歷來(lái)有游戲界奧斯卡之稱(chēng)的TGA(The Game
Awards)頒獎(jiǎng)典禮組委會(huì)在17日公布了2016年游戲大獎(jiǎng)的各獎(jiǎng)項(xiàng)入圍名單,《神秘海域4》、《戰(zhàn)地1》、《泰坦隕落2》等傳統(tǒng)大作紛紛入圍,其中也不乏《守望先鋒》、《看火人》、《Inside》這樣的新IP和獨(dú)立游戲。
其中最受關(guān)注的年度游戲大獎(jiǎng)(GOTY)候選名單分別是《DOOM》、《Inside》、《守望先鋒》、《泰坦隕落2》和《神秘海域4》這五款游戲。

從以往的獲獎(jiǎng)名單來(lái)看,最終能夠問(wèn)鼎的游戲往往都是主機(jī)類(lèi)游戲,這次看到獨(dú)立游戲《Inside》和競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游《守望先鋒》能夠入圍年度游戲大獎(jiǎng)提名多少有些出乎人們意料,不過(guò)想要拿獎(jiǎng)恐怕難度還是比較大。
現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看這些游戲?yàn)槭裁磿?huì)受到評(píng)委們的青睞?他們有那些過(guò)人之處呢?

一、《神秘海域4》——畫(huà)面
在今年的獎(jiǎng)項(xiàng)里,《神秘海域4》獲得包括最佳游戲、最佳游戲?qū)а荨⒆罴阉囆g(shù)指導(dǎo)等在內(nèi)的8項(xiàng)提名,儼然成為獲獎(jiǎng)呼聲最高的游戲。
《神秘海域4》一經(jīng)發(fā)售,可謂叫好又叫座,說(shuō)它是“現(xiàn)象級(jí)”的大作也不為過(guò)。
其實(shí)就我們平時(shí)所談?wù)摰挠螒蛐詠?lái)說(shuō),《神秘海域4》并沒(méi)有什么特別高人一等的地方,電影式的配樂(lè),類(lèi)同于其它3A大作的操作感,情節(jié)的走向這些主流特點(diǎn)雖說(shuō)已經(jīng)十分出色,但是我們?cè)谄渌鼉?yōu)秀的游戲作品中也能夠看到類(lèi)似的地方,這款游戲真正能夠引發(fā)關(guān)注的一點(diǎn),就是畫(huà)面。
與其說(shuō)是畫(huà)面,但不如說(shuō)是對(duì)細(xì)節(jié)的把握。
此前在索尼E3 2015發(fā)布會(huì)上頑皮狗代表作《神秘海域4》壓軸登場(chǎng),當(dāng)時(shí)所展示的游戲畫(huà)面給在場(chǎng)的玩家們留下了深刻的映像。
駐足環(huán)顧四周絲毫沒(méi)有違和感,每個(gè)細(xì)節(jié)都接近真實(shí),包括物件,貼圖,不同位置和機(jī)位的光影,營(yíng)造地很真實(shí),豐富的肢體語(yǔ)言和表情試圖營(yíng)造每個(gè)人獨(dú)有的個(gè)性,通過(guò)對(duì)白、模型外貌的改編、場(chǎng)景、表情、擺放的道具以及動(dòng)作讓每一個(gè)角色都會(huì)給人留下深刻映像。
雖說(shuō)一個(gè)特點(diǎn)的突出并不能代表游戲整體,但是如果能夠?qū)⑦@一點(diǎn)做到極致,即使其它方面稍有遜色恐怕也難以掩蓋這款游戲的魅力,游戲能夠拿到多項(xiàng)提名也就不足為奇了。

二、《泰坦隕落2》——體驗(yàn)
FPS游戲作為一類(lèi)傳統(tǒng)的游戲項(xiàng)目,從來(lái)都不曾離開(kāi)過(guò)我們的視線(xiàn)。這類(lèi)型的游戲已經(jīng)從最開(kāi)始純粹的射擊體驗(yàn)發(fā)展演變?yōu)槿缃竦幕影俪鍪接螒颉o(wú)論玩家還是廠商都已經(jīng)不滿(mǎn)足于僅僅用第一人稱(chēng)視角去消滅敵人這么簡(jiǎn)單了。
加入更多的元素,讓游戲看起來(lái)能夠更加豐富多彩是現(xiàn)在FPS游戲的主流節(jié)奏,我們從《使命招呼》、《戰(zhàn)地》、《光環(huán)》等游戲中都可以看到這些的轉(zhuǎn)變,而《泰坦隕落2》無(wú)疑是在深層次開(kāi)發(fā)FPS多元化內(nèi)容中的翹楚。
單人與多人模式兼?zhèn)洌灰粯拥闹蒙頇C(jī)甲體驗(yàn),流暢的飛檐走壁這些都是《泰坦隕落2》這款游戲帶給玩家們所不一樣的FPS體驗(yàn),當(dāng)然還有優(yōu)秀的畫(huà)面和堅(jiān)實(shí)的射擊體驗(yàn)這些必不可少的因素在里面,否則如何能夠成為一款出色的FPS游戲。

