
大河有漁CEO 朱海燕
北京大河有漁是一家新成立不久的VR游戲開發企業,是一家罕見的由女性主導的游戲開發團隊,CEO朱海燕有十余年的游戲開發經驗,經歷過端游、頁游、手游的高潮低谷,對游戲行業有非常深入的理解。2016ChinaJoy,北京大河有漁有限公司攜三款VR游戲產品在E2館參展。速途網專訪了北京大河有漁CEO朱海燕,暢談對國內VR內容制作的一些看法。
朱海燕第一次接觸到VR是在2002年,那個時候就被這種神奇的技術所吸引,在她看來,VR的最大價值在于能把現實世界的人投影到開發者創造的虛擬世界,脫離屏幕去玩一個虛擬的游戲。但在當時,一個VR頭顯就價值數萬美元,顯然不可能在C端推廣,也就沒有游戲開發團隊進入的價值。
而2014年開始,Oculus推出的消費級VR設備,把VR頭顯的價格拉入到消費者可以接受的區間,朱海燕認為VR游戲爆發的前提條件已經具備,所以也毅然決然投身到這個站場。
本次Chinajoy,大河有漁帶來的三款VR游戲分別是VR太空祖瑪游戲《Cosmos
Crash》、音樂節奏類VR游戲《Evangel》和以體驗遠古時代為賣點的《Jurassic Dino》。這些游戲都是基于HTC
VIVE開發,這也是由于目前只有VIVE的交互體驗相對更加完整。而在游戲類型的選擇上,大河有漁也不打算開發現在大熱的VRFPS游戲
在開發工具方面,朱海燕表示,制作這些游戲分別使用了不同的游戲開發引擎。其中《Jurassic
Dino》使用的是UE4,而其余兩款使用的都是U3D引擎。對于這兩款引擎的優劣問題,朱海燕看來視覺表現力和逼真度UE4還是更勝一籌,但是U3D相比之下更加普及,而能使用UE4開發的人才也相對較少。所以使用U3D更加便捷,但是國外的追求細節的游戲大作,大部分使用的都是UE4的引擎。
但是,雖然在開發HTC
VIVE的游戲,朱海燕卻認為在今年移動VR會率先爆發。隨著今年下半年谷歌daydream慢慢普及,移動VR在C端市場的普及提速,將會在2017年左右形成一個巨大的市場,一些有著優質IP的游戲會成移動VR的爆款,就像Pokeman
Go一樣,這些優質IP會喚起玩家對童年的記憶,吸引現在的主要VR消費群體。
談到對于今年在ChinaJoy上的一些感受,朱海燕表示看到了許多同行都做出了非常好的VR游戲。她也參加了今年6月份舉行的E3,把所有開發者制作的游戲都體驗了一遍。相比于過去巨大的差距,目前中國VR游戲內容的開發和制作是與世界同步的。
在她看來。造成這樣的原因主要有兩個。第一是因為國外目前還沒有把所有的注意力放在VR游戲的開發上,全球的3A級團隊都還在觀望,并沒有全力開發。另外一方面,經過10年的演變,國內的游戲開發環境也慢慢變好,相比于過去,現在游戲開發人才的社會認可度和整體的數量質量都有大幅度的提升,整體的開發水平也與國外拉近了不少。
要說國內與國外真正的差距,其實體現在游戲策劃上面,也就是國內團隊制作游戲的創意和國外還有差距。但是這個問題還需要時間慢慢沉淀,需要我們國家的教育體系培養綜合型人才,而這就要求更多的政府的支持,比如手游時代著名的supercell公司,就有芬蘭政府的大力支持,而在國內,雖然整體環境比以前有所改善,但是政府對娛樂游戲產業的支持還非常有限。
結束語
這是老包子采訪過的第一家女性主導的VR游戲開發團隊,而在游戲開發過程中,女性的細膩和同理心都會對制作游戲有所幫助,尤其在整個VR游戲行業還處于發展初期,希望大河有漁的娘子軍們能給這個行業帶來不一樣的驚喜。
本屆CJ,VR那點事將在上海全程報道CJ期間各大廠商動態、采訪各路VR行業大牛,關注公眾號VR那點事,了解第一手VR行業資訊。
