今天下午,以“融合共生·開啟泛娛樂自由新生態”的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)圓滿結束,與會諸位游戲業界大佬各自抒發了自己對當前游戲業發展的擔憂和暢想,并分享了下一步的企業規劃。
網易丁磊:游戲的匠人之道

丁磊開場就駁斥了游戲寒冬論,網易游戲能夠從端游時代到手游時代不斷取得成功,這取決于匠人精神。他認為主導跨界合作的不是資本和投機,而是秉氣相投的匠人精神。主導跨界的不能是資本和投機。任何蹭熱點,跨界的行為都是耍流氓。講講故事只會給市場帶來危害和玩家的不信任。希望業內人士通過共同的匠心、價值觀和秉性走到一起,形成一個健康、良性的跨界合作空間。丁磊還透露下個月將與美國知名VR公司達成重磅合作。
騰訊游戲高莉:泛娛樂:為了一切不可被辜負的天分

高莉表示,騰訊是泛娛樂概念的首倡者,騰訊從影視,文學,游戲和動漫幾個小生態圈聯動,最終形成一個大生態。騰訊的泛娛樂戰略是先縱后橫。縱是指在游戲、影視、動漫等領域打造繁榮小生態,而后橫向進行聯動。她認為電競領域有可能成為潛在的新IP策源地,中國二次元群體具有的很大能量。騰訊影業繼續發力,片單包括天涯明月刀,爵跡等作品。
完美世界張云帆:IP引力波縱貫新生態

游戲行業發展呈現三個方向:1.全球化,表現在移動時代、電競發展和跨平臺的全球化。2.電競化,表現在全球化的產品和比賽、直播平臺的崛起以及玩家喜歡公平競技。3.精品化,包括IP精品化、研發精品化以及運營精品化。
藍港互動王峰:藍港的生存之道

王峰認為做游戲,要長期積累,不斷投入,培養人才,并且不忘初心。他還分享了藍港下一步的規劃:1、把移動游戲的精力放到了內部團隊的建立上;2、影、漫、游能夠一體化運營;3繼續在家庭游戲娛樂機市場上摸索。并集中優勢堅持做大投入和精品,目前藍港已經在美國舊金山、中國臺北以及韓國首爾建立了分公司、機構。
龍圖游戲楊圣輝:用戶體驗推動“顛覆式創新”

楊圣輝稱游戲產業是運動戰,沒有一個固定的陣地,不管產品形態還是硬件平臺都是需要大家不斷地探索。下一代的產品可能還是在用戶體驗中去著手,短期內不考慮營收數據,主要是看用戶體驗。綜合的實力積累,對產品體驗深度的駕馭,會體現出競爭力。楊圣輝談回用戶體驗,認為市場已不允許特別細分的領域做創新。把更多的投入放在你認為最有價值的產品上,把用戶體驗做到極致,研發費用的投入可能會因此增加有,但使產品擁有了更長期的生命力。
微軟XBOX謝恩偉:超越主機世代,打破游戲邊界

謝恩偉透露已經有1700多家中國游戲開發者在Win10上發布游戲和應用;700家中國游戲公司和開發者已經加入微軟IDXBOX;80家中國游戲公司和開發者獲得微軟全球游戲發行資質。微軟將帶給玩家Xbox史上最強的跨平臺游戲,今明兩年將在中國區域上線多款3A級大作。大家都在談影游聯動,Halo(光環),量子破碎都做得很好,《我的世界》大電影不久面試,所有這些IP都有強大的生態系統,但游戲就是電影,電影就是游戲。xbox下一代更重要的產品“天蝎計劃”,正在緊鑼密鼓的研發中,按宣傳片來說,這是一款“沒有邊界”的主機,這款產品能給玩家帶來真正的4K,真正VR的體驗。
暴雪娛樂鄭鴻升:暴雪看娛樂與跨界合作

鄭鴻升說,暴雪基于游戲的核心價值觀,趣味是第一位,第二是精益求精,暴雪各款游戲背后都充滿了豐富的劇情和故事,故事本身就是整個游戲和整個IP的靈魂,它擴展了游戲的娛樂性,增加了游戲玩家們對暴雪的歸屬感。他還特別強調了電子競技和視頻直播,為玩家和觀眾們提供不同的娛樂體驗。鄭鴻升希望合作方,與暴雪有類似的信念和價值觀,與暴雪一樣珍視自己的品牌。
愛奇藝徐偉峰:模式創新鑄就核心競爭力

愛奇藝自身就是IP推手和IP漲價的始作俑者,在整個創作過程中,在塑造了一個生態鏈,推動影游互動,打通整個優質IP的全產業鏈,包含的書籍、動畫、漫畫、游戲等等,這也使未來愛奇藝在孵化IP中間衍生的所有意義。愛奇藝表示出了已有的游戲模塊,還將在主機和VR方面有所布局。