三、《DOOM》——懷舊
作為一款經(jīng)久不衰的系列游戲,甚至是FPS的開(kāi)山之作,這次能夠入圍,可以說(shuō)是FPS有意回歸正統(tǒng)的意味。
《DOOM》的情節(jié)我們自然不必多說(shuō),這款游戲最大的特點(diǎn)就是毫無(wú)花哨之處,秉承純粹的FPS游戲之感,血腥,暴力,快節(jié)奏,重金屬,單打獨(dú)斗戰(zhàn)地獄,爽快但是講究操作技巧,相比于當(dāng)前五花八門(mén)的射擊類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),這是款追求,而且只追求純粹、極致的射擊體驗(yàn)的射擊類(lèi)游戲。
如今“祖師爺”的入圍可以說(shuō)是對(duì)當(dāng)前游戲圈內(nèi)倡導(dǎo)經(jīng)典重置行為的一個(gè)肯定,雖然人們?cè)谟螒騽?chuàng)新方面已經(jīng)走在了時(shí)代的前沿,但是能夠回顧我們之前的一些優(yōu)秀的,但是收到時(shí)代和技術(shù)制約的游戲,并把他們重新展示在世人的面前,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

四、《Inside》——獵奇
作為一款解密類(lèi)的獨(dú)立游戲,這次《Inside》入圍多少讓人大跌眼鏡,雖然這款游戲曾經(jīng)被IGN給出10分的滿(mǎn)分,但是相比于其它入圍的大作來(lái)說(shuō),這款“小清新”的游戲顯得有一點(diǎn)“單薄”。
不過(guò)玩過(guò)這款游戲的玩家們一定不會(huì)在意這些,因?yàn)橛螒蚶锍跸胂罅Φ膱?chǎng)景和創(chuàng)意通常會(huì)讓玩家目瞪口呆,甚至產(chǎn)生心理上困惑的感覺(jué),從而對(duì)這款游戲產(chǎn)生依賴(lài)和好感。
不錯(cuò),沒(méi)有所謂的大制作和大場(chǎng)面,這款游戲就是通過(guò)其純粹的游戲內(nèi)容和令人匪夷所思的畫(huà)風(fēng)讓人沉迷其中,相信這也是這款游戲能夠入圍的原因,人們看慣了所謂的3A大作,如果每天都對(duì)著絢麗的畫(huà)面,漫長(zhǎng)的劇情和復(fù)雜的操作,肯定會(huì)產(chǎn)生審美疲勞,如果這時(shí)候體驗(yàn)一款不錯(cuò)的解密類(lèi)游戲放松一些,或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

五、《守望先鋒》——競(jìng)技
“暴雪出品,必屬精品”。在不到4個(gè)月的時(shí)間內(nèi)超過(guò)2000萬(wàn)玩家,恐怕這個(gè)記錄在短時(shí)間內(nèi)是很難被超越了。作為暴雪現(xiàn)階段的龍頭項(xiàng)目,《守望先鋒》在上線(xiàn)至今已經(jīng)對(duì)全球的電子競(jìng)技玩家產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
MOBA+FPS的題材無(wú)論是在競(jìng)技性還是娛樂(lè)性都有良好的表現(xiàn)力,這也是這款游戲能夠成功的先決條件之一,同時(shí)在配以暴雪特色的情節(jié)模式和人物背景設(shè)定,在如今電子競(jìng)技市場(chǎng)火爆異常的今天,這款游戲攜天時(shí)地利人和而出現(xiàn),自然能夠取得良好的成績(jī)。
而且暴雪在今年的嘉年華活動(dòng)中還宣布了《守望先鋒》聯(lián)賽,這樣的官宣在暴雪的歷史上尚屬首次,看來(lái)在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),暴雪的精力都會(huì)放在這款游戲當(dāng)中,擁有如此強(qiáng)大的后盾和良好的發(fā)展氛圍,那么能夠入圍“奧斯卡”也是清理之中了。
本年度TGA將在下月初在洛杉磯舉行,各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍游戲已經(jīng)系數(shù)公布,最后的大獎(jiǎng)究竟花落誰(shuí)家,《神秘海域4》能否笑到最后,讓我們共同期待。