近日,中國獨立AR游戲《行界:零》正版在安卓渠道網易游品位正式上線,7元付費下載,引起了行業的關注。2015年網易推出游品位,致力為中國玩家提供純粹的、優質的獨立游戲體驗。在一年前,整個行業對于游品位的上線都不以為然,現在,游品位已經撼動了傳統獨立游戲模式,曾經很多人覺的獨立游戲是不起眼的小菜,不僅被游品位擺上了桌面,還成為了游戲市場上極具特色和最爽口的那一味,《行界:零》就是非常有代表性的一款佳作。

從探索到想象,無形中的代入感
《行界:零》是一款基于LBS(基于地理位置的服務)玩法的獨立游戲,游戲設定的故事背景是世界末日降臨之后,玩家成為幸存者,需要尋找失落的遺跡進行解鎖,恢復世界的秩序。游戲的一共有7大類49個遺跡,每個遺跡都有自己的故事,用戶需要拿起手機,走到戶外,去尋找失落的遺跡。《行界:零》獨具匠心之處在于謎中有謎,當你解鎖一個又一個的遺跡時,看似離真相近了,但可能只是拉開了真相的一個線頭。

游戲是黑白畫面,加強了境有心生的代入,無論是公園還是街道,都符合這種神秘的氣氛,特別在夜晚路燈的搖晃下,手機屏幕一片漆黑中透出的光亮輪廓讓人不寒而栗,加上空靈的音樂與四周的靜,將神秘氣氛營造到了極致。《行界:零》越往后涉及的遺跡也越具腦洞,不僅需要的玩家觀察力,其真實程度更像是以玩家視角拍攝的是記錄片。
以品質贏得信賴和尊重,以合作雙獲機遇
可以看出《行界:零》把很多收集與解迷游戲的優點和趣味點都融合在了一起,加上自己獨特的想法,被行業評為國產獨立AR游戲引領者,也算是實屬名歸,但這樣一款不失游戲性的游戲,卻差點錯失市場。
《行界:零》2015年12月上線,但真正被大眾所知是在今年7月份,還是因為任天堂風靡全球的手機AR游戲《口袋妖怪
GO》7月上市,《行界·零》因為類似的玩法被國內玩家發掘了出來,當月,《行界:零》最高一天新增了15萬用戶,玩家超過了70萬,從8000人到70萬,跨度令人震驚。

好事多磨,讓《行界:零》沒有想到的是,同樣是7月,因為沒有資質申請版號被廣電叫停,官方不得已出了10月1日正式下線通知,一個月經歷了大起大落,這就是獨立游戲人的悲壯。在《行界:零》面對下線困境時,游品位向《行界:零》團隊透出了合作的意向,并提供版號、技術、推廣資源等方面的支持,推出《行界:零》感恩版。
強強聯手,讓各自的價值產生指數級增長
游品位上線以來一直堅持收費模式,在中國,免費游戲一直是積累用戶最簡單也是最有效的手段,但是游品位上線以來并未因收費而失去用戶,用戶反而越來越多,現在除《行界:零》外,數款知名獨立游戲都選擇了游品位,諸如《記念碑谷》、《南瓜先生大冒險》、《萬物成長》、《迷失島》等都在游品位上架,被稱為安卓市場的良心APP。

游品位與獨立游戲、獨立游戲團隊以及國外獨立游戲代理引進的合作,不單純是從A點到B點的商業模式,而是對獨立游戲發展模式的探尋。對此游品位負責人也表示過,現在是獨立游戲潛心修煉期,游品位先不談平臺價值,先從游戲性上滲透,以為用戶帶來好的游戲體驗為原則。
越來越多的獨立游戲團隊也接受了游品位伸來的橄欖枝,從雙方的合作上,我們可以看到一條一條愈發清晰的獨立道路正逐漸浮現出來,游戲與平臺不是簡單的相加關系,而是通過彼此的連接擴大自己的產業生態鏈。
做精品游戲體驗平臺,做純粹游戲價值傳遞
移動互聯網是一個多元化社會,各種差異化的需求都需要不同的產品去滿足,在游品位上架的每款作品,題材雖然不同,但都能將創意、游戲性、內涵、思想展現出來,不單純讓玩家產生共鳴,也讓獨立游戲越來越受到行業重視。
在中國游戲市場上,任何一種新型游戲的存在均是機遇與挑戰并存,游品位的價值在于先實現了游戲團隊的價值,讓游戲與市場之間開始有序的連接起來,去推動游戲的發展與成熟。對于一些小團隊來說,游品位技術資源與平臺資源優勢是“寒冬里的一股暖流”,對于玩家來說可以體驗到游戲真正的藝術性,對于獨立游戲行業來說,帶來了希望與生機。
在游品位下一步更大動作之前,誰都不知道獨立游戲這塊冰山究竟有多大,但不可否認的是,游品位的口碑與影響力已經積累了足夠大的用戶基數,產品更新頻率越來越快,并正在發揮行業集聚效應,以獨有的優勢來激活獨立游戲發展,并得到了用戶對產品對游品位的認可。