近日,在羊晚-三七互娛行業(yè)在線訪談系列視頻錄制中,37手游總裁徐志高、廣東省文化廳市場與產(chǎn)業(yè)處楊靜靜及手游那點(diǎn)事聯(lián)合創(chuàng)始人何清景共同就游戲行業(yè)發(fā)展前景及政府監(jiān)管展開深入討論,從政府、企業(yè)、媒體三方面,就手游市場現(xiàn)狀、游戲品質(zhì)提升、政府監(jiān)管方向等問題,為觀眾剖析了精品游戲誕生與發(fā)行的內(nèi)涵。

訪談節(jié)目錄制現(xiàn)場
網(wǎng)絡(luò)文化行業(yè)是發(fā)展勢頭迅猛的新興業(yè)態(tài)
訪談一開始,楊靜靜女士首先介紹了廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀:截止2016年10月,廣東省網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)的總數(shù)量達(dá)到2298家,位列全國第一,游戲行業(yè)產(chǎn)值則在2015年就已經(jīng)超過千億,占全國的70%,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場的20%。
伴隨著整個(gè)行業(yè)快速發(fā)展的,是手游市場近兩年噴井式的爆發(fā)。據(jù)楊靜靜女士介紹,2009年以前,文化廳準(zhǔn)入的游戲企業(yè)基本上是端游企業(yè),2009年之后頁游企業(yè)呈現(xiàn)出快速增長趨勢。最近幾年則是手游企業(yè)數(shù)量增長非常快速,比如今年審批1100多家公司里面,超過70%以上基本上都是做手游的公司。
無疑,這樣的市場環(huán)境是非常好的,也正因?yàn)橛羞@樣優(yōu)質(zhì)的土壤,才讓游戲企業(yè)如雨后春筍一般冒出,也讓游戲產(chǎn)品越做越精,不斷提高著用戶的精神文明享受水平。手游市場的成熟發(fā)展與不斷擴(kuò)張已經(jīng)成為一種必然趨勢,因此,37手游總裁徐志高先生斷定:全民玩手游的局面一定會出現(xiàn)。
移動互聯(lián)改變生活,手機(jī)游戲改變娛樂
徐志高先生認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展源于巨大的用戶需求。在移動互聯(lián)網(wǎng)潛移默化改變大眾生活的當(dāng)今社會,人們出門已經(jīng)可以憑著一臺手機(jī)走遍天下:打車打開手機(jī)滴滴一下,付款可以用支付寶或微信掃碼,甚至醫(yī)院掛號都能用手機(jī)提前預(yù)約。人們對于手機(jī)的依賴性日益增加,也為手機(jī)游戲的發(fā)展與普及奠定了基礎(chǔ)。
手機(jī)游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)中很重要的組成部分之一,如果說移動互聯(lián)改變生活,手機(jī)游戲則在改變娛樂。其實(shí)受眾普遍從小時(shí)候就開始接觸到“游戲”這一概念,手機(jī)游戲則是把現(xiàn)實(shí)生活中用戶對游戲的需求,轉(zhuǎn)化到了移動終端加以承載。這與其他生活方式中移動互聯(lián)網(wǎng)的侵入,其實(shí)是同一個(gè)邏輯。
徐志高先生在訪談中提到:“我與一個(gè)朋友聊天時(shí)討論到,現(xiàn)在不是所有人都會宅在家里面跑步,但是很多人可以宅在家里面看電影、看電視、打游戲,這已經(jīng)成為生活密不可分的一部分。”強(qiáng)大的用戶需求推動了包括游戲在內(nèi)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而移動終端的興起,讓用戶享受娛樂的方式更為便捷,也為用戶的碎片化休閑時(shí)間增添了更多亮點(diǎn)。

徐志高先生談37手游的發(fā)展理念
37手游發(fā)展理念:專注于把擅長的領(lǐng)域做到極致
徐志高先生將37手游最重要的價(jià)值歸納為一句話:創(chuàng)新點(diǎn)亮夢想,分享成就未來。創(chuàng)新,指的是為玩家提供更多具有創(chuàng)新性的精品游戲及優(yōu)質(zhì)服務(wù);分享,則是與員工、股東、股民分享由這些精品游戲所帶來的成就與價(jià)值,與玩家分享游戲的喜悅與快樂,以及與合作伙伴分享互利共贏的發(fā)展機(jī)遇。
整個(gè)游戲市場瞬息萬變,稍有疏忽就有可能被市場淘汰,這是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)最殘酷的特性,也敦促著廠商們不斷優(yōu)化自身模式及產(chǎn)品創(chuàng)新。尤其是在人口紅利逐漸消失,增速有所放緩的手游市場,腳踏實(shí)地做實(shí)事、做精品,才能讓企業(yè)占有一席之地。
