日前代表美國電影、電視劇、游戲業界聲優、演員、主持人的大型勞動組織SAG-AFTRA正式宣布將為謀求美國聲優們的待遇改善而進行大規模的罷工,并且公布了對象作品的名單,其中包括了動視、EA、迪斯尼配音、T2互動軟件以及華納游戲等公司的作品。

此次組織要求協商的兩大關鍵點是合約內容的透明性以及獎金。前者要求在合約中明確作品的正式名稱(而不是開發代號),同時如果飾演角色存在有關暴力以及性方面的表現時也要在合約中進行通知。
在實際工作中,很多時候配音演員們都是在接下工作之后才能了解到自己在游戲中需要飾演的角色的各種情況,這就導致有些時候無法基于經驗以及知識做出準確的判斷。
SAG-AFTRA指出這樣的合約內容在其他業界幾乎是不太會出現的。另一方面,他們也希望這些公司在雇傭聲優演員時可以對現有的獎金以及追加報酬制度進行改善。

值得一提的是,有不少知名聲優都支持此次罷工,比如在《殺出重圍》系列中飾演主角Adam Jensen的Elias
Toufexis、在《生化危機》系列中飾演人氣角色威斯克的D.C. Douglas、以《質量效應》中Femshep一役為大家所熟知的Jennifer
Hale還有在《潛龍諜影》系列直到《和平行者》為止為主角斯內克配音的David Hayter等等。

從SAG-AFTRA公布的名單中,我們可以發現諸如重置版《古惑狼》、《不義聯盟2》、《王國之心HD2.8》這樣備受關注的作品,甚至還有《樂高漫威超級英雄2》、《戰火兄弟連》這樣的未發表作品。
真是讓人擔心此次的罷工會對這些游戲造成多大的影響。
我們都知道,很多因素的共同作用才能促成一款游戲的成功。例如要有絢麗的畫質,引人入勝的故事情節等等,其實不僅僅是這些,游戲配音對于一款游戲來說同樣發揮著至關重要的作用。
隨著游戲市場發展,游戲玩家們對游戲的品質要求越來越高,在劇情、畫面、聲音、代入感等方面要求更是有別于過往。當玩家進入一款新游戲后,第一時間最吸引的,是畫面、配音、操作感覺,感覺上來了,仿佛一下子就把玩家帶入游戲的世界里,這其中,配音算是占有很大的影響因素比例。
一個好的配音能把玩家瞬間融入游戲,成為游戲中的主角,這就是代入感。代入感無非是賦予玩家一種特定的身份,給予玩家使命,與游戲內容深度交互,并且在畫面和配音上能很大程度上提升了游戲體驗。玩家們代入了游戲,日以繼日聽著飽含感情和角色感的配音,可以說聲優們的聲音對玩家們影響力可以說是非常大的。

所以,無論是大型游戲,還是較為小型的游戲,都應該很注重在配音上下功夫,因為這是吸引玩家的資本,也是游戲質量的硬性要求。
不過就目前的游戲市場來說,很多廠商似乎對于會把重心放在游戲的玩法和畫質上,很少有人注意到配音的重要性。
這次罷工事件從側面反映了當前的游戲廠商們對于游戲內配音環節的不重視,行業內充斥著各種不規范的現象,游戲配音者們通過自己的聲音讓玩家們能夠找到身臨其境的感覺,但是自己這樣的付出卻得不到相應的回報。
相對于其他國家,聲優行業在日本卻有著截然不同的待遇,并且已經成為了一個新興的偶像,或者是類偶像一般的存在。
其知名度和曝光是我們國家的影視劇配音演員很難與之相比的,聲優在動畫或游戲里起著至關緊要的作用,如果說游戲里的玩法是骨架,背景故事是血肉,畫面是外形,那聲優配音就是游戲中的靈魂,可見這個國家的游戲行業對于聲優的重視。
對于我們國內玩家來說,對游戲聲優最真實的感受恐怕就是《陰陽師》這款游戲了,如果比較關注二次元的人會發現,單單看著這款游戲的配音演員表,就足以為這款游戲賺足了眼球,體驗過游戲的玩家們也終于明白,為什么會有一款游戲居然提示你“佩戴耳機游戲體驗更加”。

還有另一款手游《乖離性百萬亞瑟王》,也是有花澤香菜、宮野真守等知名聲優加入了配音,為游戲品質加分不少,吸引眾多的中國、日本的玩家。其實這些大作的做法其實是日本的游戲配音的本地化處理,只是因為日本配音團隊的聲優專業性很強,才有這樣的效果。
游戲配音在游戲眾多因素里的重要性其實比大家想象中要大很多,這些游戲的火爆,就知道這些大作的為做代入感做了多大功夫,我們除了在玩游戲的過程中,也要感謝一下這些專業聲優給我們帶來的聽覺享受。
游戲配音在游戲中就是起著一個向導的作用,它是將游戲玩家帶入游戲的第一步,游戲的研究發明人員為此付出了很大努力,分別配音到每個具體角色,讓他們就像真實的人物一樣,這讓游戲的可玩性大大增加,追尋者也日益增多,長盛不衰。
我們不能說好配音會讓游戲更好玩,但是好的配音無疑會讓游戲有更加優秀的體驗感和代入感。內容和玩法是一款游戲的關鍵,這點是毋庸置疑的,但是如果游戲的其它方面能夠為其帶來錦上添花的作用,那么何樂而不為呢?