Riot成立了十個(gè)年頭,距離《英雄聯(lián)盟》第一次開(kāi)服也已過(guò)去了七年。他們創(chuàng)造了風(fēng)靡全球的MOBA游戲LOL,也乘著東風(fēng)將電子競(jìng)技帶入黃金發(fā)展期。因此人們總是在猜測(cè),Riot的下一款游戲究竟會(huì)是什么。
如果有小說(shuō),Riot不是主角八成也是富家子弟。他們的第一款游戲就受到了玩家的喜愛(ài),隨之而來(lái)的是源源不斷的盈利和增長(zhǎng)恐怖的數(shù)據(jù)。由于沒(méi)有上市,Riot并未收到太多資本的壓力,腰包鼓了自然對(duì)生存的需求大大減弱,取而代之的是對(duì)新游戲苛刻的要求。之所以用“苛刻”來(lái)形容,是因?yàn)镽iot擁有不少研發(fā)團(tuán)隊(duì),但很顯然我們?cè)谑袌?chǎng)上只看到一個(gè)LOL,可想而知有多少胎死腹中。

當(dāng)S6即將到來(lái)之際,Riot宣布了自己旗下即將推出的新游戲、英雄聯(lián)盟的實(shí)體桌游--——《Mech vs
Minions》。根據(jù)拳頭官網(wǎng)放出的信息來(lái)看,該游戲的游戲類型為2-4人合作型桌游,通過(guò)程序來(lái)移動(dòng),隊(duì)友在對(duì)抗小兵時(shí)可以提升力量。這款游戲總計(jì)有10個(gè)任務(wù),完成每個(gè)任務(wù)所花費(fèi)的時(shí)間為60-90分鐘左右。游戲發(fā)售的時(shí)間為太平洋時(shí)間2016年10月13日早11點(diǎn),北京時(shí)間為10月14日凌晨。游戲定價(jià)約80美元(約合500元人民幣),郵費(fèi)另算。值得注意的是,目前該游戲僅有英語(yǔ)和簡(jiǎn)體中文兩個(gè)版本,未來(lái)將增添多種語(yǔ)言。

這不是第一個(gè)游戲IP開(kāi)發(fā)成桌游。《黑魂3》的實(shí)體桌游在眾籌網(wǎng)上3分鐘破300萬(wàn)元,最終在Kickstarter上眾籌金額達(dá)到了377萬(wàn)1474英鎊,突破了3500萬(wàn)元人民幣的大關(guān),也一躍成為Kickstarter桌游眾籌的第二名。

“來(lái)盤昆特牌吧!”則是桌游發(fā)展的另一種模式。原本《昆特牌》是一個(gè)內(nèi)置在《巫師3》里調(diào)節(jié)氣氛用的小游戲,不影響主題,但是由于昆特牌的對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)單有趣、再加上游戲劇情關(guān)卡的設(shè)計(jì),“來(lái)盤昆特牌吧”就成為了巫師三玩家的某種標(biāo)簽,甚至連沒(méi)聽(tīng)過(guò)巫師三的路人都有可能知道昆特牌的梗。
Riot雖然實(shí)現(xiàn)了財(cái)務(wù)無(wú)憂,但再優(yōu)秀的游戲也有衰落死亡的那天,如何在游戲縱深線(內(nèi)容、賽事……)之上橫向拓展《英雄聯(lián)盟》IP的內(nèi)容和黏性?桌游是一個(gè)性價(jià)比很好的嘗試。近期Riot透露LOL的全球月活躍玩家已超過(guò)1億人,如何保持甚至繼續(xù)刺激增長(zhǎng)呢?暴雪給了Riot一個(gè)成功的案例。

《爐石傳說(shuō)》不僅是一款小成本的卡牌游戲,同樣它的文化和世界觀也傳承了暴雪的魔獸IP,為“魔獸”這個(gè)大IP繼續(xù)拓展了游戲類型。作為一個(gè)大型卡牌游戲,《爐石傳說(shuō)》盡管沒(méi)有發(fā)布實(shí)體版,但根據(jù)動(dòng)視暴雪2016年Q2季度財(cái)報(bào),《爐石傳說(shuō)》月用戶人數(shù)創(chuàng)新記錄,《上古之神的低語(yǔ)》幫助創(chuàng)下游戲時(shí)間記錄,本季度的環(huán)比利潤(rùn)也翻了一倍。出色的游戲和文化不僅能帶來(lái)用戶和收入的增長(zhǎng),亦能為暴雪增添一個(gè)重量IP。

《英雄聯(lián)盟》作為一款擁有上百數(shù)量且擁有不少性格鮮明、深受喜愛(ài)的角色的競(jìng)技游戲,此時(shí)推出實(shí)體桌游,筆者大膽猜想應(yīng)該并非看中桌游市場(chǎng)(實(shí)際上桌游相較于其他游戲一直市場(chǎng)小眾),更多的應(yīng)當(dāng)是為了保持甚至刺激“英雄聯(lián)盟”IP的熱度和用戶。假若LOL實(shí)體桌游的反響不錯(cuò),那么下一步,背靠騰訊的廣大平臺(tái),英雄聯(lián)盟實(shí)體桌游也行會(huì)進(jìn)一步上線變成《英雄聯(lián)盟桌游OL》,重現(xiàn)當(dāng)年《三國(guó)殺》的火爆場(chǎng)景。
此外,外界一直猜測(cè)在騰訊收購(gòu)Riot后會(huì)不會(huì)將《英雄聯(lián)盟》做成手游,但基于騰訊MOBA手游上的占坑和布局,以及對(duì)“英雄聯(lián)盟”IP的保護(hù),同名手游的幾率很小。假如可以將英雄聯(lián)盟桌游這個(gè)IP做大做好,那么會(huì)在此之上推出同名手游也是水到渠成的事情。
當(dāng)然,一切都是建立在英雄聯(lián)盟桌游市場(chǎng)反響良好的情況下。筆者對(duì)此不是很看好,主要因?yàn)閷?shí)體桌游的門檻有些高,且不說(shuō)需要玩家需要線下碰面、組起至少2個(gè)人;即便要推出桌游,也可以先推出OL版本而不是直接實(shí)體版。在《守望先鋒》全球1500萬(wàn)份的最快銷量背后,是暴雪和魔獸超過(guò)20年的底蘊(yùn),是經(jīng)受過(guò)檢驗(yàn)的忠實(shí)玩家群。那么,這次輪到Riot來(lái)檢驗(yàn)自己的含金量了,究竟是“鐵粉”還是“路人”,讓銷量說(shuō)話。
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