近日,動(dòng)視暴雪影業(yè)的副社長(zhǎng)Stacer Sher在接受BBC采訪時(shí)稱,將會(huì)考慮制作《星際爭(zhēng)霸》或者《守望先鋒》的電視劇。

此前,動(dòng)視暴雪已經(jīng)公布《使命召喚》系列的電影計(jì)劃,因此將這一策略延續(xù)到暴雪旗下最熱門的《守望先鋒》、《星際爭(zhēng)霸》等游戲也是很有可能的事情。
與此同時(shí),另一款我們耳熟能詳?shù)?span id="mosggic" class="wpcom_keyword_link">游戲大作也放出了即將推出電影作品的消息。

前段時(shí)間棄導(dǎo)二十世紀(jì)福斯《死侍2》的導(dǎo)演提姆·米勒現(xiàn)在與索尼合作,制作一部根據(jù)日本世嘉公司電子游戲《刺猬索尼克》改編的電影。
該項(xiàng)目將由索尼影業(yè)和世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團(tuán)下的CC動(dòng)畫工作室Marza Animation
Planet聯(lián)合制作。
當(dāng)玩家們看到這樣的消息時(shí),是不是心中瞬間多了一份期待?就如同當(dāng)初等待魔獸大電影時(shí)一樣,迫不及待沖進(jìn)電影院觀看心中的游戲佳作帶給我們的全新體驗(yàn)?
游戲改編電影在如今這個(gè)時(shí)代不是什么新鮮事,其實(shí)早在游戲公司利用游戲CG來為自己作品宣傳造勢(shì)的時(shí)候,游戲內(nèi)容電影化的趨勢(shì)就已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
游戲CG是一款游戲的傳統(tǒng)宣傳方式,通過逼真的動(dòng)畫特效為玩家們帶來一種全新的視覺沖擊,來達(dá)到為游戲主體造勢(shì)的目的。不過大部分CG由于成本和劇情的限制,或者是開發(fā)商有意為之,其所展示的游戲內(nèi)容并不夠全面,反而會(huì)給觀眾留下很多伏筆。
所以玩家們開始不斷的抱怨,如此吊人胃口的行為是不是可以有一個(gè)統(tǒng)一的解決方案?是不是有機(jī)會(huì)能夠體驗(yàn)到更多游戲之外的視聽享受?

游戲改編電影的誕生,一來可以滿足玩家的視覺需求,二來可以對(duì)游戲和廠商進(jìn)行宣傳推廣,同時(shí)還能夠帶動(dòng)其它周邊產(chǎn)品的發(fā)展,這聽上去是多么的美好舉措!
暴雪經(jīng)常被玩家們戲稱為“CG大廠”或者“暴雪電影制片廠”,坊間也流傳著暴雪“十年磨一劍,九年做CG”,“用心做CG,用腳做游戲”的說法,足以看出其CG動(dòng)畫的制作功底。

《守望先鋒》的作曲者尼爾·阿克里在推特上發(fā)布信息稱,《守望先鋒》動(dòng)畫短片“雙龍”獲得2016年好萊塢音樂傳媒獎(jiǎng)(Hollywood Music In
Media Award)提名。
雖然不斷涌現(xiàn)出好的CG動(dòng)畫,但是坐擁一眾優(yōu)秀游戲IP的暴雪卻一直都沒有推出相應(yīng)的影視作品,雖然CG僅僅是為了游戲的宣傳,但是簡(jiǎn)短的動(dòng)畫看過之后總是讓人意猶未盡,難以割舍,但時(shí)也對(duì)未來有可能出現(xiàn)的影視作品多了一份期待。

在玩家們搖首期盼多年后,暴雪大電影終于來到了我們身邊,但是又怎樣呢?
對(duì)于這部電影,大多數(shù)影評(píng)人的評(píng)論并不太友好,電影評(píng)分也并不是很高。
如果從專業(yè)的觀影者角度來說,這部電影并不算成功。
除去特效之外,電影本身劇情壓縮過于嚴(yán)重,導(dǎo)演和編劇試圖想在有限的時(shí)間內(nèi)將大量的故事情節(jié)強(qiáng)塞給觀眾,而且人物刻畫過于簡(jiǎn)單,有些重要人物甚至僅僅一筆帶過,如果不是在游戲本身全球范圍內(nèi)的粉絲數(shù)量龐大,這部電影的最終結(jié)局恐怕不會(huì)很理想。

