導語
謝飛,北京基因互動技術開發有限公司CEO,連續創業者。畢業于北京大學計算機專業,后在澳大利亞獲得計算機信息系統管理碩士學位,畢業后一直在澳洲從事游戲產品和技術開發工作,2014年回國加盟搜狐暢游公司,參與開發大型網絡游戲”坦克聯盟”。后成立基因互動,并在今年5月份獲得溪山天使會的天使輪投資。
8月4日,基因互動的仙俠風VR塔防《西游保堡》正式登陸VIVE商城以及超級隊長線下百家VR體驗店。對于開發一款VR游戲,基因互動CEO謝飛有著太多自己的感觸,VR老包子采訪了這位信管碩士,暢談開發一款VR游戲的商業運作。

基因互動CEO謝飛
謝飛先談了制作自家的《西游保堡》花費了多少人力物力。這款游戲總共經過了三次迭代,作為一款塔防游戲,目前還只有第一關,最多有8波怪物,單次的體驗時間在10-20min左右,游戲包的大小在200M左右。

西游保堡VR的游戲畫面
開發這款游戲,需要3個程序員2個策劃和5個美術的人力配置,總共要2個月的開發時間。大概的開發成本在40萬元左右。而后續,《西游保堡》還會增加更多的關卡,每一關都需要相近的人力物力,開發成本也要在30萬左右。
而這還是休閑Q版畫風的游戲制作,要是射擊類的寫實風游戲,15=30min體驗時長的游戲包的大小就要達到1個G以上,開發成本也就成指數級上升。國外3A級團隊的游戲開發動輒需要數千萬美元,這也是他們在目前VR市場不明確的情況下不敢輕易試水的原因。
即使基因互動的開發成本還在可以接受的范圍,但是考慮到目前整個VR游戲消費群體的規模相當有限,想要達到收支平衡并不容易。謝飛繼續分享了基因活動將把渠道鋪到哪些平臺,如何達到收支上的平衡。
超級隊長在全國有上百家體驗店
首先是上線超級隊長線下體驗店,采用預付款+分成的模式,預付款數萬(具體數字因為保密協議的問題不太方便透露),游戲每打開一次分成5-10元,綜合一些友商反饋的打開次數,預計總計可以盈利5-6萬元。
此外,就是上線VIVE商城合作分成,基本上是與VIVE三七開(開發者拿七),定價40元,估計在中國的銷量在1000左右。所以實際上在VIVE
PORT的盈利在3萬元左右。
在國內鋪渠道幾乎不可能收回所有成本的情況下,基因互動其實瞄準的更多是海外市場。他們已經在與steam談判,并預計定價40美元。之前有機構根據steam平臺的游戲下載量,推測目前國外持有VIVE的玩家數量大概在二、三十萬上下,謝飛看來,這批人大部分都是游戲開發者或者一些行業相關人士,要不就是一些游戲發燒友,他們的價格敏感度也相對較低,不管多貴基本都會買下來玩。
謝飛預計,他們的產品4個月左右的時間能夠賣出2000分,以40美元的定價,足以收回開發成本。在他看來,現在VR游戲開發商應該集中起來先做有現金流的渠道,不要用很長的時間憋大招,VR游戲開發的高成本很容易會憋死開發商。而花很長時間和很大成本開發出完成度很高的游戲,一兩年之內的市場和技術的發展也有很大的不確定性。
謝飛和他的伯樂溪山天使會創始人許暉
對于整個VR市場未來的發展,謝飛認為用戶量到2018年上半年才會達到一個比較大的規模,這也是因為2017年主流的VR頭顯廠商才會大規模在線下鋪貨。而移動VR目前用戶不忠實,不過隨著daydream樹立行業標桿,下半年開始一些廠商會推出daydream手機和頭顯,移動VR的整體體驗會提升一個臺階。但是,不同于桌面級VR游戲要更強調交互體驗,移動VR游戲應該更加注重游戲的社交屬性和游戲玩法,相對來講對VR體驗的要求會更低。
本屆CJ,VR那點事將在上海全程報道CJ期間各大廠商動態、采訪各路VR行業大牛,關注公眾號VR那點事,了解第一手VR行業資訊。