速途網9月29日消息
此前蝸牛游戲曾因手游《太極熊貓》的出色表現,吸引了眾多行業人士的關注,而近期蝸牛又因研發發行的《天堂2:血盟》在IOS暢銷榜的持續霸榜,再次進入大家的視野。作為一家老牌研發廠商,蝸牛游戲如何理解當下的“火海”手游市場,今天速途網專訪到了蝸牛數字副總裁時濤,同時對蝸牛游戲在市場的推廣策略、立體化營銷及當下比較熱門的“影游聯動”等問題,做了深入探討。

圖:蝸牛數字副總裁時濤
以下是專訪內容詳情:
速途網:近期我們發現蝸牛游戲的《天堂2:血盟》在上線之后就迅速進入了IOS暢銷榜的TOP5,取得這樣的成績您認為主要得益于那些方面?
時濤:《天堂2:血盟》是蝸牛游戲今年的核心產品之一,我們對這款產品,從研發團隊的資源配置,到市場發行方面都做了非常精心的準備,能夠取得這樣表現可以說是在意料之中。這里可以簡單說兩組數據,一個預約首月用戶數量超過5萬,另一個是安卓付費刪檔首測在線峰值1.2萬人以及32元的7日LTV,從產品表現來看已經接近端游水平。目前《天堂2:血盟》現在還保持在榜單前列,說明市場及用戶非常認可這款產品,而這也是蝸牛游戲在打造MMO精品手游這個方向上,研發與發行實力的具體體現。
速途網:我們知道蝸牛拿到的是NCSOFT在中國唯一官方正版授權,而且是集研運發行一體的授權,蝸牛為什么會選擇拿“研運發”的授權,而不是就拿個發行,主要是出于什么考慮?
時濤:手游時代不同于端游時代,韓產手游在國內市場幾乎看不到特別突出的表現,這說明中韓兩國的市場經過這么多年的發展已經有了很大的區別,但韓國經典端游的IP在國內還是非常有號召力的。因此,應對這種現象的最好方式,就是以授權的方式引進IP,結合本土市場的特點進行針對性的產品開發。基于研發、運營及發行都面向本地,所以在產品管控上能夠做到高效運轉。
而在上一個問題我也提到過,蝸牛是一家堅持走自主研發、運營及發行道路的綜合性數字娛樂企業,這就決定了我們在相關塊面都進行了有效的積累和打磨。而此前我們的端游、手游都有非常成功的案例來證明我們在相關領域的實力,因此NCSOFT也比較認可和放心將《天堂2》授權給我們。
速途網:我們也注意到,蝸牛的“九陰真經”在端游取得了巨大成功后,《九陰真經3D》手游的表現也是非常搶眼,而且在市場推廣上不僅邀請了代言人,而且還與麥當勞、青島啤酒進行了跨界合作,《九陰真經3D》和《天堂2:血盟》在市場推廣上有什么不同策略?

