速途網(wǎng)9月8日消息(報(bào)道 王佩)沉寂兩年之后,今日晚間,《刀塔傳奇》研發(fā)商莉莉絲游戲在京召開(kāi)發(fā)布會(huì),會(huì)上公布了6款產(chǎn)品,其中4款代理,分別是:《天際冒險(xiǎn)隊(duì)》、《Shooty Skies》、《末日機(jī)甲》、《魔法紋章》;和2款為自研產(chǎn)品,分別是:《Abi》、《劍與家園》。在發(fā)布會(huì)最后,莉莉絲還放出了一個(gè)彩蛋,一款正在研發(fā)的產(chǎn)品,名叫《M-Game》。


圖:莉莉絲發(fā)布6款產(chǎn)品,其中4款代理,2款自研
下面我們就來(lái)詳細(xì)的說(shuō)一下發(fā)布會(huì)上莉莉絲公布的這幾款產(chǎn)品的詳細(xì)情況,其中2款自研產(chǎn)品:第一款,也是一款解謎的獨(dú)立游戲,名字叫《Abi》;第二款則是一款RTS類游戲,名字叫《劍與家園》,這款產(chǎn)品立項(xiàng)于2014年10月。通過(guò)發(fā)布會(huì)上莉莉絲CEO王信文的詳盡介紹,不難看出莉莉絲對(duì)于這兩款自研產(chǎn)品寄予的厚望。《劍與家園》的故事背景也是莉莉絲的一個(gè)奇思妙想,故事背景是,假如現(xiàn)在的這個(gè)世界不是靠科技而是一個(gè)魔法推動(dòng)的世界,世界會(huì)上什么樣子的?以下就是這幾款產(chǎn)品的詳情:
自研產(chǎn)品
《劍與家園》
作為莉莉絲第二款自研產(chǎn)品,莉莉絲的愿景是“做一個(gè)世界,而不僅僅是一款游戲”。據(jù)悉,《劍與家園》由刀塔傳奇制作人袁帥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年打造。游戲擯棄了繁瑣的日常任務(wù),搜集碎片等破壞游戲性的設(shè)定,試圖用5個(gè)種族,超過(guò)20個(gè)各有故事的英雄以及118個(gè)完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個(gè)真實(shí)的奇幻世界。

值得一提的是,《劍與家園》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常先進(jìn)。在數(shù)百個(gè)單位同屏作戰(zhàn)的同時(shí)還為每個(gè)單位都單獨(dú)配備了很高的AI。使得玩家沒(méi)必要精準(zhǔn)操作每一個(gè)單位,各單位就會(huì)自動(dòng)做出最適合當(dāng)前狀況的決定。
《Abi》
和《劍與家園》前后亮相的是一款單機(jī)解謎游戲《ABI》。這款畫面清奇的游戲非常注重劇情。故事的設(shè)定是,在一開(kāi)始人類就滅絕了,玩家要操縱被人類廢棄的育兒機(jī)器人Abi以及笨重的工地機(jī)器人,一起在這個(gè)充滿黃沙,廢墟和人類遺跡的世界中探索,探尋人類滅絕背后的秘密。

據(jù)官方透露,游戲預(yù)計(jì)在2017年春天多平臺(tái)上線。
《M-Game》
除了玩家們都很期待的第二款作品以外,莉莉絲還在發(fā)布會(huì)最后公布了一段視頻,預(yù)告了第三款自研游戲《M-GAME》的消息。
盡管莉莉絲賣了個(gè)關(guān)子,沒(méi)有透露概念視頻以外的任何消息。不過(guò)從官方的一些視頻資料可以看出下面這些信息:

1. 這是一款射擊游戲。
2. 游戲有多個(gè)看起來(lái)完全不同的角色。
當(dāng)然這只是一個(gè)彩蛋,還不算正式發(fā)布,所以更多信息不得而知,只能等日后莉莉絲官方公布。
代理作品
在當(dāng)日的發(fā)布會(huì)上,除了上面三款自研大作,莉莉絲還公布了四款代理游戲。據(jù)CEO王信文所說(shuō),莉莉絲代理游戲的篩選標(biāo)準(zhǔn)是創(chuàng)新而且好玩,這四款游戲確實(shí)各有特色,和市面上流行的同類作品都有很大不同。
《天際冒險(xiǎn)隊(duì)》
《天際冒險(xiǎn)隊(duì)》是莉莉絲本次發(fā)布會(huì)第一個(gè)亮相的產(chǎn)品。它創(chuàng)新地將RPG游戲中的戰(zhàn)法獵等職業(yè)引入到飛行射擊游戲中,是一款帶有職業(yè)配合的飛機(jī)射擊游戲。

《Shooty Skies》
莉莉絲也發(fā)布了一款玩法上“比較傳統(tǒng)”的飛行射擊游戲《Shooty Skies》,這款產(chǎn)品則是由《天天過(guò)馬路》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新產(chǎn)品。

《末日機(jī)甲》
莉莉絲公布的《末日機(jī)甲》則是射擊MOBA類游戲,該游戲?yàn)榱私鉀Q槍戰(zhàn)手游操作體驗(yàn)不好的問(wèn)題,為此,他們特意將角色生命值增加,并為每位角色加上極富特色的技能。讓手游槍戰(zhàn)的重心從比拼槍法轉(zhuǎn)到為比拼團(tuán)隊(duì)配合和策略戰(zhàn)術(shù)上來(lái)。

《魔法紋章》
《魔法紋章》則是一款戰(zhàn)棋手游,據(jù)王信文表示,為了將經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲還原,特意針對(duì)手機(jī)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,使其從動(dòng)輒幾十分鐘的戰(zhàn)斗變成2-3分鐘短平快的策略對(duì)決。
在演講的最開(kāi)始,王信文提過(guò)一個(gè)問(wèn)題,那就是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游排行靠前的幾乎都是清一色的端游移植MMO,玩法上沒(méi)有質(zhì)的差別,而他們希望給這樣的市場(chǎng)注入新的生機(jī)。