為響應十八大提出的加強和改進網絡內容建設、唱響網上主旋律號召,落實《中共中央關于加強和改進黨的群團工作的意見》指示精神,打造網上網下相互促進、有機融合的群團工作新格局,在互聯網領域打造受青年網民歡迎的、健康的“互聯網+數字內容”產品,11月16日下午,首屆中國青年電子競技大賽(CYEC)在北京正式啟動。

本屆大賽由團中央網絡影視中心主辦,北京中青盛世傳媒文化有限公司、武漢夢競科技有限公司承辦,“青年之聲”網絡文化服務聯盟協辦,旨在通過大賽引導全國青年樹立健康和諧的游戲倫理和文化內涵,推進綠色電子競技產業發展,加強青年電子競技職業技能培訓,推動青年在電競領域創新創業。

團中央網絡影視中心黨委副書記、主任何成鋒發表致辭
會上,團中央網絡影視中心黨委副書記、主任何成鋒發表致辭,他講到,電競游戲中真正技術層面的競技和傳統的體育項目一樣是非常精彩的,近幾年來電子競技成為發展勢頭強勁的行業之一,也是青少年群體最為喜愛的運動之一。團中央網絡影視中心長期以來擔負著利用新媒體手段面向青少年傳播社會主義核心價值觀的重要使命,青年在哪里,我們的服務就跟到哪里。本屆大賽致力于宣傳健康電競理念和游戲倫理,傳播電競正能量,培養青少年的公平競爭意識、團隊協同精神和開闊的思維方式,為更多有夢想有激情的青年電競愛好者提供風采展示平臺,推動中國電子競技行業持續健康發展。
“青年之聲”網絡文化服務聯盟主席、中國文化娛樂行業協會會長劉金華在致辭中講到,2016年是十三五的開局之年,電競游戲行業在經歷了多年風雨后,得到現在的發展環境來之不易。通過打造全國性的電競品牌賽事,有助于傳遞電競游戲行業正能量,展現行業新風貌,探索行業新的發展模式。
大賽組委會副秘書長、夢競科技COO馮暢介紹到,首屆中國青年電子競技大賽設立東部、南部、西部、北部、中部五大賽區,秋、春兩個賽季。比賽項目分五大類,包括英雄聯盟、Dota2、爐石傳說、守望先鋒等主流電競游戲及其他多項游戲。區別于現有電競賽事主要關注職業戰隊的特點,中國青年電子競技大賽將以“健康電競理念”的普及推廣為重點。本屆賽事將覆蓋全國100所以上的重點高校、500余家游戲公會,以及數千萬電競愛好者。此外,大賽還將同期開展“人氣電競解說”、COSPLY比賽等相關環節,進一步推動電競周邊產業的創新性發展。

夢競科技有限公司董事長余淼發言
隨著電子競技產業的整體發展與成熟,資本和網絡巨頭等紛紛聚焦電競領域,布局電競戰略。夢競科技有限公司董事長余淼講到,雖然“電競熱”催生了電競專業教學,教育部在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業目錄中,確定了增補專業“電子競技運動與管理”,但是只有將學界的理論基礎與業界的專業賽事、實戰訓練結合,才能培育出優秀的職業電子競技運動員,以及電競管理者、電競音樂人才、電競解說員和裁判員等行業人才。本屆大賽將聯合業內優秀企業、平臺和資本,推動青年電競職業技能培訓正規化,幫助優秀青年在電競領域創新創業。

電競選手馬超代表參賽選手在會上宣誓
電競選手馬超代表全體參賽選手在會上莊嚴宣誓,將以真正的體育精神參加大賽,尊重和遵守大賽的各項規定,為夢想而戰,為榮譽而戰!
據悉,本次大賽秋季賽中部、西部等賽區已陸續在高校、電競館、民間電競社團等啟動報名通道,吸引了大量青年電競愛好者踴躍參與和互動。大賽將打造電子競技新業態,全方位整合資源,既要打造專業的賽事平臺,還要開拓優質的電競人才培育基地。
金山游戲創始人之一、中國游戲音樂第一人羅曉音,中央電視臺體育頻道新媒體業務組組長、原電子競技世界制片人田洪,以及小米科技、微星科技、博雅互動、完美、騰訊等企業代表共同出席了本次會議。