在前不久召開(kāi)的2016谷歌I/O大會(huì)上,谷歌正式公布將于今年10月上線移動(dòng)VR平臺(tái)daydream,并宣布了第一批合作手機(jī)廠商。行業(yè)人士推測(cè),基于daydream平臺(tái)的移動(dòng)VR設(shè)備的體驗(yàn)至少可以達(dá)到與三星Gear
VR同一水準(zhǔn),移動(dòng)VR設(shè)備將在不久之后跨入實(shí)用級(jí)階段。
從谷歌在2014年I/O大會(huì)上發(fā)布了cardboard以來(lái),兩年來(lái),基于cardboard類(lèi)產(chǎn)品和VR一體機(jī),催生了一大批移動(dòng)VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。但是這些平臺(tái)的UI基本上還沿用傳統(tǒng)的手機(jī)app模式,而隨著各大廠商在今年Q4推出daydream手機(jī),這些VR內(nèi)容平臺(tái)也面臨升級(jí)的需求,移動(dòng)VR2.0的時(shí)代即將來(lái)臨。
今天,結(jié)合北京極維客科技開(kāi)發(fā)的VR游戲社交平臺(tái)《極維世界》,來(lái)分析一下移動(dòng)VR2.0時(shí)代,移動(dòng)平臺(tái)會(huì)如何發(fā)展。
《極維世界》簡(jiǎn)介
《極維世界》是北京極維客科技有限公司開(kāi)發(fā)的一款VR游戲社交平臺(tái),區(qū)別于傳統(tǒng)社交平臺(tái)和游戲app,《極維世界》借助VR獨(dú)有的沉浸式視覺(jué)效果,打造了全新的游戲、社交體驗(yàn)。《極維世界》可以將傳統(tǒng)的電影和手游VR化,讓玩家在極維世界中的觀影、游戲、社交,非常貼近現(xiàn)實(shí)。這款app目前還處在研發(fā)階段,預(yù)計(jì)將在今年11月底左右正式上線。

《極維世界》選取視頻的UI界面
VR那點(diǎn)事受邀在北京極維客公司體驗(yàn)了這款app,雖然只是試用版,但是里面的很多功能體驗(yàn)已經(jīng)非常驚艷。打開(kāi)app,戴上頭顯,就進(jìn)入到《極維世界》的空間,伴隨著屏幕上的紅點(diǎn),注視在想看的影片上幾秒,就可以打開(kāi)影片觀影,全程不需要手觸摸屏幕進(jìn)行操作。

《極維世界》中投影了一個(gè)接近現(xiàn)實(shí)的空間
此外,《極維世界》還把真實(shí)空間投影到移動(dòng)VR的世界里,用戶(hù)可以在這個(gè)空間中進(jìn)行各式各樣的娛樂(lè)。極維客還透漏,未來(lái)他們會(huì)在這個(gè)平臺(tái)里加入更多的生活?yuàn)蕵?lè)元素,例如把游樂(lè)場(chǎng)、KTV等投影到里面來(lái)。
用戶(hù)分析
在分析移動(dòng)VR2.0會(huì)如何演變之前,先來(lái)談一談移動(dòng)VR未來(lái)的用戶(hù)。谷歌用daydream統(tǒng)一了移動(dòng)VR的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各大手機(jī)廠商紛紛進(jìn)入移動(dòng)VR領(lǐng)域,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),移動(dòng)VR市場(chǎng)將會(huì)涌入一大批新用戶(hù)。
不同于過(guò)去的VR用戶(hù)都是偏重度,這批用戶(hù)很多都是輕中度用戶(hù),他們不是VR和科技產(chǎn)品的狂熱粉絲,更多的只是對(duì)VR或者內(nèi)容本身感興趣。對(duì)于這些用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們追求的VR體驗(yàn)分為三個(gè)層次:
第一個(gè)層次是簡(jiǎn)便、流暢的操作UI。就像蘋(píng)果剛推出Iphone和IOS系統(tǒng)的時(shí)候,之所以能快速的改變用戶(hù)習(xí)慣,在于其操作的簡(jiǎn)便性,只要不是機(jī)械白癡,都能很快的上手。而要想讓移動(dòng)VR快速的吸引用戶(hù),尤其是使用了沉浸式的用戶(hù)界面,更需要簡(jiǎn)便的操作讓用戶(hù)輕松上手。