同樣被人詬病的還有另一個(gè)經(jīng)典游戲改編電影《波斯王子·時(shí)之刃》,這款育碧旗下的經(jīng)典游戲在發(fā)布將改編真人電影的消息之后就備受關(guān)注,人們十分期待這款游戲放在熒幕上是什么樣子,但是在影片上映之后卻遭遇滑鐵盧,票房和口碑都不盡如人意,讓人倍感失望。
當(dāng)然僅僅通過一兩部影片并不能一概而論,我們還是可以看到一些不錯(cuò)的游戲改編電影。

相比于《魔獸》大電影的滯后和非議,同樣是走游戲改編路線的《生化危機(jī)》和《古墓麗影》系列則很早就進(jìn)入了人們的視野并且取得了不錯(cuò)的成績(jī),雖然同樣是在劇情上影片做了一些調(diào)整,與原作產(chǎn)生了不少的出入,但是卻得到了玩家和觀眾的認(rèn)可,成為了游戲改編電影的經(jīng)典典范。
游戲玩家群體在是一個(gè)龐大的額存在,其市場(chǎng)價(jià)值難以估量,游戲電影如果成功,那么無論對(duì)于影片還是游戲無疑是雙贏的局面,不過這樣的影片畢竟是少數(shù)。
并不是所有的游戲都可以拍成電影,同樣,并不是好游戲就能夠拍出好影片,或者可以稱之為你想看到的電影。即便是CG、游戲能力都極為出眾的暴雪也是如此(雖然電影制作方不是暴雪本身,但是這個(gè)“鍋”暴雪恐怕是逃不掉的)。
游戲改編電影并不是我們想象的那么簡(jiǎn)單,電影本身也有一定的時(shí)間和劇情限制,有自己獨(dú)特的鏡頭內(nèi)容和語言,并且電影有一定的改編特性,導(dǎo)演和編輯并不能夠?qū)⑽覀冊(cè)谟螒蛑兴械臇|西統(tǒng)統(tǒng)都搬到熒幕上。
這時(shí)候可能有人會(huì)說,可以分集拍啊,各種續(xù)集走起來。
但是同學(xué),你知道“成本”兩個(gè)字怎么寫嗎?
我們玩過的很多游戲都擁有宏大的游戲場(chǎng)面和復(fù)雜的人物背景,要把這些全部還原,如果影片票房確定能夠有所收益那還有的商量,但是如果沒有人可以保證最終影片的回報(bào)效果,那么玩家們所希望的這一切可能都會(huì)化為泡影,畢竟人家制片方那邊也是要賺錢的,不能只為了玩家的情懷而讓自己買單。
而且電影本身就存在這眾口難調(diào)的特點(diǎn),有人喜歡就會(huì)有人不喜歡,有的玩家都希望自己看到的影片能夠高度還原游戲本身的劇情內(nèi)容,有的玩家則希望能夠在影院看到游戲里的宏大場(chǎng)景和絢麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
一部電影被所有人接受基本是不太可能的。每一個(gè)人心中都有一個(gè)評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn),希望一部期待已久的電影能夠成為自己心中的那個(gè)理想狀態(tài),但是往往會(huì)事與愿違,那怕是同一個(gè)游戲群體。
這當(dāng)然是觀眾本身的問題,但也是電影本身的問題,希望越大,有時(shí)候失望也就越大,現(xiàn)實(shí)有時(shí)候也會(huì)打我們一個(gè)措手不及。

所以即使我們看到有很多好的游戲即將被搬上大熒幕,也請(qǐng)大家冷靜看待。我們可以心存期待,但是同樣也要保持客觀,如此這樣,說不明會(huì)起到意想不到的效果。
游改電影看待要客觀,等待之余玩家需冷靜!