隨著智能手機、平板電腦等設備的普及,以及3G/4G/wifi等通訊技術的發展,移動游戲以迅雷不及掩耳之勢對傳統端游帶來巨大的沖擊。在手游強勢的大環境下,端游如何來打防御戰,是各大端游廠商這幾年一直在面臨和思考的問題。

簡單來說,木桶理論適合所有的行業,讓短板變長,就能提高核心競爭力。但是如果手游的長板已經長于端游,那即使提高短板,也無法在競爭中取得優勢。因此,同時提高長板和短板才是最佳的應對策略。
時代巨變迅速 端游終于有了自己的名字
從1996年暴雪發行的單機游戲《暗黑破壞神》、EA的《紅色警戒》,到2003年西山居的《劍俠情緣》,電腦游戲正式進入了我們的生活。2001年《熱血傳奇》、2003年的《RO》,讓我們體驗了網絡時代的熱血和Q萌,而到了2012年,我們一直在玩的網絡游戲才有了正式的定義名字——客戶端游戲。在頁游忽然鋪天蓋地襲來的同時,端游不僅有了名字,更有了前所未有的危機感。然而這種危機并未持續太久,便被更強大的手游取代。早在2014-2015年間,行業人員應該都深刻體驗到這是一個時代的巨變,甚至有,端游完蛋了的想法。大量端游從業人員轉行涌入手游,無數個手游公司起來又倒下。

如何讓長板更長?木桶理論并不完全適合端游現狀
可是,手游與端游的市場,從來都不是重疊的,端游成熟的市場,從來沒有被拋棄,只是被手游瓜分了而已。只有120%的發揮PC端的長處,讓我們的長板更長,讓用戶的PC端體驗感更好,才能把他們牢牢抓在手中。
《征途》作為傳統武俠端游鼻祖,十年前曾經風靡全中國,是一個神話般的存在。如今,十年過去了,當年那些為心中武俠夢奮斗的青年們都成家立業,熱血與征服還能激發他們那顆被平凡生活磨滅的心嗎?讓長板更長,是2016年度征途工作室《征途》項目的規劃核心。今日17時上線的年度資料片“羿鳴驚人”,推出全服大海戰玩法,從普通陸戰PK,到全服聯動的大海戰,以前要征服的是帝國,現在要征服的不僅有帝國,還有大海,甚至以后還可以征服星辰宇宙。作為核心用戶男玩家,即使到了80歲,也會有一顆不斷想去征服的心,大海戰的玩法,將讓他們重燃鄭和遠征、制霸海上的夢想。

與時俱進 長板變短板是市場發展的必然
在端游剛出現的時候,龐大的游戲世界是未知的,需要花費更多的時間探索體驗,讓用戶覺得端游充滿樂趣。而當用戶熟悉了這個世界后,反復繁冗的消耗就成為了負擔。以前的長板變成了短板,認清這個市場發展的必然非常重要。因此學習手機的碎片化操作,去除繁冗的無效操作成為了必須具備的競爭力。將部分功能通過手機端實現、廢除前期練級直升202級,送全套極品15星裝備等,讓《征途》在十年后再次煥發了青春。
認清市場,長短同補,是端游現在必須面對的現實。今日17時,《征途》10月21日年度資料片“羿鳴驚人”將“長短同補”理論完全貫徹,等待用戶更激情的PC端體驗!