2016影視游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
第二個(gè)層次則是IP內(nèi)容的追求。隨著我國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)文化的發(fā)展,娛樂(lè)越來(lái)越成為國(guó)民生活的重中之重。在《2016影視游戲行業(yè)分析報(bào)告中》中顯示,游戲、電影、電視劇、動(dòng)漫等文娛產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模都超百億,尤其游戲更是千億級(jí)的市場(chǎng)。用戶(hù)在娛樂(lè)中尤其重視IP,一個(gè)好的IP影響力可以輻射多個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。
第三個(gè)層次是社交性追求。根據(jù)CNNIC之前的一份調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)app用戶(hù)社交應(yīng)用的使用率非常之高,在被調(diào)查的社交用戶(hù)中,整體上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)、手機(jī)上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在6小時(shí)以上的用戶(hù)分別占36.9%、22.8%,上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在2小時(shí)以上的用戶(hù)累計(jì)分別為79.5%、60.5%,網(wǎng)絡(luò)重度用戶(hù)較多。移動(dòng)用戶(hù)注重社交,而沒(méi)有社交屬性的應(yīng)用也不會(huì)得到用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間的使用。
用戶(hù)界面分析

一個(gè)移動(dòng)VR平臺(tái)的UI界面
首先從用戶(hù)界面上來(lái)看,目前大部分移動(dòng)VR分發(fā)平臺(tái)的用戶(hù)界面還是使用傳統(tǒng)app的界面。用戶(hù)先打開(kāi)app,然后選好內(nèi)容再插入到手機(jī)盒子里,觀看VR視頻或者玩VR游戲。包括極維客目前的平臺(tái)VR世界也是使用這樣的界面。
這樣的界面好處是用戶(hù)比較容易操作,也比較容易接受,而缺點(diǎn)則是比較麻煩,需要反復(fù)的插拔。而在移動(dòng)VR的1.0時(shí)代,這樣的選擇并不壞,一方面用戶(hù)比較容易理解,另一方面這些重度用戶(hù)為了看VR視頻,也不太在乎一點(diǎn)使用上的不便。
但是在移動(dòng)VR2.0時(shí)代,這種方式恐怕就很難被一般用戶(hù)所接受。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),看VR視頻并不是他們的剛需,相比于觀看VR視頻帶來(lái)的一點(diǎn)體驗(yàn)上的提升,不便的平臺(tái)操作對(duì)他們的影響更大。很多用戶(hù)會(huì)在初次體驗(yàn)之后就會(huì)流失掉。

Gear VR的顯示界面
所以,未來(lái)移動(dòng)VR平臺(tái)的操作界面,一定是像《極維世界》這樣,是3D顯示的菜單,操作也要戴上頭顯之后可以進(jìn)行,而不是讓用戶(hù)在觸摸屏上反復(fù)操作。這一點(diǎn)也可以參考三星Gear
VR,Gear VR使用的是Oculus platform的平臺(tái),內(nèi)里也是3D顯示。

未來(lái)daydream會(huì)配備一個(gè)手柄
而除了在機(jī)內(nèi)利用眼部定位的方式選取,手柄操作也會(huì)是未來(lái)的移動(dòng)VR平臺(tái)的必備。《極維世界》也會(huì)引入手柄操作,來(lái)完成更復(fù)雜的UI和游戲操作。這點(diǎn)也符合daydream的操作方式,在谷歌I/O大會(huì)上,展示出的daydreamVR套裝中,也存在著一款手柄。極維客表示,除了自身生產(chǎn)手柄,他們的《極維世界》未來(lái)也會(huì)開(kāi)放端口,適配不同的操作手柄。

中間的小機(jī)器人未來(lái)可以養(yǎng)成,并可以通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別操作
但是以上這些方式,都不會(huì)是VR,或者說(shuō)移動(dòng)VR
UI的最終形態(tài),就像微軟之前放出的Hololens的宣傳片里一樣,VR的最終UI一定是與AI結(jié)合的語(yǔ)音識(shí)別。對(duì)此,極維客介紹,《極維世界》中出現(xiàn)的智能機(jī)器人,未來(lái)將與語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)結(jié)合,讓用戶(hù)可以語(yǔ)音控制操作平臺(tái),并將該系統(tǒng)與萌寵養(yǎng)成系統(tǒng)結(jié)合,兼具娛樂(lè)和功效性。

鋼鐵俠斯塔克和他的AI管家
如果極維客能夠?qū)崿F(xiàn)AI與UI的結(jié)合,那普通人過(guò)上《鋼鐵俠》中斯塔克那樣生活的時(shí)代就將到來(lái)。
內(nèi)容分析
內(nèi)容是吸引用戶(hù)使用平臺(tái),留在平臺(tái)的重要要素。目前整個(gè)VR市場(chǎng)的內(nèi)容嚴(yán)重不足,尤其在移動(dòng)VR領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容非常少。這一方面是由VR內(nèi)容高昂的制作成本決定的,另一方面也是由于目前的VR用戶(hù)群數(shù)量太少,缺乏用戶(hù)也就難以吸引更多的制作團(tuán)隊(duì)。
而隨著今年下半年到2017年初,可預(yù)見(jiàn)的移動(dòng)VR大爆發(fā),移動(dòng)VR用戶(hù)數(shù)量將會(huì)暴增,對(duì)內(nèi)容的需求將會(huì)劇增。而這些內(nèi)容,則分為原生的VR內(nèi)容和傳統(tǒng)內(nèi)容的VR化。
對(duì)于專(zhuān)為VR創(chuàng)作的內(nèi)容,不論是VR游戲還是VR視頻,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容在移動(dòng)VR市場(chǎng)上都非常之少。從現(xiàn)在看來(lái),哪家平臺(tái)率先搶占了優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容源,就將搶占未來(lái)移動(dòng)VR平臺(tái)大戰(zhàn)的制高點(diǎn),這也是現(xiàn)在愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆這樣的VR影視分發(fā)平臺(tái)紛紛搶占優(yōu)秀制作團(tuán)隊(duì)的原因。
但是在移動(dòng)VR游戲制作領(lǐng)域,明顯大家的重視不足。極維客也瞄準(zhǔn)了這塊肥肉,投資1000萬(wàn)準(zhǔn)備收購(gòu)10款優(yōu)質(zhì)移動(dòng)VR游戲,未來(lái)隨著移動(dòng)VR的興起,這些優(yōu)質(zhì)的游戲都會(huì)成為吸引用戶(hù)、變現(xiàn)的利器,相信那時(shí)候水漲船高,一款優(yōu)質(zhì)VR游戲的版權(quán)也會(huì)被炒成天價(jià)。