無論從政府監(jiān)管層面,還是從用戶需求層面,都更需要游戲廠商創(chuàng)造出有亮點(diǎn)、有內(nèi)涵的精品游戲,37手游在2016年下半年推出的《永恒紀(jì)元》,正是當(dāng)下市場上的精品代表作之一。而對于《永恒紀(jì)元》的成功,徐志高先生卻說,我們只是把擅長的領(lǐng)域做到極致。
“嚴(yán)格意義上來說,37手游是2014年才開始真正進(jìn)入這個(gè)市場。兩年多來,我們始終在不斷思考,不斷挖掘自己的核心競爭力。核心競爭力包括很多方面,比如合作資源,比如我們對一些游戲產(chǎn)品理解能力,所以你可以發(fā)現(xiàn)我們在做的這些游戲還是很聚焦,我們做一些業(yè)務(wù)形態(tài)也很聚焦,比如卡牌類、休閑類、電競類游戲現(xiàn)在很火,但我們堅(jiān)決不碰,原因是我們不懂,不是我的核心競爭力能觸達(dá)的地方。我專注于把我所做的,有信心的地方,理解更深刻的地方做到極致,我們不斷塑造、建立競爭壁壘。”
《永恒紀(jì)元》正是這樣一款充分發(fā)揮37手游擅長于優(yōu)勢的游戲。由于三七互娛集團(tuán)由頁游起家的基因,以及多年發(fā)展在頁游市場上掌握的豐富資源及有利位置,徐志高先生看準(zhǔn)了“頁游轉(zhuǎn)手游”這一游戲類型,在手游中加入頁游化的特性,希望打開頁游IP手游類型的細(xì)分市場。
徐志高先生認(rèn)為,端游化的手游產(chǎn)品,交互比較強(qiáng),講究大世界觀、大地圖、大交互。頁游化的手游產(chǎn)品則更講究個(gè)人,個(gè)人成長、個(gè)人發(fā)展、個(gè)人戰(zhàn)力的不斷提升等。所以從產(chǎn)品立項(xiàng)上,這兩種類型給予玩家的追求點(diǎn)就完全不同,而后者的思路,是現(xiàn)在市面上少有的,將會有非常大的發(fā)展空間。《永恒紀(jì)元》每天超過80萬重度玩家的在線率印證了這一點(diǎn),未來一年37手游的重點(diǎn)正是進(jìn)一步深耕這一市場,把它吃透,并做出更多這類型的手游產(chǎn)品。
游戲品質(zhì)的提升,需要政府監(jiān)管加企業(yè)自律兩方使力
在游戲行業(yè)越來越看重產(chǎn)品品質(zhì)的今天,我們也不得不承認(rèn)市場發(fā)展的初期階段,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊的現(xiàn)象的確出現(xiàn)過。而這樣的產(chǎn)品生存空間必然越來越小,這一方面得益于政府的監(jiān)管政策,一方面也是由于企業(yè)本身的自律,及對游戲品質(zhì)越來越用心的追求。
楊靜靜女士將整個(gè)行業(yè)比喻成一個(gè)果園,認(rèn)為政府監(jiān)管部門扮演的,不是限制果園中只能種桃樹,或者只能種李樹的角色,所有類型的產(chǎn)品在同等條件下都是可以準(zhǔn)入的。政府監(jiān)管的作用更體現(xiàn)在“捉蟲”上,清除有害的樹木及蛀蟲,然后施肥讓整個(gè)果園生長得更茂盛。
這正是一個(gè)反向監(jiān)管、正向引導(dǎo)的理論。反向引導(dǎo)是“捉蟲”,政府監(jiān)管部門一直以來致力于打擊侵權(quán)盜版、暴力色情、違法違規(guī)的行為,底線是不能生產(chǎn)法律法規(guī)所禁止的東西,近兩年游戲市場的準(zhǔn)入門檻一直在降低,但是這條底線不會低,并且對于違反法律法規(guī)的行為,文化部門正在探索構(gòu)建信用體系,文化市場黑名單制度逐年完善,這也就意味著,對于游戲市場的違法違規(guī)行為,政府打擊力度將逐年加大。
正向引導(dǎo)則是“施肥”,政府通過扶持政策、評選政策、評優(yōu)、獎勵(lì)渠道,向社會,向行業(yè)傳遞正確的政策導(dǎo)向,并通過多個(gè)游戲行業(yè)的評獎,鼓勵(lì)廠商提高產(chǎn)品品質(zhì),加深游戲內(nèi)容的精神文化內(nèi)涵,并鼓勵(lì)更多企業(yè)走出國門,在世界范圍內(nèi)以寓教于樂的方式傳播中華文化精髓。
“我們發(fā)現(xiàn),我們的企業(yè)也開始意識到從源頭把握產(chǎn)品的合法性,這是我們比較期望看到的。”楊靜靜女士表示,廣東省文化廳將與企業(yè)一道,不遺余力打擊違法違規(guī)行為,維護(hù)行業(yè)秩序,促進(jìn)行業(yè)的繁榮與發(fā)展。徐志高先生也在訪談中說到,現(xiàn)在深受玩家喜愛的精品游戲越來越多,這將是一個(gè)趨勢,他希望這樣的趨勢能夠越來越快,有一天呈現(xiàn)在廣大玩家面前的,都將是非常用心、非常有品質(zhì)的好游戲。