11月12日,電魂網(wǎng)絡(luò)在哈爾濱召開(kāi)了2016娛樂(lè)星賽季暨2017新品發(fā)布會(huì),這是電魂網(wǎng)絡(luò)上市后首次亮相。在本次發(fā)布會(huì)上,電魂網(wǎng)絡(luò)對(duì)2017年全線新品包括自主研發(fā)新游、漫畫改編游戲、以及代理游戲等重大進(jìn)展進(jìn)行了首次曝光。在電魂人看來(lái),游戲公司終究是產(chǎn)品為王,在同質(zhì)化的游戲的時(shí)代,只有有品質(zhì)、接地氣、有創(chuàng)新的產(chǎn)品才是精品。

四款新游 從TCG到MOBA
在發(fā)布會(huì)上,電魂網(wǎng)絡(luò)首次曝光了《攻占魏蜀吳》、《夢(mèng)塔防手游》、《光影對(duì)決》、《星盟沖突》四款新游。

《攻占魏蜀吳》是由SPINE骨骼動(dòng)畫技術(shù)支持的一款TCG競(jìng)技手游,在“夢(mèng)三國(guó)”的IP體系下延續(xù)出“攻占魏蜀吳”,具有節(jié)奏快、牌庫(kù)豐富兩大特色,在競(jìng)技玩法上有集換、對(duì)線、手速和IQ四大特色;內(nèi)嵌投票系統(tǒng),讓玩家自己決定內(nèi)容擴(kuò)充。該手游推出全球同服,將于2017年夏天和玩家見(jiàn)面。
《夢(mèng)塔防手游》是一款多人塔防類手游,在發(fā)布會(huì)上制作人提到中的精髓便是“讓被動(dòng)防守,成為歷史”,游戲分為“防守布陣”“進(jìn)攻布兵”“全局交互”三大特色,將于2017年春季和玩家見(jiàn)面。

《光影對(duì)決》手游改編自《光影對(duì)決》漫畫,主打MOBA類型,將于今年12月20日正式發(fā)布。發(fā)布會(huì)上,《光影對(duì)決》手游制作人主要介紹了其中幾大玩法系統(tǒng),如取消炮臺(tái)、四方大亂斗、替換英雄、精靈和專精系統(tǒng)等。

在自主研發(fā)追求創(chuàng)新之外,電魂網(wǎng)絡(luò)也開(kāi)始嘗試從漫畫、文字領(lǐng)域挖掘好的作品來(lái)改編成游戲,而作品選擇上依舊延續(xù)了MOBA的熱血路線,《星盟沖突》就是電魂網(wǎng)絡(luò)與KIXEYE深度合作的產(chǎn)物。據(jù)悉,電魂網(wǎng)絡(luò)將成為《星盟沖突》的國(guó)內(nèi)代理,《星盟沖突》是K社研發(fā)的三棲(PC、平板、移動(dòng)同步)即時(shí)策略游戲,玩法上RTS+SLG結(jié)合,將于2017年Q1與玩家見(jiàn)面。
衍生漫畫與H5游戲平臺(tái)

除了發(fā)布新游之外,電魂旗下熱游《夢(mèng)三國(guó)》也在此次發(fā)布會(huì)上發(fā)聲,宣布將旗下《夢(mèng)三國(guó)》《夢(mèng)三國(guó)2》漫畫化。發(fā)布會(huì)上漫畫的主要負(fù)責(zé)人帶來(lái)了其中三個(gè)主要人物的背景設(shè)定,以夢(mèng)三大陸人神魔斗爭(zhēng)為背景,講述了一段人神魔混戰(zhàn),這是電魂ACG戰(zhàn)略布局的一步。該漫畫將在12月22日在各大漫畫平臺(tái)同時(shí)上線,采用周更的形式發(fā)布。
從《圍住神經(jīng)貓》到吳亦凡打電話,H5游戲已經(jīng)進(jìn)入成熟商業(yè)化運(yùn)作。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),H5游戲用戶規(guī)模已突破3.4個(gè)億,H5游戲擁有三大特點(diǎn):即點(diǎn)即玩,多端互通,渠道豐富,因此電魂網(wǎng)絡(luò)提出了H5游戲平臺(tái)的理念,推出了一個(gè)全新的、大開(kāi)放式的H5游戲平臺(tái)——閃電玩。閃電玩的優(yōu)點(diǎn)在于一鍵接入、極速分發(fā),這是基于電魂的數(shù)億用戶大數(shù)據(jù)。
電魂網(wǎng)絡(luò)合作伙伴、趣瑪網(wǎng)絡(luò)CEO龍堯堯上臺(tái)介紹產(chǎn)品,由《夢(mèng)三國(guó)》正版授權(quán)、一比一打造的H5游戲《指尖夢(mèng)三》,該游戲由趣瑪網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、電魂網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家發(fā)行,將于在12月份進(jìn)行公測(cè)。
本次發(fā)布會(huì)電魂除了帶來(lái)四款手游外,還圍繞旗下王牌IP夢(mèng)三國(guó)打造了衍生漫畫、H5游戲的生態(tài),在手游紅利減少、IP為王的后手游時(shí)代,如何挖掘目標(biāo)用戶、固本迎新,保持IP的生命力將是游戲公司們的下一個(gè)挑戰(zhàn)。