極維客的平臺(tái)上目前有2000款游戲
而傳統(tǒng)內(nèi)容的VR化。一方面有很多大廠在制作優(yōu)質(zhì)IP的VR化,當(dāng)然這是一個(gè)好的方法,可以吸引原來(lái)IP的粉絲,但其實(shí)從觀眾的觀看需求上來(lái)講,很多的優(yōu)質(zhì)IPVR版的觀看體驗(yàn)并不好,也不是他們的剛需。反而,對(duì)很多觀影用戶(hù)來(lái)說(shuō),“偷懶”才是他們的剛需。如果躺在床上,能看到和IMAX一樣的電影效果,會(huì)讓他們非常高興。

影視內(nèi)容傳統(tǒng)+VR的已經(jīng)破萬(wàn)
所以包括極維客、暴風(fēng)、嗨鏡等都在打這種家庭影院的主題。《極維世界》中也投影了很多家庭娛樂(lè)設(shè)備,讓用戶(hù)戴著頭顯躺在床上就可以玩多種現(xiàn)實(shí)里的設(shè)備。未來(lái)如果這種體驗(yàn)?zāi)茏龅姆浅=咏F(xiàn)實(shí),那相信很多用戶(hù)都會(huì)愿意戴上移動(dòng)VR便捷的看傳統(tǒng)電影、玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲。
5社交性分析

CNNIC調(diào)研用戶(hù)使用社交應(yīng)用的目的
最后是社交性的分析,前文說(shuō)到中國(guó)移動(dòng)用戶(hù)的社交需求非常強(qiáng)烈。而把這種社交需求進(jìn)行分類(lèi),根據(jù)CNNIC的調(diào)查,可以看出和朋友互動(dòng)、增進(jìn)和朋友之間的感情是社交需求中的最基本需求。
從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),如果未來(lái)VR應(yīng)用不能夠滿(mǎn)足用戶(hù)在這方面的需求,只能讓用戶(hù)單機(jī)的自己玩游戲看動(dòng)漫,那這樣的應(yīng)用是不可能成功的。
為此,極維客給出的答案是在未來(lái),創(chuàng)造更完整、更貼近現(xiàn)實(shí)的虛擬場(chǎng)景。用戶(hù)可以在這個(gè)世界中碰到其他的玩家,與之聊天交易互動(dòng),也可以按照自己的喜好,購(gòu)買(mǎi)土地,建造房屋,布置風(fēng)格。甚至經(jīng)營(yíng)不同的商店變現(xiàn)。

未來(lái)虛擬世界會(huì)成為人們生活?yuàn)蕵?lè)的場(chǎng)所
就像極維客給自己的新平臺(tái)起的新名字一樣,極維客想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)真正的“極維世界”,讓人們能夠在這個(gè)世界里社交生活。而移動(dòng)VR2.0就會(huì)是人類(lèi)創(chuàng)造虛擬世界的開(kāi)始。
結(jié)束語(yǔ)
VR平臺(tái)最大的魅力就是在于可以為用戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)擬真的空間,用戶(hù)在這個(gè)空間里娛樂(lè)生活的體驗(yàn)將無(wú)比接近現(xiàn)實(shí),一個(gè)頭顯就能給用戶(hù)帶來(lái)無(wú)限的可能性。相信不久的未來(lái),隨著移動(dòng)VR的普及,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,會(huì)看到更多的平臺(tái)在這個(gè)方向上做出更多的努力和嘗試。也期待《極維世界》面試的那天,祝愿極維客更加完善他們的產(chǎn)品,最終創(chuàng)造出真正的《極維世界》。
更多VR行業(yè)干貨分享、第一手的VR資訊、獨(dú)到的VR行業(yè)分析,盡在VR那點(diǎn)事,掃下方二維碼關(guān)注。