萬惡的中二病少年們無疑是引領(lǐng)時(shí)尚的主力軍,AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用自然也少不了這一批“野生”體驗(yàn)者。那么“動(dòng)漫+AR”的游戲世界體驗(yàn)怎么樣呢?就讓小編帶你走進(jìn)AR動(dòng)漫卡牌游戲的世界一探究竟!
·AR是個(gè)神馬鬼?
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)在1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會(huì)越來越廣。

·傳說中的AR卡牌
動(dòng)漫粉想必都看過《數(shù)碼寶貝》吧!試想把你的手機(jī)當(dāng)做召喚機(jī),卡牌作為召喚平臺(tái)。當(dāng)你把手機(jī)對準(zhǔn)卡牌時(shí)與卡牌插圖對應(yīng)的召喚角色也會(huì)隨即出現(xiàn),如果是兩個(gè)以上的召喚角色在同一平臺(tái)出現(xiàn)就可以對戰(zhàn)了。
怎么?不信?上圖!



怎么樣?有木有嚇掉下巴的感覺?像這樣的AR卡牌對戰(zhàn)游戲在某寶上多的數(shù)不勝數(shù)。可是在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))尚不成熟的年代,AR真的可以一枝獨(dú)秀嗎?



1.乘順風(fēng)車嫌疑重重
眾所周知2016年是VR元年。VR是“風(fēng)口上的豬”的呼聲才稍有平息,比起上一年,更多廠商開始養(yǎng)精蓄銳等待著VR大爆發(fā)的到來。AR概念的傳播緊隨VR身后,其廣闊的應(yīng)用前景成為被眾多媒體炒作的最佳選擇。所以在這個(gè)時(shí)間段AR頂多算是VR之后又一頭“風(fēng)口上的豬”,何況這頭豬現(xiàn)在也并沒有飛的多高。
2.AR技術(shù)尚不成熟
現(xiàn)在的AR卡牌大都是通過手機(jī)實(shí)現(xiàn)的,并非真正意義上的AR。目前的AR技術(shù)無法制造出既功能強(qiáng)大又物美價(jià)廉的AR設(shè)備來。AR的最大優(yōu)勢就是人性化上的交互方式,可是現(xiàn)在的AR卡牌大多是毫無互動(dòng)性的視頻播放。這樣的AR體驗(yàn)保證體驗(yàn)一回就不會(huì)再想第二回了。
3.市場尚未形成
過高的技術(shù)門檻、極差的交互體驗(yàn)、不成熟的硬件設(shè)備和高的離譜的價(jià)格定位…這一切都說明AR技術(shù)尚未成熟,大眾不會(huì)買單。如今市場上的AR卡牌充其量是個(gè)“偽3D”罷了。
4.前景尚好時(shí)候未到
AR卡牌在市場的一時(shí)火爆說明了它極好的發(fā)展前景。未來AR技術(shù)將深入人們生活的方方面面。比起VR,我覺得AR廠商更應(yīng)該去落實(shí)底層的開發(fā)工作,踏踏實(shí)實(shí)地將技術(shù)難點(diǎn)逐個(gè)擊破而不是盲目跟風(fēng)VR熱潮,成為VR風(fēng)口上那只短命的“豬”。