對于創業公司或者項目而言,更需要務實的把盈利模式、商業模式想清楚,基于自己的資源腳踏實地,少一些耍花腔、講故事。
移動電競符合人的三個本性?
作為新興行業,移動電競的發展不過短短一年多,為什么各方都想要進入這個行業并花費精力搭橋鋪路?在楊勇看來,判斷移動電競是未來的發展方向有兩方面,一方面是硬件網絡的發展,移動端電子設備是未來,而4G到5G的時代即將到來,5G會幫助移動游戲做出更多的想象和改變;另一面,楊勇認為移動電競符合人的三本性——懶惰、炫耀、貪婪。
懶惰是指移動設備的便捷性,炫耀是移動游戲存在天然的交互優勢,貪婪是指游戲帶來的競技心,移動電子競技符合了這三種人性本質,也就具備了成為潮流的基礎條件。
在本次總決賽中,如樂逗游戲、騰訊游戲等知名廠商、制作人也分享了他們對移動電競的看法和意見,其中普遍認為的是移動電競是全民電競,移動游戲的低門檻帶來了競技的弱化,同樣也帶來了龐大的受眾。在手游進入寡頭時代后,依舊存在用戶紅利的移動電競吸引了眾人的目光。
至于擺在移動電競前面的種種難題,擁護者們并未多加評價,似乎在這個寒冬到來之際,找到一個眾人看好的領域并爭相進入已經到了頂頭,至于今后的道路如何,還要仰仗硬件等外部條件發展。而筆者亦對此非常好奇,誕生于中國這片盈利大于玩法的移動土壤,究竟能開出怎樣的電競之花。