
據(jù)《金融時報(bào)》報(bào)道,日本游戲制造商任天堂旗下的Pokémon Go虛擬現(xiàn)實(shí)游戲取得現(xiàn)象級成功后,索尼公司再也坐不住,表示將大力發(fā)展手游業(yè)務(wù)。
索尼公司首席執(zhí)行官平井一夫(Kazuo
Hirai)在柏林國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(IFA)上接受采訪時表示:“手游是我們將積極發(fā)展的領(lǐng)域。從基于游戲主機(jī)的業(yè)務(wù)發(fā)展到手游,確實(shí)是一個不小的轉(zhuǎn)變。”
平井一夫說:“Pokémon Go是真正游戲規(guī)則的改變者。這款游戲有潛力改變?nèi)藗兊幕顒臃绞剑覍@一現(xiàn)象真是非常感興趣。”
平井一夫認(rèn)為,Pokémon
Go加入虛擬現(xiàn)實(shí)元素是一個偉大的創(chuàng)新,其對于視頻游戲行業(yè)能起到水漲船高的推動作用。他表示,也會在索尼的一些游戲中加入虛擬現(xiàn)實(shí)元素。
盡管任天堂獲得了出人意料的成功,但日本大兩家游戲公司截至目前在進(jìn)入手游領(lǐng)域還是顯得緩慢。市場研究公司IHS
Markit游戲行業(yè)分析師史蒂夫?貝里(Steve
Bailey)指出:“索尼和任天堂有自己的平臺,他們希望保持控制力,盡可能多地掙錢。不過,現(xiàn)在行業(yè)發(fā)生了相當(dāng)大的變化,手游的威脅太大了,他們不能夠繼續(xù)忽略這一市場。”
任天堂今年3月份發(fā)布了其首款手游Miitomo。索尼在向手游領(lǐng)域挺進(jìn)也是起起伏伏,該公司好幾次嘗試把PlayStation游戲嫁接到手持游戲機(jī)和Xperia智能手機(jī)上,但還是以失敗告終。
IHS Markit移動分析師杰克?肯特(Jack
Kent)表示:“他們對手游感興趣已經(jīng)有五六年歷史,但是方法不對路。他們的戰(zhàn)略是銷售手機(jī)或游戲機(jī),而不是通過游戲掙錢。”
平井一夫稱,他計(jì)劃從根本上解決這一問題。平井一夫說:“手游在日本市場是一個非常重要的組成部分,因此我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個全資子公司完全致力于手游的開發(fā)。他們將推出新的游戲產(chǎn)品。”
日本人在手游上平均開銷高于全球其他任何一個國家,韓國和中國緊隨其后。因此,亞洲市場將是索尼子公司ForwardWorks最優(yōu)先發(fā)展的目標(biāo),該公司自去年4月份成立以來,尚未推出任何游戲產(chǎn)品。
此外,索尼仍對其PlayStation家庭游戲主機(jī)寄予厚望,升級后的高端版本Neo預(yù)計(jì)將在下周推出。這款新產(chǎn)品將支持超高清分辨率以及虛擬現(xiàn)實(shí),與10月份發(fā)布的PlayStation
VR相兼容。今年5月份,PlayStation 4成為索尼銷售速度最快的游戲主機(jī),總銷量已經(jīng)達(dá)到4000萬臺。