2016中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海如期召開,本屆主題為“融合共生、開啟泛娛樂自由新生態(tài)”,在會上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山孫副局長出席了并發(fā)表了講話,主要針對國家新聞出版廣電總局對于游戲行業(yè)的業(yè)態(tài)分析和政策解讀。

國產(chǎn)游戲增長迅速、態(tài)勢喜人
我國游戲在十二五規(guī)劃期間,增長迅速態(tài)勢喜人,主要體現(xiàn)在:
1、市場規(guī)模高速增長,研發(fā)能力大幅增加。
2、走出去步伐強勁。
3、業(yè)態(tài)日趨成熟,十二五期間端游頁游社區(qū)游戲方興未艾,主機移動客廳游戲等新游正在崛起。
4、版權(quán)運營發(fā)力,跨業(yè)經(jīng)營商業(yè)模式。
5、內(nèi)容質(zhì)量改善,責(zé)任意識增強。
國產(chǎn)游戲創(chuàng)新不足、山寨頻發(fā)
我國游戲產(chǎn)業(yè)在面臨市場競爭同時也出現(xiàn)了一些發(fā)展問題,孫副局長總結(jié)為以下幾點:
1、創(chuàng)新能力不足。盡管名目數(shù)量繁多,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿,抄襲換皮等現(xiàn)象比較突出,歸根結(jié)底反應(yīng)了創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)新能力的不足。但被近幾年市場擴張和繁榮掩蓋,如今市場壓力增大,競爭激烈,(這類游戲)將面臨生存問題。
2、精品力作稀缺。我國民族原創(chuàng)游戲取得了長足的進步,但與國外游戲相比精品依舊有差距。
3、國際競爭乏力。目前,雖然與以往相比有了長足的進步,但我國龍頭企業(yè)、核心開發(fā)等內(nèi)容相比依舊地位較弱,全球TOP10研發(fā)游戲企業(yè)只有一名,從總體來看,仍然處于大而不強、多而不精的問題。
如何抓住機遇?
放眼十三五以及未來,我國游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)如何抓住機會?
1、政策體系的日益支持。
2、高新技術(shù)的應(yīng)用普及。
3、優(yōu)質(zhì)版權(quán)的綜合開發(fā)。發(fā)揮粉絲經(jīng)濟效應(yīng),引導(dǎo)用戶消費相關(guān)產(chǎn)品,游戲與影視、動漫等產(chǎn)業(yè)的互動勢必成為未來,并有可能成為未來走向。
4、兩個效益的共同追求。還要善于跨界跨運跨行。
此外,對于廣電總局出版的關(guān)于移動游戲的通知,孫副局長也在會上進行了解析,他表示今后對于游戲在內(nèi)的數(shù)字出版內(nèi)容將會持續(xù)加大監(jiān)管力度,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并表示監(jiān)管是對游戲乃至文化產(chǎn)業(yè)更好的放權(quán)。