時濤:品牌價值建設是蝸牛游戲打造精品化的一個重要目標。品牌價值依賴于兩方面,一個是產品本身的質量能否經受市場的考驗,另一個是品牌推廣策略是否精準有效。好的營銷策略,是需要根據產品的特色進行全方位的包裝,包括產品特色、產品主題、情感訴求等多方面,并最終疊加到品牌價值上。就好比《九陰真經3D》與青島啤酒合作,借助武俠與酒文化之間的聯系,強化用戶對于《九陰真經》品牌的認識。而《天堂2:血盟》更強調“還原經典”的主題,與麥當勞的合作也是以“原味天堂”的slogan來突出,以喚起老玩家對于這個IP的回憶,情懷向更加濃厚一些。
速途網:我們在其他產品的推廣上也會采用這種“立體化營銷”嗎?
時濤:在2016年的市場競爭白熱化的趨勢下,尋求差異化是手游產品的生存之道。現在手游已成為買方市場,隨便做一個游戲導點量就能躺著賺錢的時代已經過去。現在手游行業必須講究研發水平、發行策略、產品運營等多方位綜合能力。而在發行上,如何盡可能地體現出產品優勢,如何標識出產品的差異性,是當下發行人員應當首要思考的問題。
我們之所以強調“立體化”營銷,是針對市場變化進行深入思考后得出的結論。“立體化”的關鍵在于對各個傳播行為進行有效串聯,形成方向一致的,從線上到線下全方位的發行布局。
進入存量競爭時代后,手游發行就是創意、布局、以及創新市場挖掘的綜合實力比拼,蝸牛在端游時代就在進行全方位積累,堅持自主研發、發行及運營也是為了從產品到市場具備一流的綜合競爭力。因此,對“立體化營銷”的堅持,我們并不會局限于某幾款產品,而是會系統的、全面的開展下去。
速途網:從現在的TOP榜單上可以看出,一些沒有IP或者是換皮的產品其實很難在現在的手游環境中生存下去,蝸牛游戲對于現在的手游市場怎么看待?我們以后在立項的項目都會是一些有IP的產品嗎?
時濤:雖然IP在2016年是一個常見現象,IP確實也能在發行上提供數量龐大的泛用戶群體,節約推廣成本。但IP不能作為產品的核心競爭力,有IP但表現差的產品并不少見,這說明留住用戶的關鍵還是畫面、玩法以及團隊的運營能力。
蝸牛游戲對待IP,在于保證IP價值持續積累的同時,進行合理的多元化發展,比如《九陰真經》、《太極熊貓》系列,同時也積極開拓一些新的品牌,比如《關云長》、《橫行冒險王》等無IP產品。事實上我們在Q4還會推出一款名為《魔龍世界》魔幻手游。我們并不希望產品綁定在IP上,而是能夠像《太極熊貓》這樣,通過優秀的產品表現,自然而然聚攏一批簇擁形成IP價值。只有具備IP造血能力的企業,才能在未來市場競爭中長久發展。
速途網:現在只要出一部影視劇基本就會匹配一款游戲,基本上游戲已經成了影視劇的標配,這兩年大家提到的更多的也是“影游聯動”,您對于這個市場現象怎么看?蝸牛也會考慮做一些“影游聯動”的嘗試嗎?
時濤:“影游聯動”之所以為人們所關注,主要還是在早期產生了幾款現象級產品。“影游聯動”的優勢在于借助影視劇打開了泛用戶群體的傳播入口,有效降低用戶成本。不過目前國內的“影游聯動”還有很多值得改進的地方,比如產品本身的開發理念,IP與游戲貼合度問題,以及影游聯動過程中是否足夠創新等等。當前多數“影游聯動”產品,只是停留在借IP導量這個層級,并沒有很好地去解決IP合作共贏,實現IP價值持續提升這個目標。
對于蝸牛而言,我們的核心競爭力是基于研運實力打造的精品化游戲產品,我們的目標是先做好產品本身,“影游聯動”、“代言人”、“跨界合作”等營銷手段才能更好地服務于產品。在滿足前者的條件下,我們將會考慮通過更有創意的方式進行合作,因為只有這樣才能體現“影游聯動”的真正價值。
速途網:現在蝸牛不僅是做研發,同時也是在做發行,我們在選擇產品上都有那些考慮?或者說我們有沒有什么產品選擇標準?

時濤:2016年的主流手游產品中MMO占據了相當比重。這是因為手游走向重度化,走向企業綜合實力競爭的必然結果。蝸牛游戲在端游時代積累了很好的基礎,在MMO手游時代具備一定的優勢。目前蝸牛游戲主要針對MMO手游需求進行細分市場的拓展,比如推出《天堂2:血盟》,就是看準了市場上缺乏一線的魔幻MMO手游。手游經過幾年發展,碎片化的玩法模式正在逐漸被沉浸式的重度玩法取代,主要的表現在近年來,產品的試聽表現、操作體驗越來越向端游靠攏。因此,對于未來主流手游產品的選擇,將會以上述幾個方面作為評判標準。
速途網:最后,請您談一下Q4及明年蝸牛游戲的產品規劃?
時濤:今年Chinajoy上,蝸牛游戲正式宣布了端游、手游塊面的產品儲備,接下來我們會同步兩大塊面的持續發展。從體驗上來說,端游、手游是兩種體驗類型,前者更適合沉浸式體驗,而后者則在體驗環境上會方便很多。
所以,我們在Q4將會推出2到3款手游產品,《魔龍世界》、《決戰光明頂》在此前已經有過一些宣傳。同時我們還有數款產品正在研發階段并不適合對外曝光,預計將會作為2017年Q1投放市場。而《九陰真經2》、《黑暗與光明》、《航海世紀2:海盜生存》等多個沙盒端游項目,這些會作為我們在2017年在端游領域的主力產品。